Après des centaines d'heures de travail, j'ai enfin le plaisir de mettre à disposition de la communauté mon second module, "Le Cristal de lien".
Celui-ci est la suite directe de mon premier module "Marcus Elegiard", sorti il y a... pfouu, quelque temps déjà !
L'intrigue du "Cristal de lien" débute là où s'achève celle de "Marcus Elegiard", aussi je recommande vivement à ceux qui n'auraient pas joué au premier module de le faire (c'est un module très court et très basique, du moins comparé à celui-ci).
Pour ceux qui n'en auraient pas envie, pas de panique : toute l'histoire vous sera expliquée dans "le Cristal de lien".
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INSTALLATION :
Décompressez "Cdl.rar", vous obtenez deux fichiers :
- "Le cristal de lien.mod", à placer dans votre répertoire Mes documents/Nwn2/modules.
- "Cdl.hak", à placer dans votre répertoire Mes documents/Nwn2/hak.
Choisissez ensuite "Nouveau module" pour débuter une partie.
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QUELQUES INFOS EN VRAC:
Pour avoir plus de renseignements sur les mécanismes de jeu, en particulier sur vos compagnons, je vous encourage à lire les trois premières pages du guide de jeu fourni avec le module.
Ce module a été entièrement conçu en solo. Etant donné sa taille, et bien qu'il ait été testé en long, en large et en travers, il peut toujours subsister quelques bugs par-ci par-là (mais normalement, rien de fatal au bon déroulement de l'intrigue principale). Si vous veniez à en dénicher un, n'hésitez pas à me le faire savoir !
Ce module a été conçu et testé en utilisant le jeu original, sans les extensions. Il semble cependant fonctionner correctement avec MotB, mais n'a nullement été testé avec SoZ : je ne peux donc pas garantir qu'il fonctionne sans problème avec cette dernière. Toutes les informations concernant d'éventuels soucis de compatibilité sont les bienvenues.
Je recommande cependant de ne jouer qu'avec le jeu "original", car en plus des éventuels bugs, MotB modifie quelques textures du jeu qui rendent certaines zones assez laides (à mon goût).
Voilà, c'est à peu près tout. N'hésitez pas à me donner votre avis sur ce module, en citant les point qui vous ont plu, comme ceux qui vous ont déplu !
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Correctifs :
- le 5/09/09 : Cdl_1.01 : corrige un certain nombre de bugs empêchant le lancement de certaines cinématiques, en particulier celle de la dernière salle du repaire d'Ismael lorsque l'on a choisi de travailer pour le compte de la guilde de Vaudran. Ajout d'un marchand d'armes dans le quartier du temple. Ajoute d'armes supérieures en vente chez Garth.
- le 18/09/09 : Cld_1.02 : corrige un certain nombre de bugs. Ajout d'un donjon dans le temple de Tyr, et d'une nouvelle quête à prendre à la taverne de la cloche marine. Mise à jour du guide de jeu (1.02) pour tenir compte de ces changements.
- Le 2/02/10 : Cdl_1.03. Plusieurs nouveautés dans cette mise à jour : correction du bug qui empêchait de compléter la quête du basilic; ajout d'un système d'artisanat; ajout de deux nouvelles quêtes (voir le guide de jeu). Mise à jour du guide de jeu.
Posted by Johan591 at 2012-11-19 12:21:49 Voted 9.00 on 11/19/12
Tu as beaucoup travailler ce module et ça se voit. Les dialogues sont bien écris, les cinématique bien misent en scène, l'histoire est intéressante et les cartes sont un vrai régale. J'ai particulièrement aimé l�ile aux ermites. Une bonne histoire, une ambiance excellente, des combats bien dosés, tout y est. Je fait DM papier avec quelques amis, et je pense que je vais me servir de certaine partie de ce module. Je te dirais si ça plait bien :).
Pour l'instant je n'ai pas rencontrer de bug comme apparemment beaucoup d'autres joueurs (à part la basilic mais je l'ai tuée quand même ^^). Juste un léger dysfonctionnement, mais je ne sais pas si ça viens du module : certains boss reste debout même avec la barre de vie à zéro. Après 4-5 rounds de plus, et après m'avoir blessé, parfois tué, ils s�effondrent. Le vampire me l'a fait par exemple, mais bon, c'est pas franchement gênant.
