Zum updaten der Version 1.07 auf 1.08 steht unten bei den downloads ein kleiner Patch zur Verfügung. Aufgrund des geringen Umfangs habe ich darauf verzichtet eine komplette neue Version hochzuladen. Näheres zu den behobenen Fehlern findet ihr im Patchlog in der ZIP-Datei.
Versionen und Updates (Aktuelle Version: 1.08)
Seit der Version 1.06 ist die Kampagne auch unter Patch 1.21 spielbar. Auch mit auf 1.22 bzw. 1.23 gepatchten Spielen sind bisher keine Fehler bekannt.
Für alle, denen der Gesamtpatch zu gross ist, stehen auf unserer Website im Downloadbereich des Fluchs in Kürze entsprechende Patchdateien je Version (1.0 bis 1.06) zur Verfügung.
Der Patch behebt alle bis jetzt bekannten Bugs, deren Korrektur möglich war und datet das Modul ensprechend up, sodass es unter Patch 1.21 lauffähig wird.
Ein Patch-Log und eine Installationsanweisung sind im gepackten Patch enthalten. Das Patch-Log könnt Ihr Euch auch in unserem Forum anschauen.
Einige der Bugs lassen sich auch in bereits laufenden Spielen korrigieren. (s. Installationshinweise im Patch-Ordner)
Allgemeine Infos
"Der Fluch der Zwerge � Die Suche beginnt� ist der erste Teil einer auf drei Teile ausgelegten reinen Einzelspieler-Kampagne. Die Spielzeit dieses ersten Teils beträgt etwa 14 bis 17 Stunden. Man sollte mit einem Charakter der Stufe 1 starten. Ich empfehle, vor Spielbeginn das Readme zu lesen, das wichtige Infos, und die Installationsanweisung enthält. Ein Walkthrough sowie die Lösungen der enthaltenen Rätsel finden sich auf unserer Website (Link s.u.)
Auch unser Forum (Link s.u.) darf gern benutzt werden, um Fragen zu stellen, Bugs (hoffentlich hat�s nicht mehr so viele *g*) zu melden, oder auch einfach nur einen Kommentar zum Modul abzugeben.
Story
Vor langer Zeit wurde der dunkle Herrscher durch eine Allianz aller freien Völker unter der Führung des damaligen Grosskönigs aller Zwergenclans besiegt und die Welt � wieder einmal � vom Bösen befreit. Der Grosskönig verschwand im Verlauf dieses Krieges. Nicht ohne vorher noch den dunklen Herrscher besiegt zu haben, selbstredend. Mit ihm verschwand ein zwergisches Artefakt � ein Kriegshorn. Näheres zur Vorgeschichte des Helden und der Legende um dieses Horn der Zwerge findet man im Tagebuch bzw. in vier �dicken Wälzern�, die der Held mit sich herumschleppt. Weitere Bücher lassen sich im Verlauf des Spiels finden. Ein erstes gleich am Anfang. Die Suche nach diesem Horn, dem �Fluch der Zwerge� und � im weitesten Sinn � die Aufklärung seiner Geschichte, ist das Ziel des Helden. Im Verlauf der Suche führt ihn sein Weg zu den Hallen der Zwerge des Clans Hammerfest", wo er Informationen über den Verbleib dieses Artefakts zu finden hofft. Das ist der Zeitpunkt zu dem man ins Spiel einsteigt.
Die Zwerge sind in einen Krieg an zwei Fronten verwickelt. Einerseits geschehen seltsame Dinge im Umland und andererseits wurde in den Minen des Clans irgendetwas aufgeschreckt, das besser in Ruhe gelassen worden wäre. Um an die gewünschten Informationen über das alte Artefakt zu kommen muss den Zwergen bei der Lösung ihrer Probleme geholfen werden. Ansonsten ist aus den Mitgliedern des kleinen Volks nichts herauszubekommen. Diese Hilfe führt den Helden einmal durch die Hallen des Clans. Später aber auch in die nähere, ober- und unterirdische Umgebung dieser Hallen, wo er kämpferischen Herausforderungen ebenso begegnet, wie Rätseln, die gelöst werden müssen. Elfen wachen über einen alten Brunnen. Dorfbewohner leben ihr Leben im gewohnten Trott. In den Grüften unter der Binge sieht es nicht ganz so friedlich aus. Aber manchmal kommt Unterstützung aus gänzlich unerwarteter Richtung und� Doch halt � nicht gleich alles verraten. *g* Aber irgendwann wird der Held feststellen müssen, dass seine Suche � ohne dass es ihm bewusst war � mehr ist als einfach das Abenteuer eines jungen unternehmungslustigen Springinsfeld.
Die Schwerpunkte des Moduls liegen mehr auf Rollenspiel und Atmosphäre, als auf Kampf. In manchen Bereichen die erkundet werden, bieten sich Begleiter als Helfer an. In der Regel sind diese Helfer als Henchmen ausgelegt und beschränken ihre Hilfe auf den jeweiligen Bereich in dem man sie trifft und dessen nähere Umgebung. Gefährten werden erst in Teil 2 eine gewichtigere Rolle spielen. Aber für eine kurze Episode in der sich ein Gefährte für eine ebenso kurze Zeit anwerben lässt ist dennoch Platz gewesen. Ob dieser Gefährte angeworben werden kann, hängt davon ab, wie man in der betroffenen Situation handelt.
Installation
Zum Entpacken der .7Z-Datei wird das Programm 7-zip (7zip.exe in der Download-Liste) benötigt, das zuvor auf eurem Computer installiert werden muss. Eine Liste von anderen Programmen, die .7Z-Dateien entpacken können, findet sich bei der englischen Wikipedia (derzeit in der fünften Spalte aufgelistet).
Die 7z-Datei enthält zusammen mit der Readme ein selbstinstallierendes Archiv.
Bitte die Datei entpacken und danach die Datei "DFDZ1_v1.07.exe" ausführen. Danach könnt ihr loslegen.
Website Forum
Korrigiert alle bis jetzt bekannten Bugs der Versionen 1.0, 1.01, 1.02, 1.03, 1.04, 1.05 und 1.06 und dated bereits heruntergeladene Versionen auf Version 1.07 up. Diese Version ist auch unter Patch 1.21 lauff�hig. Auch unter Patch 1.22 bzw. 1.23 sind bisher keine Fehler aufgetreten.
Ungepackte HAK-Datei behebt Fehler: "Endkampfwaffe nicht benutzbar ohne Umgang mit Kriegswaffen" In einzelnen F�llen wurde diese Hak-datei fehlerhaft entpackt, deshalb hier die ungepackte Version.
Dieser Patch behebt ausser ein paar Sch�nheitsfehlern haupts�chlich einen Bug im Schmiedesystem und datet die Version 1.07 auf 1.08 up. N�heres findet ihr im Patchlog, das in der ZIP-Datei zusammen mit einer Installationsanleitung enthalten ist.
10 - A Masterpiece, Genuinely Groundbreaking 9 - Outstanding, a Must Have 8 - Excellent, Recommended to Anyone 7 - Very Good, Deserves a Look 6 - Good, Qualified Recommendation 5 - Fair, Solid yet Unremarkable 4 - Some Merit, Requires Improvements 3 - Poor Execution, Potential Unrealized 2 - Very Little Appeal 1 - Not Recommended to Anyone