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NWN2 INTERNATIONAL MODULES

- Jump to comments -
Name  A Slave Destiny II
Author  Claudius33
Submitted / Updated  12-13-2008 / 01-06-2010
Category  Single Player
Module Types  Epic, Roleplay
Forum Thread  Link
Scope  Large
Content  Adult
TricksTraps  Dependant on Module
Roleplay  Heavy
HackSlash  Dependant on Module
LevelMin  08
LevelMax  08
Gameplay Hours  20
Categories  Single Player Campaign, medieval world
Languages  French
Patch  1.11
NWN2Game  NWN2
Description
2 ème partie de ma campagne solo scénarisée qui se déroule dans un monde médiéval utilisant de nombreuses références historiques. Du niveau 8 au niveau 17.
Retrouvez votre personnage et ses compagnons pour 20 nouvelles heures de jeu trépidantes et obtenir les réponses aux questions laissées en suspens.

Ne nécéssite pas d'extension MoTB ou SoZ.
Ne peut être jouée que comme suite à la 1ère partie. Ne doit être installée qu'après l'installation de la première partie, disponible ici :

Link

- 85 nouvelles zones ou intérieurs.
- 35 nouvelles quêtes
- des dizaines de PNJ avec qui intérragir.
Bon jeu!

En Français.
Niveau de patch: NWN2 1.1153

--------------------------------------
2nd part of my single player campaign set in a mediaval world using historical references.
From level 8 to level 17.

Does not require MoTB or SoZ.
Can be played only as the following part of the first part. Must be installed after the installation of the first part available here :
Link

20 new exhilarating hours of gameplay, with your character from part I and his/her compagnions.

- 85 new areas or interiors.
- 35 new quests.
- Dizains of NPCs to interract with.
Have fun!

In French. Part I and Part 2 Quests Log in English available. Walktrough and useful information in English also available.

Patch level : NWN2 1.1153

Files

NameTypeSizeDownloads
sd_walk.chmsd_walk.chm
Submitted: 12-13-2008 / Last Updated: 04-05-2009
chm59.92Kb871
Walkthrough and useful information. In English. Windows' help format.
sd_info2.txtsd_info2.txt
Submitted: 12-13-2008 / Last Updated: 12-13-2008
txt4.2Kb1312
Instructions et informations diverses (fichier texte)
Module19.zipModule19.zip
Submitted: 12-13-2008 / Last Updated: 12-13-2008
zip18.7Mb1180
Module 19
Module18.zipModule18.zip
Submitted: 12-13-2008 / Last Updated: 12-13-2008
zip9.9Mb1166
Module 18
Module20.zipModule20.zip
Submitted: 12-13-2008 / Last Updated: 12-13-2008
zip16.9Mb1179
Module 20
Module22.zipModule22.zip
Submitted: 12-13-2008 / Last Updated: 12-13-2008
zip15.8Mb1184
Module 22
Module21.zipModule21.zip
Submitted: 12-13-2008 / Last Updated: 12-13-2008
zip20.1Mb1188
Module 21
Slave_Destiny.zipSlave_Destiny.zip
Submitted: 12-13-2008 / Last Updated: 12-13-2008
zip1.2Mb1244
Dossier campagne. Remplace celui de la premi�re partie en �tant totalement compatible. Contient les scripts de debug.
Slave_Destiny_En.zipSlave_Destiny_En.zip
Submitted: 12-13-2008 / Last Updated: 02-21-2009
zip1.2Mb797
Whole Quests Log in *English*, Part I and Part II. All debug scripts included. Uncompress at any time in the ...\Campaign\Slave_Destiny folder.
Module16.zipModule16.zip
Submitted: 12-13-2008 / Last Updated: 12-13-2008
zip9.8Mb1196
Module 16
Module15.zipModule15.zip
Submitted: 12-13-2008 / Last Updated: 12-13-2008
zip14.2Mb1258
Module 15. Remplace la coquille vide livr�e avec la premi�re partie.
sd_walk_html.zipsd_walk_html.zip
Submitted: 12-13-2008 / Last Updated: 01-06-2010
zip69.11Kb692
Walkthrough and useful information. In English. Uncompiled html. Uncompress in the directory of your choice. Open the sd_w0001.htm file in your browser. Links are provided to follow the walktrough bottom of every page. Less convenient thant the compiled chm format.
Module17.zipModule17.zip
Submitted: 12-13-2008 / Last Updated: 02-27-2009
zip15.2Mb1288
Module17.zip
27/02/09 Fixe le probl�me li� au patch 1.22 ou � l'IA SOZ. (quelque chose ne se d�clenche pas rendant la suite extr�mement difficile)
Module23.zipModule23.zip
Submitted: 12-13-2008 / Last Updated: 12-13-2008
zip22.6Mb1216
Module 23 et Final.
SCORE OUT OF 10
9.8
29 votes
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Comments (139):

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Posted by vostok19 at 2013-04-06 09:47:07    
Merci Claudius. Bon diagnostic.