Sinon j�apprécie vraiment d'avoir une évolution plus lente des niveaux et moins d'objets magiques, ça me permet d'utiliser à fond mon perso fétiche (Favored Soul) et de m'habituer à établir plus de stratégies.
Ton premier mod était très bien, celui-là aussi, j'espère que tu en fera d'autre :)
Bonjour,
J'ai recommencer le jeu car j'avais eu un probleme la premiere fois avec mon perso.
Je me souvien qu'il y avait un scene d'intro, celle ou on fait la connaissance du magicien que l'on doit suivre pour retrouver son portail (si je me souviens bien). Or maintenant cette scene n'existe plus. donc je me retrouve seul dans la grotte a combattre.
Merci de votre aide.
Posted by Filgrind at 2012-05-08 14:25:03 Voted 9.50 on 05/08/12
Un très bon module avec plein de rebondissements, parfois certains combats un peu trop durs. Je me suis éclaté - merci, je me lance ds le 3eme volet.
Posted by Gilderion at 2010-12-02 11:08:50 Voted 10.00 on 12/02/10
La difficulté est bien dosée, l'histoire prenante et une bonne originalité dans les quêtes.
Ce second modules m'a beaucoup et félicitation à son créateur^^
Posted by tzipori at 2010-10-17 13:35:37 Voted 8.50 on 10/17/10
Bon...Il suffisait d'utiliser le bon canal.
Posted by tzipori at 2010-10-17 07:35:37 Voted 8.50 on 10/17/10
Superbe.
Très plaisant. Ambiance, décors, musique...
Mais...mes héros sont bloqués en haut de la tour de Talos. J'ai les 6 parchemins, j'ai trouvé le mot caché dans le décors. Mais je ne parviens pas à ouvrir la porte de la bibliothèque.
-ni en essayant de l'ouvrir.
-ni en faisant parler le PJ
nada.
Please help !
Posted by orlondow at 2010-06-29 09:42:57 Voted 9.75 on 06/29/10
ah oui j'oubliais : trop fort les cinématiques !
j'en profite pour signaler que le basilic ne m'a fait aucun point de dégât (soit je suis très fort, soit c'est lui qui a un souci :D)
ah aussi : quand on est dans la tour du magicien, on peut sortir par l'entrée principale en défonçant la porte qui est pas en "intrigue", mais après on reste bêtement coincé à l'extérieur parce que la porte externe est en "intrigue". Suggestion : fermer le portail et le mettre en "intrigue" et laisser la possibilité de défoncer de l'extérieur la porte principale, ou mettre en intrigue également la porte intérieure.
Et je suis d'accord sur le fait que quelques livres seraient bienvenus dans la bibliothèque (même si je trouve la critique de Wendek un peu dure dans l'ensemble)
Posted by orlondow at 2010-06-29 09:31:01 Voted 9.75 on 06/29/10
yo !
Super module ! (je vienns juste de le finir après plusieurs soirées acharnées).
Alors je met une bonne note parce que c'est vachement bien fait : pleins de quêtes, pleins des persos, pleins de décors vraiment bien fait (bien réussies les ambiences !). Par contre j'aurai jamais réussi si mes persos ne ressuscitaient pas tous lorsque le dernier survivant change de zone (et après s'être tranquillement reposé on peut venir finir les monstres). Une ombre au RP ?
En tout cas les PNJ sont aussi pas mal (ça vaut pas les intrigues compliquées de la campagne officielle mais pour un mod fait-maison c'est quand même pas mal du tout).
Pour moi les scripts ont tous bien marché (sauf que même après avoir tué tous les vampires, le flagelleur mental me dit que je les ai pas finis). Sinon je crois bien que j'aii dû faire à peu près toutes les quêtes héhé (enfin j'étais du côté des gentils, donc c'est pas comme si j'avais exploré toutes les possibilités de ce mod).
Effectivement les textes sont sympas et bien écrits, et y aa des détails vraiment bien vus (genre quand on fouille l'armoire chez le paysan et qu'il sort "hé ! Faut pas vous gêner !" :D)
C'est vraiment ouf d'avoir réussi ça tout seul (perso j'essaye désespérément de développer des mods mais je vais jamais jusqu'au bout :D)
Enfin bref donc c'était pour te remercier pour ce mod qui m'a bien fait plaisir...
(ok, je suis ptet un peu trop positif, mais c'est l'adrénaline d'avoir vaincu le boss final).
