Story driven Single Player Campaign, medieval world
Languages
French
Patch
1.11
NWN2Game
NWN2
Description
Campagne Solo 1ère partie scénarisée dans un monde médiéval, références historiques.
18 à 20h de jeu, du niveau 1 au niveau 8
~80 quêtes
7 compagnons finement travaillés, y compris un système d'influence
~100 zones ou intérieurs à visiter.
En Français.
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Story driven single player campaign, first part, in a medieval world using historical references.
18 to 20 hours of play, from level 1 to level 8.
~80 quests
~7 compagnions, each with his/her personality, including a own designed influence system
~ 100 areas or interiors to visit
Tens of NPCs to interact with
In French. (May be some skilled translators...)
*NEW* Part I and Part 2 Quests Log in English available.
** NEW ** Walkthrough Part I and Part II and useful information in English available.
See on the Part II page : Link
1/10/08 Ajout de 5 scripts de debug (via la console) � utiliser sur instruction en cas de blocage. Mise � jour du journal, saut � un waypoint, d�placement d'une cr�ature � un waypoint, m�j variable locale ou globale. A d�compresser dans le dossier ..\Campaigns\Slave_Destiny
Uniquement si SoZ install� en attendant le patch Obsidian pr�vu en d�cembre: tigger de conversation non lanc� en arriv�e sur zone. A d�compresser dans le dossier ..\Campaigns\Slave_Destiny. A utiliser via la console.
pb du krak : rs sd_debug_conv("joachim", cv_jail") - Merci � Tezoa
A Slave Destiny- Modules 1 � 3. Update 04/04/08. Force un Autosave pour �viter le pb rencontr� par urg von arg. Plus �l�gant que la proc�dure manuelle. Update 20/12/08 - Module 2/3 corrige un bug tapi pouvant cr�er un blocage signal� par David_le_dingue. Update Mod 1 � 3 29/03/09 compatibilit� patch 1.2x et emp�che une situation de blocage.
A Slave Destiny - Modules 7-9. Update 04/05/08 Module 8 remplacement d'ennemis pour souci de coh�rence. Evite au joueur de risquer de se retrouver bloqu� s'il entrait deuxi�me fois dans la forteresse. M�j optionnelle. Update 28/03/09 compatibilit� patch 1.2x
A Slave Destiny - Modules 10-11 Upd 29/06/08 �vite une situation de blocage et corrige un bug mineur rapport�s sur le forum de la Bibloth�que de Neverwinter. Update Mod 11 17/05/08 �vite le souci rapport� par Helgui. Update 30/04/08 Mod 11, corrige un pb de lien cass� dans une conversation rapport� par miraceti et pr�vient le pb rapport� par jhp.
A Slave Destiny - Modules 12-13. Update 04/05/08. Evite de recevoir trop t�t le message sauvegarde d'attente 2�me partie si vous reparlez imm�diatement au chevalier qui doit vous obtenir une entrevue avec le Roi. Vous pouvez ne pas mettre � jour, ignorer le message et continuer le jeu.
A Slave_Destiny - Module 14 update 27/04/08 corrige un pb de variables du syst�me d'influence. Cette correction ne sert qu'en vue de la deuxi�me partie.
Bonjour, Et je ne peux pas jouer a ce module. La raison est que lorsque je je demarre le module, j'ai un meesage qui me dit que le module est dévlopper avec une version plus récente du toolset. (j'ai la version 1.01765) ou que les fichiers sont corrompu. Quelqu'un peut m'aider. Merci. Je n'ai pas eu de probleme avec 16-Cigny 1.
Posted by Claudius33 at 2012-02-1712:16:21
De rien :-) Et content que tu aies résolu le problème, car je n'aurais évidemment pas pu le reproduire. Bon jeu! _________________________ ______ NWN2 campaigns : A Slave Destiny (Français), 16 Cygni (Français/English), Sarmates! (Français/English)
Posted by yomanoide at 2012-02-1705:32:16
Bonjour Claude, Ca y est, il parle ! Et il m'en veut même pas pour l'or qui a disparu de l'armoire!!! :) Comme il n'y avait rien qui marchait, je suis passé aux solutions extrêmes: désinstallation du jeu puis réinstalle puis patchage en manuel. J'ai récupéré tout les patchs en faisant gaffe que les numéros se suivent et voila ! 1.22 maintenant. Je termine cette première partie, je te mettrais une bonne note avec mention spéciale au soutien en ligne puis je fonce sur la deuxième. Franchement j'avais peu d'espoir que près de quatre ans après tu sois encore là. Merci Claude.