Posted by Claudius33 at 2013-04-06 06:47:38    
Bonjour vostok19,

Est ce que les fichiers SD_Rum.mod et SD_Athos.mod sont bien présents dans le répertoires ..\modules\? Tout se passe comme si ils n'avaient pas été téléchargés et/ou décompressés. De mémoire, ce sont les modules 17 et 18.
_________________________
______ NWN2 campaigns : A Slave Destiny (Français), 16 Cygni (Français/English), Sarmates! (Français/English)

Posted by vostok19 at 2013-04-06 05:56:42    
Bonjour
Je suis à Constantinople en partance pour le Sultanat des Roums.

Lorsque je passe sur la zone de transition la carte s'affiche. Je sélectionne ma destination, je clique sur voyage et...Rien. Je suis de nouveau sur le port de Constantinople. Choisir le Mont Athos comme destination ne change rien à la situation.
Help !

Posted by Claudius33 at 2012-07-22 08:28:24    
Oups, s'appliquait à la première partie ...
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______ NWN2 campaigns : A Slave Destiny (Français), 16 Cygni (Français/English), Sarmates! (Français/English)

Posted by Claudius33 at 2012-07-22 08:27:52    
Pas de connxion Internet pendant quelques semaines.
Merci à la communauté d'aider les joueurs en difficulté.

Pour info, le pb ci dessous a été résolu (modules correspondants non décompréssés).
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______ NWN2 campaigns : A Slave Destiny (Français), 16 Cygni (Français/English), Sarmates! (Français/English)

Posted by Claudius33 at 2012-01-07 01:35:47    
Merci pour le retour et les votes, dalker. Je travaille sur une nouvelle campagne justement avec un large côté historique, sans trop en dévoiler : péplum et fantasy.
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______ NWN2 campaigns : A Slave Destiny (Français), 16 Cygni (Français/English), Sarmates! (Français/English)

Posted by dalker at 2012-01-05 02:26:23    Voted 9.75 on 01/05/12
Excellente immersion dans l'Histoire. J'adore lire des romans historiques, et ce module donne le même type d'immersion, voire plus! Seul bémol: souvent les combats sont trop longs, à mon goût.

Posted by Kerozevok at 2011-06-23 01:33:05    Voted 9.25 on 06/20/11
Hello Claudius,

Je compte bien me faire 16 Cygni, pour tout dire la 1ère partie se trouve déjà dans mes docs. ;)

Et comme que j'ai enfin accès à la Biblio, je vais rédiger un post de qqs bugs que j'ai rencontré dans SD1.

C'est moi qui te remercies.

Posted by Claudius33 at 2011-06-22 12:09:15    
Merci pour le retour et le vote Kerozevok.

Content que tu aies apprécié. Ben oui, comme je l'ai déjà écrit j'ai un vrai débutant lors de la première partie. Et comme c'est en forgeant ...

Puis-je te suggérer 16 Cygni du même auteur?
_________________________
______ NWN2 campaigns : A Slave Destiny (Français), 16 Cygni (Français/English), Sarmates! (Français/English)

Posted by Kerozevok at 2011-06-20 13:34:35    Voted 9.25 on 06/20/11
L'aspect graphique plus soigné saute aux yeux immédiatement dans cette 2ème partie, en extérieur la "fin du monde" n'est pour ainsi dire plus visible et en intérieur les vilains blocs blancs ont disparus. Fini le cinéma amateur, cette fois place la grosse production Hollywoodienne. ;)

Pour ma part j'ai fais cette 2ème partie sans le pack de Chimneyfish et l'ambiance n'en est que meilleure de mon point de vue, car plus moyenâgeuse (ça fait un peu trop Miami-beach à mon goût ce pack et c'est une bonne chose de le rendre optionnel).

Le principal défaut de la 1ère partie, à savoir quelques combats trop douloureux n'est plus présent, j�aurais même tendance à dire qu'une fois que l'on a accès au mega-stock de la naine, on ne rencontre plus de grosses difficultés même si les combats requirent toujours de l'attention.