Posted by Wendek at 2010-05-18 04:34:45 Voted 8.50 on 05/18/10
Wow... eh beh on dirait que finalement je suis un de ceux qui ont eu le moins de bugs! \o/ (avec MotB et un bon paquet de hakpaks dus à d'autres campagnes)
(attention commentaire pavé en vue)
Bon... un mod très sympa, en français qui plus est et plutôt bien écrit (les descriptions sont très agréables à lire), et j'aime bien la trame principale. Problème : tu m'as spoil un film qui est génial semble-t-il. :p Par contre j'ai du mal avec ta vision très pessimiste des choses : en gros, si un mec a pas l'air sympa il est pas sympa, si un mec a l'air sympa il l'est probablement pas. C'est vachement glauque quand même. J'apprécie un peu de désillusions de temps en temps mais là ça devient répétitif et ton mod nous apprend en gros à n'aider que des humains "conformes" (eg un bandit ou autre finira toujours par t'attaquer, cf les pilleurs de tombe). C'est dommage, des "bonnes surprises" ça existe aussi.
Enfin bon, en gros c'est quand même un bon mod, et savoir qu'il y a deux fins pourrait me motiver à le rejouer, ce qui arrive très rarement avec moi. Mais si je le rejoue ce sera en mauvais... et je pense que la difficulté sera insurmontable sans Eilius.
Bon à part ça, les bugs :
-le journal se met pas à jour après avoir tué les cinq vampires et brûlé les cinq cercueils, et le tisse-rêve ne répond pas
-impossible de retrouver le duergar après qu'il ait quitté le groupe une première fois (je voulais aller le rechercher pour le boss final, haha)
-la quête des rats peut pas être terminée parce qu'il y a genre un rat sur quatre qui donne une peau. C'est assez chiant, et surtout ça n'a pas non plus de sens RP parlant.
Bref, rien de dramatique.
Quelques remarques :
-C'est cool d'avoir enfin un mod où les points d'artisanat sont pas gâchés, mais y'a vraiment pas assez de matériaux. J'ai trouvé... UN lingot de sombracier. Assez pour une dague, quoi. Pas très très utile. En plus à un moment on passe quand même par une MINE, on devrait pouvoir trouver quelque lingots. Ou mieux, on devrait pouvoir en acheter quelques-uns, mettons 3 de chaque matériau (excepté adamantium peut-être, encore que vu la puissance des mobs en fin de jeu ce serait pas overpowered du tout)
Dans le même genre, impossible de faire une arme voleuse de vie suprême, parce qu'impossible de trouver les essences lumineuses. (à part celle de l'air). Balzaar pourrait aussi vendre plus de parchemins, euh genre Eclair par exemple. (pour l'arme foudroyante)
-On peut se reposer dans un donjon plein de morts-vivants mais pas dans une boutique? bof-bof niveau crédibilité. Et surtout particulièrement chiant quand on veut faire de l'enchantement et qu'on a oublié de mémoriser un sort en particulier. (m'est arrivé pour mon fourreau d'affûtage) On devrait au moins pouvoir se reposer chez Balzaar et le forgeron.
-Le prix de revente maximal est une BLAGUE. C'est peut-être ce qu'il y a de plus frustrant dans ce mod. 500 po max et encore c'est que chez Balzaar, le reste plafonne à 250. Sérieux, c'est n'importe quoi, sachant que certains marchands vendent des items à 10 000 facile. Et puis mince quoi, vendre une Faux +3 500 po, ça fait mal.
-Dommage aussi que nos compagnons ne pensent et n'évoluent pas. Bon, certes y'a le système d'influence mais il est bidon : si t'es gentil le mage il est content, sinon c'est le nain. C'est beaucoup trop noir et blanc, et les persos sont de grosses caricatures. J'aurais aimé qu'à la fin de l'aventure Eilius soit un peu moins niais par exemple : après tout il est en train de se battre aux côtés d'un des pires connards qui aient existé. Et le duergar est pathétique, y'a pas d'autre mot.
Et quelques remarques mineures pour finir (du pinaillage mais j'ai quand même voulu le dire :p ) :
-Le blaireau du rôdeur a pas de nom : oubli? (ou alors bug chez moi)
-Dans la bibliothèque de Talios y'a des bouquins partout et on peut pas en prendre un seul... mouais. C'aurait été l'occasion de donner au joueur les derniers bouquins d'artisanat manquants par exemple, vu que c'est la fin du jeu.