Posted by Claudius33 at 2012-02-1512:47:52
Bonsoir yomanoid, Extrêmement curieux, car il suffit vraiment de lui parler. Patch 1.12 est a priori ok. Tout se passe comme ci le personnage n'avait pas la possibilité de converser! Envoies moi le dossier sauvegarde à mon adresse mail. Prends un bon compresseur (7z par exemple) car ma mail n'accepte pas de pièce jointe de plus de 10 Mo. Au pire decoupe le dossier en deux archives. Je regarderai. Si je ne trouve on fera une petite séquence de commande console pour asuter la conversation que je pourrai toujours t'envoyer par mail pour la lire) _________________________ ______ NWN2 campaigns : A Slave Destiny (Français), 16 Cygni (Français/English), Sarmates! (Français/English)
Posted by yomanoide at 2012-02-1508:34:42
Bonjour Claude, Tout d'abord merci pour le service technique, c'est genial de pouvoir communiquer avec le concepteur du jeu ! Ca m'etait jamais arrive !!! Et plus tu es tres reactif. Bon, les mauvaises nouvelles maintenant: La conversation avec Moise ne se declenche toujours pas. La quete "Medecin du Roi" est bien a l'etape "Vous connaissez..." J'ai recommence d'une ancienne sauvegarde au cas ou j'aurais oublie quelque chose mais le module n'est pas grand et je vois pas ce que j'aurais pu rater. L'avancement de la side quest "S..e" n'a pas d'importance a mon avis sur la ligne principale. Pour l'avancement du cote scenario, je vois pas ce qui cloche, a part le fait que je lui a pique 300 pieces d'or dans une armoire :) Pour le cote technique, le script debug_quest fonctionne bien mais pour le script debug_conv j'ai la reponse " Virtual Machine reports unsuceesful execution of script rs sd_debug_conv for object Luc PetitPas". J'ai remplace mon dossier campagne par celui de SD 2 en me disant que j'avais un fichier corrumpu, mais c'est le meme. Un probleme de patch alors ? Parce que les patch c'est un probleme pour moi XD, je me perds dans le numero a rallonge. Je crois que j'en suis au 1.12. Dommage, j'aimerais bien finir cette partie et attaquer la deuxieme, surtout si je peux pas jouer a Cygni dans ma configuration actuelle. NW2 sans Mot ni SoZ. Et sinon bravo,c'est la premiere fois que je je dois reflechir autant a la tactique, ca me change de mon elfe magicien lanceur de boules de feu qui nettoie le terrain pour mes compagnions... Je crois avoir lu dans les 11 pages precedentes qu'il y avait une solution ou on pouvais t'envoyer des fichiers saves. Mais je pense que tu as une vie en dehors et que ton metiers c'est pas SAV ! Merci de m'avoir repondu et desole pour les accents j'ai un clavier qwerty.
Posted by Claudius33 at 2012-02-1412:02:06
Bonsoir yomanoide Merci :-) Je te fais une réponse plus complète par mail sur les causes possibles liées au niveau de patch. En principe il suffit de lui parler, par contre la quête 'Medecin du Roi' doit êtes à l'étape 'Vous connaissez maintenant ...' Au cas où, pour positionner la quête : rs sd_debug_quest("q_moses", 30) et pour démarrer la convo (mais en principe il parle si la condition de quête est remplie): rs sd_debug_conv("moses", "cv_moses"). _________________________ ______ NWN2 campaigns : A Slave Destiny (Français), 16 Cygni (Français/English), Sarmates! (Français/English)
Posted by yomanoide at 2012-02-1406:18:02
Bonjour Claude, J'ai un petit soucis avec la Campagne Slave Destiny 1. La conversation avec Moïse Maïmonide dans sa maison ne se déclenche pas. J'ai essaye : rs sd_debug_conv("moise","cv_moise_mansion") a la console, je me suis inspire du pb du Krak, mais ça ne donne rien. J'ai aussi eu le problème au Krak. Je n'ai pas les extensions, juste le jeu, et ma version est 1.04 ! . J'ai pas réussi a patcher les autres... Sinon, je m?éclate vraiment sur ton module, du coup j'ai récupéré SD 2 et tout Cygni. Mais je voudrais d'abord finir SD 1. Ca fait vraiment plaisir d'avoir des dialogues en français, on sent que tu t'es bien amuse et je me marre en entendant Aicha traiter l'autre de pétasse; les choix de réponses sont très très drôles, même si je fait la langue de pute pour avoir de l'influence: ) Le scenario est bien écrit, bien documente. Et les thèmes plutôt adultes... La quête " L'utile est l?agréable" , la quête de la Lavandière et sa sarrasine herbe !!! Tres rafraichissant. Ca change des bêtises pour ados qu'on a l'habitude de voir. Enfin, merci pour ce module, je sais j'arrive un peu tard, peut-être tu pourras pas répondre a mon pb ça doit être vieux ... J'ai ressorti mon cd de NW2 quand j'ai change de pc il y a pas longtemps, la carte graphique de l'ancien ne le supportait pas.
Posted by dalker at on01/05/12
Excellente immersion dans l'Histoire. J'adore lire des romans historiques, et ce module donne le même type d'immersion, voire plus! Seul bémol: souvent les combats sont trop longs, à mon goût.
Posted by Claudius33 at 2011-08-0912:34:25
It would require about 10 to 15 committed volunteers to translate both parts of the campaign as there are really plenty of dialogs. It is a relentless tedious task. I managed it for 16 Cygni because I did it as an on going process. _________________________ ______ NWN2 campaigns : A Slave Destiny (Français), 16 Cygni (Français/English), Sarmates! (Français/English)
Posted by hukubis at 2011-08-0114:57:54
English translation please!!! Whats the point of plaing the RPG in the first place, if you cant read the diaogs options?
10 - A Masterpiece, Genuinely Groundbreaking 9 - Outstanding, a Must Have 8 - Excellent, Recommended to Anyone 7 - Very Good, Deserves a Look 6 - Good, Qualified Recommendation 5 - Fair, Solid yet Unremarkable 4 - Some Merit, Requires Improvements 3 - Poor Execution, Potential Unrealized 2 - Very Little Appeal 1 - Not Recommended to Anyone