(Petite parenthèse - Entre celui qui fait le tour du pâté de maisons pour taper sur un ennemi trouvant à 10 mètres, celui qui charge sur la cible alors qu'il a un arc dans les mains, celui qui s'arrête de taper sans raison et celui qui refuse de boire sa potion parce que le jeu n'actualise pas l'inventaire, il y a toujours du sport dans NWN2).

Un autre bon point en ce qui concerne les combats dans cette 2ème partie, c'est qu'ils sont plus diversifiés malgré le style imposé. Tout le monde n'est plus systématiquement archer et épéiste et le gameplay en est moins répétitif.

Nos compagnons sont peut êtres un peu moins interactifs, mais ce n�est pas bien méchant... Quelques grosses batailles dignes de "Braveheart" (avec un peu moins de figurants, mais bon..) et des missions diversifiées assure l�intérêt du jeu.

Par contre le truc qui m'a chagriné c'est que bien qu'annoncé avec un RP "heavy", on a parfois l'impression d�être un mercenaire qui se met au service de tout le monde un peu trop facilement... Et en cas de replay, je ne vois pas comment je pourrais avoir un parcours différent.

Toujours est il que je garderais un bon souvenir de cette campagne et te félicite une fois de plus pour le travail accompli.

Posted by Claudius33 at 2011-01-11 13:57:26    
Dans la prison, il faut garder le déguisement, ne pas avoir d'arme à la main, et ne pas tenter de parler aux gardes. Par contre dès que tu libéreras A.. ils tourneront hostiles, prépares le chemin de la fuite ...

Parles au Gênois de nouveau pour qu'il ouvre la porte du port (au cas où elle serait fermée) tu accéderas à la carte du monde.

L'action assommer n'est pas disponible dans le moteur NWN2 sauf à faire une programmation très lourde. Tu peux placer un renversement dans ce cas les compagnons. Les Vénitiens ne t'attaquent pas tous (certains ont un comportement de badauds), ignores les et empêchent tes compagnons de leur sauter dessus en les dirigeant si besoin.
Note : ce qui donne le plus d'XP c'est d'éviter de tuer les gardes byzantins.
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______ NWN2 campaigns : A Slave Destiny (Français), 16 Cygni (Français/English), Sarmates! (Français/English)

Posted by Jess_ at 2011-01-11 12:10:47    Voted 8.00 on 01/08/11
Puisque tu es toujours impliqué dans le suivi de ton module, je poursuis l'aventure en ton honneur.

J'ai visité la prison mais là je me heurte à des bugs de faction. Une fois sur deux, les gardes sont hostiles dès que je rentre avant toute action, les prisonnières aussi d'ailleurs. J'ai essayé une fois avec Nathan et deux fois avec Joachim avant de pouvoir entrer dans le premier couloir.

Aussi j'ai parlé avec le Gênois pour un bateau et j'ai choisi d'accepter sa mission chez les Roms mais plus moyen qu'il me la donne. Bug ?

Tu diras comment ne pas tuer de Vénitiens chez les Prasoi alors que dans un vrai jeu de rôles l'option d'assommer existe.

Posted by Claudius33 at 2011-01-08 12:15:40    
Bonsoir Jess_

Pourquoi plaisir sadique? C'est comme une porte qui requière une clé quelle que soit la compétence de crochetage. Le social est utilisé à pas mal d'endroits de façon classique.

Et si le joueur n'a pas assez d'influence sur Nathan pour continuer cette quête optionnelle [SPOILER]

Il suffit d'aller voir l'archidiacre qui demandera de l'argent pour graisser quelques pattes. Et si le joueur manque d'argent, il peut emprunter ...
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______ NWN2 campaigns : A Slave Destiny (Français), 16 Cygni (Français/English), Sarmates! (Français/English)

Posted by Jess_ at 2011-01-08 10:28:58    Voted 8.00 on 01/08/11
Désolé mais même si je comprends le plaisir sadique du MJ je n'y vois aucun intérêt pour le joueur ! Il existe différentes classes avec des compétences variées. Alors pourquoi le social est ainsi négligé et même puni ici ?
Comme Nathan refuse de m'aider et bien je vais m'arrêter là en ne mettant pas une mauvaise note pour le travail fourni. Mais je suis fortement déçu par rapport au premier épisode qui était finalement plus agréable à jouer.

Posted by Claudius33 at 2011-01-03 12:18:57    
C'est voulu. Dans la vie réelle on se heurte parfois à un mur administratif quelle que soit la façon dont on y s'y prend :-). Et c'est effectivement irritant.
Nathan est un diplomate expérimenté, bien au dessus des stats de D&D :-)

Désolé pour les fautes de frappes ou les mots manquants, je suis au moins niveau 15 dans cette compétence. Le problème c'est que je ne les vois absolument pas même après de nombreuses relectures. L'éditeur ne dispose d'aucune aide à cet effet.