-C'aurait été sympa pour elle qu'on puisse avoir un dialogue avec Corail pour lui donner quelque chose (quand on joue gentil), ou alors de sous-entendre à Almenor que c'est quand même en partie grâce à elle qu'on a arrêté le vampire.
-Pourquoi on peut pas dire tout simplement la vérité à propos de Merelius? C'est vrai que c'est un traître, même si pas au service d'Ismael. On nous a jamais demandé de le tuer de toute façon donc le fait qu'on l'ait laissé en vie ne devrait pas demander un jet de bluff.
Bon voilà c'est un énorme commentaire qui liste surtout les défauts, mais ça c'est parce que je vois toujours le verre à moitié vide. :p Mais en gros j'ai quand même bien aimé. 7,5 +1 parce que y'a pas assez de mods en Français sur ce site. :p
Et j'espère que tu feras d'autres mods.
Posted by Filgrind at 2010-04-15 14:29:24 Voted 9.50 on 05/08/12
Bonjour, je suis bloqué à la quete pour tuer Ismael, je n'arrive pas a ouvrir le mausolée. J'ai lu qu'il fallait faire la quete "les morts se levent", mais je ne vois pas le fossoyeur. Ou est-il sensé se trouver svp ? Merci
Très bon mod malgré un petit problème avec la quête des rats ... Je suis malheureusement bloqué devant la porte de la bibliothèque de Talios, j'ai trouvé tout les indices mais la porte reste toujours verrouillée ... Ca m'ennuie surtout car je ne peux progresser et même le guide ne m'aide pas ...
Posted by Jess_ at 2009-12-11 04:28:25 Voted 6.00 on 12/11/09
Désolé de mettre une mauvaise note mais le seul avantage de ce module est d'être en français. Et ça m'attriste e descendre en flammes un boulot effectué. Mais trop de mauvais points et de bugs.
J'ai fini 10ème Rôdeur (j'étais 3ème au début après "Marcus") sans terminer le scénario. J'ai tué Ismael mais la quête ne s'est pas mise à jour et donc je suis bloqué avec Almenor et la fin de l'histoire. J'ai une certaine lettre qui condamne B mais je ne peux rien en faire, c'est illogique. Pas moyen non plus de trouver ces 12 peaux de rats et pourtant j'ai tué tous les rats que j'ai vu ! Le basilic n'est pas tuable car le miroir ne focntionne pas.
Je joue en NWN2 sans extension et en version 1.23, alors je ne sais pas d'où viennent les bugs. Mais tu ne réponds pas et donc sans suivi la note aussi diminue.
Dommage tout ça !
Salut, j'ai telechargé "Le Cristal de Lien" et aparement installé avec succés. Sauf qu'au momen ou je clique sur "nouveau module", g une fenêtre de chargement "decompression du module"... Et sa dure pendant des heures (je suis resté plus d'une heure et demi devan).. Fialement g toujours rien.. Aurais-je oublié une manip??? Aidez moi!!!
Posted by Jess_ at 2009-11-08 10:28:43 Voted 6.00 on 12/11/09
Salut,
je suis aussi confronté au problème du fermier qui ne voit pas sa femme rentrée à la maison avec moi. Pas de cinématique ni d'option de dialogue correspondante. J'ai recommencé la manoeuvre 10 fois avec ma dernière sauvegarde et c'est gavant. Une solution pour résoudre cette quête ? Que je puisse passer à la suite.
Pour info, je joue en NWN2 sans extension en version 1.23 et je n'ai aucune entrée de journal correcte (pas de titre et pas de texte dans les entrées, et aucune qui se termine). Je ne sais pas si il y a un lien...
Bonjour,
étant uniquement joueur solo, merci à toi pour ce module que je trouve très impressionnant dans sa qualité globale. Seul petit bémol, mon sorcier demi drow fétiche assez peu versé dans les disciplines martiales ne peut pas fabriquer son matériel et les objets qui pourraient rétablir l'équilibre face à des personnages assez costauds par moment.
Mais c'est un très bon module (Angel Heart est aussi une de mes références ciné) et je te remercie de ce travail que j'imagine énorme.
