Adaptation CNR 3.05 en fran�ais build 04. Cette adaptation fran�aise de CNR3.05 a �t� r�alis�e par Corwin Whitehorn et FastFrench, avec la participation de GdE, H�cate, Lisselle et Laurent Neuville. La plupart des anomalies constat�es � ce jour sur le forum CNR ont �t� corrig�es dans cette version, ainsi qu'un nombre important de typos dans les scripts. Ceux-ci ont �t� en partie modifi�s �galement afin de rendre plus efficace l'utilisation de l'outil FF_translator. Adaptation CNR 3.05 in French build 04. This French adaptation of CNR3.05 was carried out by Corwin Whitehorn and FastFrench, with the participation of GdE, H�cate, Lisselle and Laurent Neuville. The majority of the anomalies noted to date on forum CNR were corrected in this version, as well as a significant number typos in scripts. Those were partly modified also in order to make more effective the use of the FF_translator tool.
Posted by FF ( 81.80.xxx.xxx ) at 2004-06-11 06:26:00
La version que j'utilise aujourd'hui a tellement changé que je ne peux plus revenir simplement sur ce package.
Possible que je rende publique ma version actuelle, mais ce serait un gros chantier (donc c'est pas pour demain).
Normalement il ne devrait rien manquer d'important: peut-être des fichiers readme, ou des docs ? Dans ce cas, la meilleure solution est probablement de recupérer le CNR305
FastFrench
Posted by FF ( 81.80.xxx.xxx ) at 2004-06-11 06:26:00
La version que j'utilise aujourd'hui a tellement changé que je ne peux plus revenir simplement sur ce package.
Possible que je rende publique ma version actuelle, mais ce serait un gros chantier (donc c'est pas pour demain).
Normalement il ne devrait rien manquer d'important: peut-être des fichiers readme, ou des docs ? Dans ce cas, la meilleure solution est probablement de recupérer le CNR305
FastFrench
Posted by Aladhia ( 212.83.xxx.xxx ) at 2004-06-11 05:16:00
Oui dommage, comment faire alors ? il faut la version anglaise?
Posted by Anonymous ( ..xxx.xxx ) at 2004-03-04 00:26:00
il manque des fichiers dommage car le travail de traduction bien que formidable reste incomplet
This is a compilation of the old system into a single score. There were 6 that made this score of 9.50 then rounded to 10.
Posted by FastFrench ( ..xxx.xxx ) at 2003-10-29 01:14:00
Pour l'instant, je n'ai pas encore vraiment intégré CMD ou CPV dans mon mod. J'expérimente, et de toutes façons je ne garderai pas les accès à une base Bioware (les accès, surtout en écritures, sont réputés très longs avec les bases Bioware).
Quand j'ai récupéré la dernière version de CMD il y a quelques jours, c'était bien une V4.6 (CMD46.erf, CMD V46 Demo Mod.mod, et MM.exe 4.2)
Posted by Aania ( ..xxx.xxx ) at 2003-10-26 12:26:00
Encore une colle pour FastFrench ;-)
J'ai vu ton post pour les CPV. Sais-tu ou je peux avoir la v4.6 des CPV, celle que j'ai DL semble être la 4.0 et cause beaucoup de lag à mon serveur qui pourtant semblait indesctructible jusque là malgré les CNR installés!
As-tu des astuces pour optimiser les lectures/ecritures sur la base de bioware où ca lagge sur ton serveur aussi?
Le lag apparait surtout quand on ouvre le magasin du vendeur CPV et dure environ 1 secondes chez moi.
Merci de ton aide à nouveau.
Posted by FastFrench ( ..xxx.xxx ) at 2003-10-24 12:15:00
Ca c'est probablement que ton nom est incorrect. Essaie avec un nom simple (sans caractères spéciaux, couleurs, trop de majuscules....)
Posted by Thor-Delta ( ..xxx.xxx ) at 2003-10-24 08:20:00
pour info aussi j'ai tenté de passer sur ton mod + de 10 fois avec des races ou des classes diferentes et je suis ejecté a chaque fois , pas cool :(
Posted by FastFrench ( ..xxx.xxx ) at 2003-10-22 13:25:00
Poour info, j'ai enfin mis une version avec CNR sur mon serveur, FR FastFrench (PW, story)
Je vous invite tous à passer, si le coeur vous en dit, pour voir les CNR VF en action...