Bon jeu!
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Posted by Jess_ at 2011-01-02 10:40:25    Voted 8.00 on 01/08/11
Encore un mauvais point ! Dans les dialogues avec l'administration, pourquoi faire croire au joueur que le bluff, l'intimidation ou la diplomatie peut l'aider alors qu'il n'y a même pas de jet effectué ? Du coup tout dépend de l'influence avec Nathan pour progresser. C'est limitant.

Posted by Jess_ at 2011-01-01 13:30:27    Voted 8.00 on 01/08/11
Et bien j'ai fait toute la première partie avec cette Ensorceleuse, et ce n'était pas facile tous les jours...
Linda et Martin ne voulaient pas faire partie de mon groupe sur le bateau. Une fois à Famagouste j'ai pu les recruter.

Il y a énormément de fautes ou de mots manquants dans les dialogues. A Famagouste c'est très frappant. Je viens d'arriver à Constantinople.

Posted by Claudius33 at 2011-01-01 12:06:18    
Avec une ensorceleuse, hum, le début notamment ne doit pas être facile ...

Je pense que Shone parle de Linda et Martin. Pour changer la composition du groupe penser à parler aux compagnons. Quand l'un libère une place, un autre peut la prendre.

Bonne année 2011 à tous.
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______ NWN2 campaigns : A Slave Destiny (Français), 16 Cygni (Français/English), Sarmates! (Français/English)

Posted by Jess_ at 2010-12-30 13:11:24    Voted 8.00 on 01/08/11
Bon je tempère mon avis précédent. Après maintes tentatives, je suis finalement parvenu à vaincre les pirates.

Le côté ingérable est fortement lié à la mauvaise AI de NWN2, les alliés ne font pas ce qu'ils doivent ou ce qui serait le plus logique.
Mais il y a toujours ce reproche que je fais sur les potions de soins au moindre pirate. Quelle fortune gaspillée par leur capitaine que je n'ai pas croisé sur le bateau adverse d'ailleurs.

Il y a une autre anomalie probablement due à l'interface ou à l'environnement, je ne sais dire. Les archers pirates de l'estrade opposée peuvent nous tirer dessus mais ils ne sont pas ciblables.
Obligé de passer sur le pont adverse pour les atteindre.

A Shone, je n'ai pas accès à Linda et Marcus dans les PNJ. J'avais pris Nessim, Aisha et Nathan. Je joue Ensorceleuse et donc les voleurs ont trop de réflexes contre mes sorts de zone.

Posted by Shone at 2010-12-30 10:10:45    Voted 10.00 on 12/23/10
Jess quand tu dis ingérable, les pirates, c'est à dire?

Je joue en D&D hardcore et ça a été le combat le plus facile que j'ai eu à faire.

Je te conseille de te battre avec linda, Marcus et Anne et de bien buff avec le sort de non vie qui t'immunise au crit(si tu joues au delà de difficulté normal sinon pas besoin), et donc aussi aux attaques sournoises. Ca plus du buff force, endurance, un bouclier de la foi, un moine furieux qui étourdit renverse, un archère/ à deux armes qui envoient son pet pour occuper la populace(et en mode parade si débordé, car Linda est une brute en parade) et toi, je vois même pas comment c'est ingérable.

Je me demande comment tu as géré les moines avant, car eux sont vraiment ingérables.

En espérant que tu persévéreras.

Posted by Claudius33 at 2010-12-24 01:40:39    
Merci beaucoup Shone pour tes commentaires et ton vote.

Joyeux Noël à, tous.
_________________________
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Posted by Shone at 2010-12-23 14:24:39    Voted 10.00 on 12/23/10
Bon j'y vais de mon commentaire.

Bonne histoire.
Période très intéressante.

Le défaut majeur, autant que je m'en souvienne, de A Slave Destiny, c'est sa difficulté au niveau des combats qui m'a demandé un disposition tactique de psychopate au point d'exploiter le moindre mur(et de recommencer moulte fois des combats), la moindre formation en cercle avec le prêtre derrière etc...(et dieu sait qu'avec l'IA des compagnons de NWN2, c'est pas gagné)

De ce point de vue là, c'est un jeu avec du challenge(enfin il est à noté que j'ai fais aussi des mods anglais où le niveau des combats était aussi tendu du slip au point de faire passer des prétendus jeux difficiles pour une partie de plaisir).

Le gros désavantage, vu que forcement on la joue RP, c'est qu'on se passe d'un mage(période réaliste et historique oblige, malgré) et du coup pour gérer les masses, c'est chaud.