PS j'ai moi aussi eu le même problème avec le basilic
Concernant tes remarques, je suis d'accord avec toi sur le fait que la fin du jeu est très difficile, particulièrement le combat avec Monsieur Louis. Cela montre encore une fois toute la difficulté de proposer un jeu équilibré, avec des classes de personnages qui n'ont du tout le même "impact" en début et en fin de partie (un guerrier se promène en début de partie, et galère vraiment à la fin - c'est l'inverse pour un mage...). Tu feras sans doute des bonds au plafond en sachant que le combat final était encore plus difficile dans les premières version du jeu ! La seule solution que je vois à cela serait de proposer plusieurs "versions" d'un même ennemi en fonction de sa classe, mais cela demande un temps fou en programmation...
Concernant le problème avc le basilic, je vais y jeter un coup d'oeil dès que possible, mais j'ai bien l'impression qu'il est buggé (alors qu'il fonctionnait parfaitement lorsque j'ai uploadé la dernière version du jeu... totalement incompréhensible).
Posted by Goglutin at 2009-10-06 04:09:28 Voted 8.00 on 10/06/09
Mon vote se base sur la charte NW2 voting standarts.
J'ai terminé le module (et je n'ai pas résolu mon problème avec le basilic).
Dans l'ensemble c'est un excellent module. La difficulté est bien mesurée, les ennemis sont bavards, il y a plusieurs sous-quêtes, les items magiques ne sont pas ''overpowered''(bien qu'un accès sans limite de nombre à d'autres potions de soins plus puissantes aurait aidé) et il y a peu de fautes de français.
Seulement deux choses m'ont déplu. Il y a trop d'ennemis qui ont une forte valeur de résistance (et peu d'objet pour contrer le tout). Mon swashbuckler a eu une misère d'enfer avec ces ennemis (heureusement, Elius était là). Peut-être qu'ajouter un peu de matériel pour qu'on puisse se fabriquer des armes serait aidant (c'est un conseil - rien de plus). Aussi, j'ai trouvé le dernier donjon trop difficile et j'ai du faire du ''hit n run'' à outrance et je n'aime guère faire ça (c'est vraiment anti-roleplay). Par exemple, j'ai épuisé les sorts de Monsieur Louis en sortant de la pièce après qu'il ait lancé 4-5 sorts et je me reposais... j'entrais de nouveau et je refaisais la même chose... jusqu'à ce qu'il n'ait plus aucun sort. Je n'aurais jamais pu le battre autrement parce que la durée de vulnérabilité après avoir touché une statue est trop courte (1 round je crois !)
Mais sincèrement, c'est un bon module et je le conseille à tous !!
Merci pour ton beau travail et ton temps... dans l'espoir qu'il y ait une suite bientôt !!!
Posted by Goglutin at 2009-10-01 13:38:34 Voted 8.00 on 10/06/09
Super jusqu'à présent ce mod !!! J'ai un bug avec le basilic - le miroir ne fonctionne pas !!! Et en plus le basilic ne fait rien - il se laisse frapper sans réagir à des dégats 0... il y a un cercle rouge qui apparait sous lui a intermittence...
En passant - j'utilise le miroir quand je suis à coté de lui. Mon personnage fait un geste et puis rien...
Posted by jeum37 at 2009-09-28 17:02:24 Voted 9.00 on 09/27/09
Hello !
J'imagine que le scénar s'étoffe encore largement par la suite. D'ailleurs... J'ai gardé l'install du module et je n'ai pas lu la soluce en prévision du jour où je voudrai me remettre dedans ! ;-)
J'avais trouvé original ton premier mod mais il souffrait de tous les défauts d'une première réalisation. Là, pour une fois, j'ai droit à un module long et surtout: en français ! Donc comme je suppose que tu as écrit un scénar relativement fouillé, je ne peux décemment pas mettre le fichier à la corbeille et en rester là !
Merci encore pour toute ton aide !
Et j'espère que mon souci ne t'otera pas l'envie de refaire des modules en français ! ;-)
Hello Jeum, et merci pour ton vote ! Vraiment désolé que tu sois encore bloqué par ce problème, mais je ne vois vraiment pas comment le régler... si tu as le temps, et si tu veux voir la suite du module, essaye peut-être de recommencer une partie avec la dernière version du module, au besoin en utilisant un perso de haut level pour gagner du temps.
C'est d'autant plus dommage que tu sois bloqué là qu'il reste encore beaucoup de choses à voir par la suite...