Posted by FastFrench ( ..xxx.xxx ) at 2003-10-18 08:48:00
En fait CNR est fourni sous la forme de fichiers erf et d'un module de demo. Ces fichiers (je suppose issus de CMD) sont dans le module de demo, mais pas dans les fichier erf.
Posted by FastFrench ( ..xxx.xxx ) at 2003-10-18 08:46:00
Non, j'ai vérifié: ça ne fait pas parti de CNR 3.05. Ce doit être CMD, qui effectivement gère les marchands et créé par un des auteurs de CNR (Festyx). Tu dois regarder dans un 'package' qui englobe les deux.
Posted by Aania ( ..xxx.xxx ) at 2003-10-17 23:41:00
Je te confirme, il manque tous les scripts cnr_ta_m_xxx et cnr_at_m_xxx qui sont les scripts de marchands et aussi le dialogue merchant je crois.
Ce qui est bizzare, c'est que je n'ai pas trouvé de magasins dans le CNR en VO, tout à l'air de se faire par script... Louche...
Pour les outils qu'on ne peut pas fabriquer, j'ai la même certitude que toi mais je sais pas exactement lesquels. Je vais tester pour être sûr.
Posted by FastFrench ( ..xxx.xxx ) at 2003-10-17 23:32:00
Je peux me tromper, mais je ne pense pas qu'il y en avait. Sinon, c'est une erreur. Je vais vérifier cela.
En fait il y très peu d'outils qu'il n'est pas possible de fabriquer: il faut quelques outils pour démarrer et les levures. A priori, tout le reste devrait pouvoir être fait par les joueurs en utilisant les différents métiers.
Posted by Aania ( ..xxx.xxx ) at 2003-10-17 02:59:00
Superbe boulot, on le dira jamais assez...
Simple question. Pourquoi vous avez supprimé les marchands de la VO?
J'avoue un peu de mal à m'y retrouver sur quoi mettre en vente (les outils principalement) et sur ce qui peut être produit et ne doit donc pas être mis en vente (je pense aux patrons ou aux moules d'armes par ex.)
Merci de m'éclairer svp...
Posted by FastFrench ( ..xxx.xxx ) at 2003-10-13 09:00:00
Non, je ne pense pas (ils sont bien détruits).
Par contre regardez sur le forum CNR, j'y indique une optimisation sur ce point bien précis.
Posted by Prince Nexus ( ..xxx.xxx ) at 2003-10-12 16:27:00
Voila, suggestion pour une optimisation du systeme : lorsque un arbre, un minerai ou d'autres resources s'épuisent, elles sont regénérées par la création d'un objet invisible (le Spawner) a qui ont fait un assigncommand pour recreer la ressource détruite.
Or, ce spawner reste à la fin du processus et donc lors de l'épuisement suivant de la ressource, on en a encore un qui se crée. A la fin, on se retrouve avec une pile de Spawner les uns sur les autres...
Bref, juste les détruire à chaque fois : DestroyObject(oSpawner) dans les SpawnTree ou SpawnRoc suivant la ressource.
Posted by FastFrench ( ..xxx.xxx ) at 2003-10-03 12:45:00
A noter une petite anomalie que vous pouvez facilement corriger: plusieurs chaines traduites en français on perdu leur espace final can cnr_language_inc. Pour trouver lesquelles, il suffit de regarder la chaîne originale en anglais qui figure en anglais juste après.
Ca concerne une petite dizaine de chaînes.
Posted by Prince Nexus ( ..xxx.xxx ) at 2003-10-01 03:42:00
Bon, oublie les 2 précédents posts : j'ai confondu le .rar avec le .zip ... Désolé et encore merci pour votre travail.
Prince étourdi
Posted by Prince Nexus ( ..xxx.xxx ) at 2003-10-01 03:40:00
Heu rectificatif : le . rar a bien changé de nom mais le fichier .erf est le même que l'ancien.....
Prince Nexus.
Posted by Prince Nexus ( ..xxx.xxx ) at 2003-10-01 03:39:00
Et non, ça ne va toujours pas : faut pas oublier de changer le nom de ton fichier si tu veux l'uploader sinon c'est l'ancien qui reste OnLine...
