Adaptation CNR 3.05 en fran�ais build 04. Cette adaptation fran�aise de CNR3.05 a �t� r�alis�e par Corwin Whitehorn et FastFrench, avec la participation de GdE, H�cate, Lisselle et Laurent Neuville. La plupart des anomalies constat�es � ce jour sur le forum CNR ont �t� corrig�es dans cette version, ainsi qu'un nombre important de typos dans les scripts. Ceux-ci ont �t� en partie modifi�s �galement afin de rendre plus efficace l'utilisation de l'outil FF_translator. Adaptation CNR 3.05 in French build 04. This French adaptation of CNR3.05 was carried out by Corwin Whitehorn and FastFrench, with the participation of GdE, H�cate, Lisselle and Laurent Neuville. The majority of the anomalies noted to date on forum CNR were corrected in this version, as well as a significant number typos in scripts. Those were partly modified also in order to make more effective the use of the FF_translator tool.
En fait CNR est fourni sous la forme de fichiers erf et d'un module de demo. Ces fichiers (je suppose issus de CMD) sont dans le module de demo, mais pas dans les fichier erf.
Posted by FastFrench at 2003-10-1808:46:00
Non, j'ai vérifié: ça ne fait pas parti de CNR 3.05. Ce doit être CMD, qui effectivement gère les marchands et créé par un des auteurs de CNR (Festyx). Tu dois regarder dans un 'package' qui englobe les deux.
Posted by Aania at 2003-10-1723:41:00
Je te confirme, il manque tous les scripts cnr_ta_m_xxx et cnr_at_m_xxx qui sont les scripts de marchands et aussi le dialogue merchant je crois. Ce qui est bizzare, c'est que je n'ai pas trouvé de magasins dans le CNR en VO, tout à l'air de se faire par script... Louche... Pour les outils qu'on ne peut pas fabriquer, j'ai la même certitude que toi mais je sais pas exactement lesquels. Je vais tester pour être sûr.
Posted by FastFrench at 2003-10-1723:32:00
Je peux me tromper, mais je ne pense pas qu'il y en avait. Sinon, c'est une erreur. Je vais vérifier cela. En fait il y très peu d'outils qu'il n'est pas possible de fabriquer: il faut quelques outils pour démarrer et les levures. A priori, tout le reste devrait pouvoir être fait par les joueurs en utilisant les différents métiers.
Posted by Aania at 2003-10-1702:59:00
Superbe boulot, on le dira jamais assez... Simple question. Pourquoi vous avez supprimé les marchands de la VO? J'avoue un peu de mal à m'y retrouver sur quoi mettre en vente (les outils principalement) et sur ce qui peut être produit et ne doit donc pas être mis en vente (je pense aux patrons ou aux moules d'armes par ex.) Merci de m'éclairer svp...
Posted by FastFrench at 2003-10-1309:00:00
Non, je ne pense pas (ils sont bien détruits). Par contre regardez sur le forum CNR, j'y indique une optimisation sur ce point bien précis.
Posted by Prince at 2003-10-1216:27:00
Voila, suggestion pour une optimisation du systeme : lorsque un arbre, un minerai ou d'autres resources s'épuisent, elles sont regénérées par la création d'un objet invisible (le Spawner) a qui ont fait un assigncommand pour recreer la ressource détruite. Or, ce spawner reste à la fin du processus et donc lors de l'épuisement suivant de la ressource, on en a encore un qui se crée. A la fin, on se retrouve avec une pile de Spawner les uns sur les autres... Bref, juste les détruire à chaque fois : DestroyObject(oSpawner) dans les SpawnTree ou SpawnRoc suivant la ressource.
Posted by FastFrench at 2003-10-0312:45:00
A noter une petite anomalie que vous pouvez facilement corriger: plusieurs chaines traduites en français on perdu leur espace final can cnr_language_inc. Pour trouver lesquelles, il suffit de regarder la chaîne originale en anglais qui figure en anglais juste après. Ca concerne une petite dizaine de chaînes.
Posted by Prince at 2003-10-0103:42:00
Bon, oublie les 2 précédents posts : j'ai confondu le .rar avec le .zip ... Désolé et encore merci pour votre travail. Prince étourdi
Posted by Prince at 2003-10-0103:40:00
Heu rectificatif : le . rar a bien changé de nom mais le fichier .erf est le même que l'ancien..... Prince Nexus.