Posted by jeum37 at 2009-09-27 15:36:55 Voted 9.00 on 09/27/09
Hello !
Désolé du délai !
Alors voilà, j'ai testé ta dernière idée (faire apparaître le maître du donjon). Je fais tout comme tu dis, mais ça efface des entrées du journal seulement. En fait, j'ai 2 barres (où les titres des quêtes s'inscrivent et aucun texte en dessous (là où on a le détail de chaque entrée). Quand je retourne voir Almenor, il se comporte comme si cette quête n'était pas finie ("alors cette enquête sur les quais ?", "j'y travaille", bla bla bla).
J'ai effectivement MotB et SoZ installés sur mon dur (ainsi que quelques modules, mais rien dans l'override).
Désolé de t'avoir embêté avec mon souci: je suis flatté que tu aies pris autant de temps pour tenter de me débloquer !
Pour ton module, à ce que j'en ai vu, le level designe est très chouette, les environnements sont plutôt bien pensés, ce qui met dans l'ambiance ! Par contre, jusqu'ici je trouve que c'est un peu dirigiste/linéaire à mon goût (même si c'est dur de faire autrement avec le système de NWN2, surtout quand on est seul pour réaliser un mod...). Mais ça reste un module bien pensé et agréable à jouer.
Je mets une note, plus pour te féliciter d'avoir réalisé un module en français (yahou ! c'est tellement rare !...) que pour le module lui-même vu que je n'ai pas pu en profiter jusqu'au bout. Je vais lire le guide pour avoir toute l'histoire (j'avoue que je suis curieux de savoir ce qui se trame dans mon dos...). ;-)
oui je me suis mal exprimée, en fait je ne parviens pas à faire quoi que ce soit avec le bateau, je l'ai approché de tous les côtés mais il ne se passe rien je n'y entre pas. De toutes façon ça ne me bloquera pas, au pire, je bidouillerai dans l'éditeur et je te tiendrai au courant. Merci pour ta réponse :-)
Hello Tezoa, merci pour ton commentaire et désolé pour les bugs que tu rencontres... J'espère que tu vas arriver à décoincer ça avec la console.
C'est assez frustrant car chaque joueur semble rencontrer d'autres problèmes : une quête qui fonctionne pour quelqu'un ne marchera pas pour un autre, et ainsi de suite, ce qui rend très difficile toute tentative de correction. C'est peut-être lié aux extensions et autres mods installés sur les pc de chacun.
- SPOILER -
Par contre je suis surpris par le premier problème que tu mentionnes : la bébête près du bateau vert ? S'agit-il de la quête du rôdeur sur le quai ? Car dans ce cas il n'apparaît pas près du bateau, mais tu dois descendre dans la cale pour le trouver !
Bonjour Calister,
Je confirme, ça ne marche pas bien avec les extensions MoB et Soz ; j'ai 2 problèmes : la bébête qui n'apparait pas près du bateau vert, et la première cinématique de Jergo qui coince sur le "ga_jump" : il reste coincé dans le temple en regardant bêtement la porte ;-) je vais essayer de décoincer ça avec le debugmode.
Sinon ce que je préfère dans ton module, c'est, outre le fait que c'est en français (wouaaah ça fait du bien !), le mapping que je trouve très propre. Pour le reste, je te le dirai quand j'aurai aidé Vergo à passer de l'autre côté de son temple.
Bon, voici peut-être la façon de résoudre ton problème :
- dans la crypte, ouvre la console (alt-gr+7 et alt-gr+8)
- tape : DebugMode 1
- tape : rs gr_dm
- le maître du donjon apparaît. Clique sur lui, puis choisis "Journal related".
- choisis "I want to set a journal entry".
- appuie ensuite sur entrée (ne clique pas sur continuer)
- puis tape : quest_05,12 avant d'appuyer sur entrée.
- clique sur "continuer", le maître du donjon te confirme qu'il va updater le journal.
- clique sur "OK!"
- et voilà, ton journal a été updaté comme si tu avais vaincu le vampire.
- tape : DebugMode 0, puis referme la console.
J'espère que ça marchera, parce que sinon, je ne vois plus trop quoi faire...
Posted by jeum37 at 2009-09-21 17:08:14 Voted 9.00 on 09/27/09
Hello !