N'oublie pas in fine de vérifier si en téléchargeant sur le lien tu as bien ce qu'il faut. La mise à jour est immédiate.
Prince Nexus
Posted by FastFrench ( ..xxx.xxx ) at 2003-10-01 02:28:00
Bon, je l'ai uploadée à nouveau. C'est bon cette fois.
Posted by FastFrench ( ..xxx.xxx ) at 2003-10-01 02:12:00
Je l'ai uploadée le 29 en fin de matinée... mais ils ne sont pas très pressés....
Posted by Prince Nexus ( ..xxx.xxx ) at 2003-09-30 09:54:00
Heu, la nouvelle version n'est pas online ? J'ai toujours la build 2 en download sur le lien de Bioware.
Prince Nexus.
Posted by FastFrench ( ..xxx.xxx ) at 2003-09-30 02:11:00
Dans les scripts, il n'y a que cnr_trade_init et cnr_trade_leveler qui ont changé (j'étais arrivé au même constat que Prince Nexus, j'ai donc intégré la trad de ces fichiers également).
Posted by Corwin Whitehorn ( ..xxx.xxx ) at 2003-09-29 14:46:00
Ce sont surout des noms d'objets (les bouquins, certaines pierres, etc)
Quand aux scripts, je dois avouer que j'ai pas verifié si la version B3 que j'ai envoyé à FF etait differente de la B2 a ce sujet la...
Posted by Prince Nexus ( ..xxx.xxx ) at 2003-09-29 08:49:00
Euh, vous avez changé quels fichiers dans votre update recente. Tu parles de traductions qui ont sauté : il s'agit de dialogues ou autres ?
Merci de m'en informer car j'ai commencé l'adaptation à mon module et le nombre de script modifié est trop important pour que j'ai la patience de recommencer...
Prince Nexus.
Posted by Prince Nexus ( ..xxx.xxx ) at 2003-09-29 08:42:00
Merci FF t'a raison pour le TIMEOUT c'est du au chgt de protocol : je suis con t'en avais parlé en plus dans ton forum sur NWNX-MySQL ....
Sinon, concernant le cnr_trade_init, la traduction des termes ne pose aucun probleme (il faut juste changer aussi dans le cnr_trade_leveler mais ce script n'a aucune importance puisque il est utilisé pour du debuging ou du cheating) : dans tous les scripts, Festyx utilise les constantes comme référent. De plus, pour t'en convaincre, lance une recherche du genre "Smelting" et tu verras qu'il n'apparait nulle part en string sauf dans ce cnr_trade_init.
Prince Nexus.
Posted by FastFrench ( ..xxx.xxx ) at 2003-09-29 03:39:00
@Prince Nexus: Oui, pour les termes non traduits dans cnr_trade_init (et un autre fichier), c'est par mesure de prudence que nous n'avons pas traduit ces termes, car nous avons un doute sur l'impact que cela peut avoir sur le reste du code (notamment pour ceux qui upgrade de la VO vers la VF). Sinon, pour CNR 3.05 VF+NWN-MySQL: je ne sais pas si c'est lié, pour ma part même sur un portable pas franchement véloce, je n'est pas eu ce problème. Ceci dit, ça ne doit pas être compliqué à corriger en paramètrant NWN-MySQL différemment: ton problème n'est-il pas plutôt dû au passage à la V1.32, vu qu'ils ont changé le protocole GameSpy ?
Posted by FastFrench ( ..xxx.xxx ) at 2003-09-29 03:31:00
Merci pour vos commentaires et encouragements.
@box: thank you for the translation. I'll put it in addition to the description in french.
@Prince Nexus: c'est le package complet, hormis les docs annexes. Donc il peut être utile de récupérer aussi la VO pour avoir tous les documents d'explication, mais il n'y a rien à importer dans la VO. (la VO étant fournie sous forme de plusieurs fichiers erf, il y a de grandes redondances entre ces fichiers). Pour les termes non traduits dans cnr_trade_init
@Tyrion de Payns: pour ma part, je n'utilise pas les HCR... désolé.
A noter qu'une mise à jour devrait être dispo dans la journée, car certaines traductions ont sauté. (merci à Corwin pour avoir détecté et corrigé le problème)