Story driven Single Player Campaign, medieval world
Languages
French
Patch
1.11
NWN2Game
NWN2
Description
Campagne Solo 1ère partie scénarisée dans un monde médiéval, références historiques.
18 à 20h de jeu, du niveau 1 au niveau 8
~80 quêtes
7 compagnons finement travaillés, y compris un système d'influence
~100 zones ou intérieurs à visiter.
En Français.
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Story driven single player campaign, first part, in a medieval world using historical references.
18 to 20 hours of play, from level 1 to level 8.
~80 quests
~7 compagnions, each with his/her personality, including a own designed influence system
~ 100 areas or interiors to visit
Tens of NPCs to interact with
In French. (May be some skilled translators...)
*NEW* Part I and Part 2 Quests Log in English available.
** NEW ** Walkthrough Part I and Part II and useful information in English available.
See on the Part II page : Link
1/10/08 Ajout de 5 scripts de debug (via la console) � utiliser sur instruction en cas de blocage. Mise � jour du journal, saut � un waypoint, d�placement d'une cr�ature � un waypoint, m�j variable locale ou globale. A d�compresser dans le dossier ..\Campaigns\Slave_Destiny
Uniquement si SoZ install� en attendant le patch Obsidian pr�vu en d�cembre: tigger de conversation non lanc� en arriv�e sur zone. A d�compresser dans le dossier ..\Campaigns\Slave_Destiny. A utiliser via la console.
pb du krak : rs sd_debug_conv("joachim", cv_jail") - Merci � Tezoa
A Slave Destiny- Modules 1 � 3. Update 04/04/08. Force un Autosave pour �viter le pb rencontr� par urg von arg. Plus �l�gant que la proc�dure manuelle. Update 20/12/08 - Module 2/3 corrige un bug tapi pouvant cr�er un blocage signal� par David_le_dingue. Update Mod 1 � 3 29/03/09 compatibilit� patch 1.2x et emp�che une situation de blocage.
A Slave Destiny - Modules 7-9. Update 04/05/08 Module 8 remplacement d'ennemis pour souci de coh�rence. Evite au joueur de risquer de se retrouver bloqu� s'il entrait deuxi�me fois dans la forteresse. M�j optionnelle. Update 28/03/09 compatibilit� patch 1.2x
A Slave Destiny - Modules 10-11 Upd 29/06/08 �vite une situation de blocage et corrige un bug mineur rapport�s sur le forum de la Bibloth�que de Neverwinter. Update Mod 11 17/05/08 �vite le souci rapport� par Helgui. Update 30/04/08 Mod 11, corrige un pb de lien cass� dans une conversation rapport� par miraceti et pr�vient le pb rapport� par jhp.
A Slave Destiny - Modules 12-13. Update 04/05/08. Evite de recevoir trop t�t le message sauvegarde d'attente 2�me partie si vous reparlez imm�diatement au chevalier qui doit vous obtenir une entrevue avec le Roi. Vous pouvez ne pas mettre � jour, ignorer le message et continuer le jeu.
A Slave_Destiny - Module 14 update 27/04/08 corrige un pb de variables du syst�me d'influence. Cette correction ne sert qu'en vue de la deuxi�me partie.
Très curieux, un tel problème n'a jamais été signalé. Tu n'aurais pas de hakpak qui modifie l'interface utilisateur dans l'override? Les déplacements peuvent être faits à la console, bien respecter majuscules/minuscules dans les noms : aller à Dar Kadesh : rs sd_travel_map("SD_Dar_Kadesh", "WP_dar_kadesh") aller au Krak : rs sd_travel_map("SD_Krak", "WP_krak") aller au lieu secret (une fois déterminé) : rs sd_travel_map("SD_Banou_Hazen, "WP_banou_hazen") revenir au camp de Nessim : rs sd_travel_map("SD_Nessim_Camp", "WP_camp") Il est possible d'aller au port et en revenir depuis Dar Kadesh par transition simple. Il y aura une autre carte du monde mais dans la deuxième partie. _________________________ ______ NWN2 campaigns : A Slave Destiny (Français), 16 Cygni (Français/English), Sarmates! (Français/English)
Posted by Agredel at 2012-07-0619:19:44
Oui justement ils sont équipé des tenu de l'ordre. Le truc c'est que la carte du monde apparait mais je ne peux allez nulle part. Lorsque que je valide une destination, rien ne se passe. L'équipe reste au meme endroit. Et ce quelque soit la destinatation. En fait tout ce passe comme si je demandait à aller au campement alors que j'y suis déjà. J'ai parler ) tous les persos, equipé mon équipe, rechargé une sauvegarde, rien n'y fait je reste désespérément bloquéau campement. Je vais recommencer le module aujourd'hui pour voir ce que ça donne. Merci en tout cas de l'aide que tu nous apporte pour chaque question posé. C'est rare.