J'ai testé ton script. Ca ne donne pas grand chose question mise à jour du journal. Ca provoque juste des fondus au noir toutes les 3 secondes...
Tu es sûr de la syntaxe ? J'ai essayé plusieurs fois et à chacune ça ne lance pas de cinématique mais ces fameux fondus.
Si jamais tu as une autre idée pour me débloquer, je suis preneur !
Merci en tout cas de te creuser les méninges pour moi !
désolé pour le délai de réponse, mais il m'a fallu un certain temps pour trouver une solution à ton problème.
Voilà ce que tu dois faire :
- place ton perso dans la crypte du vampire.
- ouvre la console (alt-gr+7 et alt-gr+8).
- tape : DebugMode 1
- sélectionne ton perso (avec un clic droit)
- tape : dm_setvarint aem_dead 1 (en respectant les espaces)
Normalement, la cinématique de fin du combat contre le vampire démarre, et ton journal est mis à jour.
- tape : DebugMode 0
- referme la console.
Si ça ne marche pas, il te faudra malheureusement recommencer une partie depuis le début avec la dernière version du module (1.02).
Posted by jeum37 at 2009-09-19 05:17:48 Voted 9.00 on 09/27/09
Hello !
ATTENTION !!! SPOILERS !!!!
Alors j'ai réessayé avec les 2 updates de ton fichier .mod mais j'obtiens le même bug, malheureusement. L'apparition du vampire est modifiée dans ta version 1.02 ou ça le sera dans la suivante ? Parce que sinon, serait-il possible de me donner un script à mettre dans la console pour aller directement à la fin de la baston contre lui, histoire d'avoir la cinématique (si possible) et surtout, que ça débloque la suite du module ? Je préfèrerais pouvoir affronter cet adversaire (jusqu'ici, je m'en suis sorti sans problème majeur donc j'aimerais bien voir ce que ça donne contre un ennemi très dangereux !), mais si mon bug ne le permet pas, que je puisse au moins finir ton module ! ;-)
Merci en tout cas de te pencher aussi rapidement sur mon problème ! J'espère que tu parviendras à me trouver une solution !
Bon, je viens de jeter un coup d'oeil aux entrailles du module. Pour la mise à jour du journal après la discussion avec le spectre, c'est normal qu'elle ne se fasse pas... puisqu'il n'y en a pas ! En fait, tout est déjà expliqué dans la dernière entrée du journal : le vampire se cache dans le monastère, donc la marche à suivre est de lever la barrière magique, entrer dans le monastère et en déloger le vampire. La prochaine mise à jour du journal ne se fera que lorsque le vampire sera chassé.
Maintenant que j'y pense, c'est vrai que c'est un peu brut... mais au moins il n'y a pas de bug à ce niveau-là.
Pour le second problème par contre, je suis nettement plus perplexe. Le problème c'est que le script semble se déclencher normalement chez toi, donc j'ignore pourquoi le vampire n'apparaît pas (l'ouverture du sarcophage et l'arrivée du vampire sont déclenchés par le même script)... ce qui veut dire aussi qu'on ne peut pas forcer l'arrivée du vampire via la console, puisque le script se déclenche bien... si quelqu'un a une solution pour ce problème, je suis preneur.
Néanmoins, afin d'éviter que ça se reproduise, j'ai modifié le mode d'apparition du vampire dans le prochain update du module... en espérant que ça pourra aider.
Alors pour les zones de repos, en fait j'ai voulu faire en sorte que l'on puisse se reposer partout, sauf dans les quartiers de la ville. C'est vrai que j'aurais pu faire une exception pour les auberges, mais bon... les quartiers ne sont pas si mal fréquentés que ça après tout, les repos ne sont pas vraiment nécessaires à ces endroits-là :)
Sinon pour ton problème de bug, je vais y jeter un oeil ce soir... je n'ai plus le déroulement des événements en tête, mais normalement l'apparition du vampire n'est pas liée à la mise à jour du journal. A vérifier.
10 - A Masterpiece, Genuinely Groundbreaking 9 - Outstanding, a Must Have 8 - Excellent, Recommended to Anyone 7 - Very Good, Deserves a Look 6 - Good, Qualified Recommendation 5 - Fair, Solid yet Unremarkable 4 - Some Merit, Requires Improvements 3 - Poor Execution, Potential Unrealized 2 - Very Little Appeal 1 - Not Recommended to Anyone