A part ça, c'est l'un des meilleurs modules auquel j'ai pu jouer avec celui anglais consacré à l'Underdark (dont j'attends toujours la dernière partie, si elle arrive un jour).

Des rebondissements dans l'histoire, des personnages historiques, un savant*bleep*tail de croisade et d'intrigue.

D'ailleurs je compte bien me le refaire.

Encore Bravo à Claudius. Tes histoires sont d'un niveau supérieur à ce qu'on trouve même dans la plupart des jeux vidéos de l'industrie.

Posted by Jess_ at 2010-12-15 03:30:26    Voted 8.00 on 01/08/11
Je suis au regret de dire que je ne vais pas aimer cette seconde partie ! Le premier assaut des pirates c'est déjà du gros n'importe quoi ingérable alors je ne vais pas tenter la suite. Je ne voterai pas pour ne pas punir le travail fourni mais je ne peux pas là. C'est insupportable.

Posted by Claudius33 at 2010-07-13 13:48:52    
A tous : pas de connexion pendant quelques semaines (vacances). Merci d'aider les joueurs qui rencontreraient des difficultés.

All : no internet connection for some weeks (vacations). Thanks to help the people who might encounter difficulties.
_________________________
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Posted by Claudius33 at 2010-06-16 12:43:33    
Merci pour les retours et les votes Vehuiah et Loves.

@Vehuiah Content que tu aies persevéré malgré les imperfections de la 1ère partie, j'étais un vrai débutant à l'époque, premier mod sur NWN2 et premier mod tout court ... Puis je te suggérer d'essayer 16 Cygni 1, une autre époque ... mais on ne sait jamais ce qui peut arriver dans la 2ème partie en cours de développement ...

Thans for your appreciation and your vote GhostNWN.
_________________________
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Posted by Vehuiah at 2010-06-15 09:40:02    Voted 10.00 on 06/15/10
Après avoir fait un tour des modules anglais, je ne sais quoi m'a poussé à aller voir dans les modules internationaux s'il n'y avait pas quelque chose en français qui trainait dans un coin. Et bien, je dois dire que je ne regrette absolument pas. Passionnée de l'époque médiévale j'y ait largement trouvé mon compte. Je n'aurais pas cru possible qu'on puisse faire un si bon module basé là dessus.
Je déplore un peu les bugs de la première partie dont certains ont failli me faire arrêter mais rien a signaler dans la deuxième à ce niveau là.
Je ne saurais que trop peu te dire merci pour cet excellent module et le plaisir que j'ai eu à le parcourir.

Posted by GhostNWN at 2010-06-07 03:42:14    Voted 9.75 on 06/07/10
Just realized I forgot to vote from back when I sent you all those comments via email, so here it is :)

Posted by Loves at 2010-03-29 09:59:48    Voted 10.00 on 03/29/10
A Masterpiece, Genuinely Groundbreaking => Voila ce qui, a mon avis, décrit parfaitement ce module !

Je dois juste dire: dommage qu'il n'y ai pas une section "TOP international module" plus consequente... ahh ce monde anglais qui nous domine... enfin, quoi qu'il en soit j'adore ton module et il devrait figurer dans les Top 10 !!!

Continue comme ça ! ^^

Posted by Loves at 2010-03-29 09:59:46    Voted 10.00 on 03/29/10
A Masterpiece, Genuinely Groundbreaking => Voila ce qui, a mon avis, décrit parfaitement ce module !

Je dois juste dire: dommage qu'il n'y ai pas une section "TOP international module" plus consequente... ahh ce monde anglais qui nous domine... enfin, quoi qu'il en soit j'adore ton module et il devrait figurer dans les Top 10 !!!

Continue comme ça ! ^^

Posted by Claudius33 at 2010-01-29 12:47:57    
Glad you appreciated even if you not understand French.

16 Cygni 2 is underway, the transition between Part 1 and Part 2 and the Part 2's intro are done. Currently working on one the main modules of Part 2.
_________________________
______ NWN2 campaigns : A Slave Destiny (Français), 16 Cygni (Français/English), Sarmates! (Français/English)

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10 - A Masterpiece, Genuinely Groundbreaking
9 - Outstanding, a Must Have
8 - Excellent, Recommended to Anyone
7 - Very Good, Deserves a Look
6 - Good, Qualified Recommendation
5 - Fair, Solid yet Unremarkable
4 - Some Merit, Requires Improvements
3 - Poor Execution, Potential Unrealized
2 - Very Little Appeal
1 - Not Recommended to Anyone

 
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