Posted by Claudius33 at 2012-07-0611:48:34
Pour le Krak, il faut impérativement que le PJ, la prêtresse et le voleur soit équipé des tenues de l'Ordre (dans le coffre au camp). En ce qui concerne Aicha, je ferais sans doute beaucoup plus robuste aujourd'hui, toutefois comme pour la porte de la prison, je n'ai jamais réussi à reproduire le pb chez moi. La présence des deux module est normale. Un (SD_Cyprus) est une coquille vide qui est relmplacée par celui de la 2ème partie. A l'époque je pensais que ça risquait de planter si NWN2 ne touvait au moins une coquille vide. Le 2ème (SD_Slavery_Male) est l'autre version de la séquence prison selon que l'on joue homme ou femme. _________________________ ______ NWN2 campaigns : A Slave Destiny (Français), 16 Cygni (Français/English), Sarmates! (Français/English)
Posted by Agredel at 2012-07-0604:40:36
Bon décidément il y a pas mal de truc qui bloques. Apres mon probleme avec Aisha (résolue en rechargeant une sauvegarde), voilà que je ne peu pas me déplacer sur la carte du monde. Je dois aller au Crak (dont j'ai oublier le nom) avec la pretresse et le voleur, mais la validation du trajet ne marche pas. Idem quand je veux aller aux port avec Aisha et Nassim. Sont-ce des bugs que j'ai ?
Posted by Agredel at 2012-07-0523:26:56
Bonjour Claudius. Bon j'ai trouvé la sortie de la prison. Je n'ai pas eu besoin d'ouvrire la console. Je pense que j'avais du raté quelque chose. J'ai cependant un autre soucis: Lorsque que l'on est censé sortir du domaine de Bashir, on doit récupéré Aisha. Celle ci est blesser et la pretresse la soigne. Lorsque l'on reparle à Aisha, elle n'arrete pas de dire qu'elle à mal et qu'il faut la signé. Or je l'ai soigné (sa barre est à 100%). Dont mon interrogation : Doit on réellement sortir du domaine avec Aisha ? Autre question j'ai dans le menu "Module" du jeu 2 modules qui apparaissent : SD_Cyprus et SD_Slavery_Male qui apparaissent. Est-ce normale ? Normalement tous les fichier SD doivent se trouver dans le répertoire "Module". Et le répertoire "Slave_destiny" dans le répertoire "Campaign". Désolé pour toutes les questions. Merci
Posted by Claudius33 at 2012-07-0511:55:19
Pas grave :-) Il ya une conversation qui se déclecnhe en approchant de la porte. Le voleur fabrique un passe qui est mise dans l'inventaire du PJ (seul le PJ peut ouvrir la porte. Il me semble me souvenir que quelques joeurs avaient eu ce problème (Je ferais beaucoup plus rovbuste aujourd'hui). Au cas où ça bloque, avec la console : debugmode 1 rs ga_lock("gate_corridor", 0) debugmode 0 Plus tard qu'on arrive au camp près de D.K., il est préférable de faire alors D.K., le K., puis le lieu découvert à D.K. Il me semble que quelques joueurs ont eu des difficultés dans un ordre différent (mais je ne sais plus lequel). Quant au scénario il monte en régime très progressivement. Bon jeu! _________________________ ______ NWN2 campaigns : A Slave Destiny (Français), 16 Cygni (Français/English), Sarmates! (Français/English)
Posted by Agredel at 2012-07-0503:18:22
Oups j'ai écrit Marcus ou lieu de Claudius. Vraiment désolé.
Posted by Agredel at 2012-07-0503:17:25
Bonjour Marcus. Apperemment c'est bon. Je peux jouer. Je suis juste au début wuand il faut sortir de la prison. Il y a une porte fermer que le roublard ne peut pas ouvrire. J'ai tué tout le monde et je ne peux toujours pas sortir de cette prison, j'ai les 2 compagnons avec moi La pretre et le voleur. Le scenar à l'air plutot sympa.
Posted by Agredel at 2012-07-0423:59:27
Bonjour Claudius. Merci pour ta réponse. Je suis en windows XP sp3. Je fais les tests que tu m'a indiqué et je te tiens au courant. En tout cas merci pour ta réponse.
Posted by Claudius33 at 2012-07-0411:45:01
Bonsoir Agredel, Je viens de réessayer, pas de problème. Je suis sous Win 7/64 avec NWN2 + MotB + SoZ, dernier niveau de patch et même niveau de toolset. (le mod a été fait bien avant) -> Est ce que le mod a bien été démarré en mode campagne (nouvelle campagne)? -> si oui, soit le téléchargement est corrompu (re-télécharger l'achive modules1_3.zip, décompresser et redémarrer la campagne) -> soit il y a un pb d'installation Quand j'ai installé sur mon dernier PC : install NWN2, install MoTB, install SoZ et seulement après mise à jour avec l'autopatcheur (si mes souvenirs sont bons il y a 4 patchs successifs). Si c'est une version Steam ce doit être en principe au dernier niveau. En espérant que ça aide. _________________________ ______ NWN2 campaigns : A Slave Destiny (Français), 16 Cygni (Français/English), Sarmates! (Français/English)
10 - A Masterpiece, Genuinely Groundbreaking 9 - Outstanding, a Must Have 8 - Excellent, Recommended to Anyone 7 - Very Good, Deserves a Look 6 - Good, Qualified Recommendation 5 - Fair, Solid yet Unremarkable 4 - Some Merit, Requires Improvements 3 - Poor Execution, Potential Unrealized 2 - Very Little Appeal 1 - Not Recommended to Anyone