ITALIAN: Vecchio modulo di Morrowlands, ex-server italiano persistente di interpretazione basato sul mondo di "Elder Scrolls III: Morrowind". All'interno del modulo, oltre a tutte le mappe ispirate alle terre e alle citt� del gioco originale, potrete trovare razze personalizzate, armi, creature. Sono inoltre presenti numerosi script, alcuni basati su database come: armadi, casse, banca, statistiche personaggio, viaggi su barca e silt strider.
grazie a tutto il vecchio staff di morrowlands. rust
ENGLISH: Ex-Module of Morrowlands roleplay persistent world (Ita server). This is the last version of the module. Morrowlands was free-inspired at the game "Elder Scrolls III: Morrowind". Inside the module you can find personalized class, armors, creatures, lands, towns like the original game. The module contains script based on a database, like containers, bank, travellings, etc. hakpaks can be found here in nwvault, search for morrowlands.
Language: Italian
infos(italian): http://www.tgmonline.it/fragzone/mod/20031003115653
ma che strano: per nwn originale e tutti gli altri espansioni e mod le caratteristiche delle razze di morrowlands si vedono, ma all'interno del mod di morrowlands no (!?)...a qualcun altro succede così???
Posted by Tristan1985 at 2006-07-2509:52:11
come non detto, ad un successivo riavvio del gioco sono comparse anche le descrizioni :)
Posted by Tristan1985 at 2006-07-2509:46:06
...non ci sono le caratteristiche delle nuove razze, ma solo scritte assurde come "granaio (sabbia)", "santuario" o cose del genere!
Posted by rust at 05:18:56 Voted10.00
ho rimesso i silt strider, ho riaggiornato il dialog alla v.1.67, aggiornata la gui per creare i personaggi con le razze di morrowind. per far andare il modulo senza database è bastato rimuovere le righe di codice che interrogavano il database. scaricate i file necessari dal vault, buon divertimento
Posted by rust at 05:13:09 Voted10.00
aggiornamento effettuato, scaricate i file
Posted by rust at 04:02:45 Voted10.00
silt strider, sono specie di scarafaggi giganti. cmq a breve il modulo aggiornato, con override che dovrete riscaricare, così li vedete!
Posted by Cattaneo at on08/02/06
Bravo Rust ora funziona bene sono riuscito ad entrare e giocare direttamente dai portali senza spostare nulla sia con 1 livello paladino sia con il mio personaggio di 40 che di solito uso per i test....di quali creature parli tanto per curiosità
Posted by rust at 01:33:00 Voted10.00
allora il problema del blocco dell'area seyda neen avviene perchè non vengono visualizzati in modo corretto i silt strider. ho tolto il silt così vi parte il gioco, poi con un po' di tempo bisognerebbe vedere come mai quelle creature non funzionano (probab bisogna aggiornare in qualche modo i 2da)
Posted by rust at 00:54:51 Voted10.00
provo a fare qualcosa...
Posted by Tristan1985 at 2006-07-2414:37:58
quoto Cattaneo, e spero di poterlo giocare prima o poi...