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NWN2 INTERNATIONAL MODULES

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Name  Le Cristal de lien
Author  Calister68
Submitted / Updated  08-26-2009 / 02-02-2010
Category  Single Player
Module Types  City Adventure, Various Settings
Scope  Medium
Content  Everyone
TricksTraps  Medium
Roleplay  Medium
HackSlash  Heavy
LevelMin  01
LevelMax  10
Gameplay Hours  08
Languages  French
Patch  1.23
NWN2Game  NWN2
Description
Bonjour à tous !

Après des centaines d'heures de travail, j'ai enfin le plaisir de mettre à disposition de la communauté mon second module, "Le Cristal de lien".

Celui-ci est la suite directe de mon premier module "Marcus Elegiard", sorti il y a... pfouu, quelque temps déjà !
L'intrigue du "Cristal de lien" débute là où s'achève celle de "Marcus Elegiard", aussi je recommande vivement à ceux qui n'auraient pas joué au premier module de le faire (c'est un module très court et très basique, du moins comparé à celui-ci).
Pour ceux qui n'en auraient pas envie, pas de panique : toute l'histoire vous sera expliquée dans "le Cristal de lien".
----------------
INSTALLATION :

Décompressez "Cdl.rar", vous obtenez deux fichiers :

- "Le cristal de lien.mod", à placer dans votre répertoire Mes documents/Nwn2/modules.
- "Cdl.hak", à placer dans votre répertoire Mes documents/Nwn2/hak.

Choisissez ensuite "Nouveau module" pour débuter une partie.
----------------
QUELQUES INFOS EN VRAC:

Pour avoir plus de renseignements sur les mécanismes de jeu, en particulier sur vos compagnons, je vous encourage à lire les trois premières pages du guide de jeu fourni avec le module.

Ce module a été entièrement conçu en solo. Etant donné sa taille, et bien qu'il ait été testé en long, en large et en travers, il peut toujours subsister quelques bugs par-ci par-là (mais normalement, rien de fatal au bon déroulement de l'intrigue principale). Si vous veniez à en dénicher un, n'hésitez pas à me le faire savoir !

Ce module a été conçu et testé en utilisant le jeu original, sans les extensions. Il semble cependant fonctionner correctement avec MotB, mais n'a nullement été testé avec SoZ : je ne peux donc pas garantir qu'il fonctionne sans problème avec cette dernière. Toutes les informations concernant d'éventuels soucis de compatibilité sont les bienvenues.

Je recommande cependant de ne jouer qu'avec le jeu "original", car en plus des éventuels bugs, MotB modifie quelques textures du jeu qui rendent certaines zones assez laides (à mon goût).

Voilà, c'est à peu près tout. N'hésitez pas à me donner votre avis sur ce module, en citant les point qui vous ont plu, comme ceux qui vous ont déplu !

---------------

Correctifs :

- le 5/09/09 : Cdl_1.01 : corrige un certain nombre de bugs empêchant le lancement de certaines cinématiques, en particulier celle de la dernière salle du repaire d'Ismael lorsque l'on a choisi de travailer pour le compte de la guilde de Vaudran. Ajout d'un marchand d'armes dans le quartier du temple. Ajoute d'armes supérieures en vente chez Garth.

- le 18/09/09 : Cld_1.02 : corrige un certain nombre de bugs. Ajout d'un donjon dans le temple de Tyr, et d'une nouvelle quête à prendre à la taverne de la cloche marine. Mise à jour du guide de jeu (1.02) pour tenir compte de ces changements.

- Le 2/02/10 : Cdl_1.03. Plusieurs nouveautés dans cette mise à jour : correction du bug qui empêchait de compléter la quête du basilic; ajout d'un système d'artisanat; ajout de deux nouvelles quêtes (voir le guide de jeu). Mise à jour du guide de jeu.

Files

NameTypeSizeDownloads
guide_1.03.docguide_1.03.doc
Submitted: 08-26-2009 / Last Updated: 01-31-2010
doc1.3Mb915
Le guide de jeu. A ne lire que si vous �tes bloqu� !
Cdl_1.03.zipCdl_1.03.zip
Submitted: 08-26-2009 / Last Updated: 02-01-2010
zip145.1Mb1049
--
SCORE OUT OF 10
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SCREENS

La ville d'Havrenuit, o� se d�roulera la majeure partie de vos exploits !


D�s le d�but de votre aventure, il vous faudra lutter pour sortir des entrailles de la terre...


Les tavernes de la ville permettent de r�cup�rer plusieurs qu�tes int�ressantes...


Les docks de la ville.


La place du march� d'Havrenuit.


Pr�parez-vous � affronter des ennemis coriaces...


Les bas quartiers, � ne pas fr�quenter la nuit...


Ne ratez pas les indices, ou certaines �nigmes vous sembleront insolubles.


Retour sous terre ! Mais cette fois-ci, dans une mine tr�s mal fr�quent�e...





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Comments (30):

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Posted by Nico66 at 2010-04-1310:32:40    
Très bon mod malgré un petit problème avec la quête des rats ... Je suis malheureusement bloqué devant la porte de la bibliothèque de Talios, j'ai trouvé tout les indices mais la porte reste toujours verrouillée ... Ca m'ennuie surtout car je ne peux progresser et même le guide ne m'aide pas ...

Posted by Jess_ at on12/11/09
Désolé de mettre une mauvaise note mais le seul avantage de ce module est d'être en français. Et ça m'attriste e descendre en flammes un boulot effectué. Mais trop de mauvais points et de bugs. J'ai fini 10ème Rôdeur (j'étais 3ème au début après "Marcus") sans terminer le scénario. J'ai tué Ismael mais la quête ne s'est pas mise à jour et donc je suis bloqué avec Almenor et la fin de l'histoire. J'ai une certaine lettre qui condamne B mais je ne peux rien en faire, c'est illogique. Pas moyen non plus de trouver ces 12 peaux de rats et pourtant j'ai tué tous les rats que j'ai vu ! Le basilic n'est pas tuable car le miroir ne focntionne pas. Je joue en NWN2 sans extension et en version 1.23, alors je ne sais pas d'où viennent les bugs. Mais tu ne réponds pas et donc sans suivi la note aussi diminue. Dommage tout ça !

Posted by babylone666 at 2009-11-2315:43:20    
Salut, j'ai telechargé "Le Cristal de Lien" et aparement installé avec succés. Sauf qu'au momen ou je clique sur "nouveau module", g une fenêtre de chargement "decompression du module"... Et sa dure pendant des heures (je suis resté plus d'une heure et demi devan).. Fialement g toujours rien.. Aurais-je oublié une manip??? Aidez moi!!!

Posted by Jess_ at on12/11/09
Salut, je suis aussi confronté au problème du fermier qui ne voit pas sa femme rentrée à la maison avec moi. Pas de cinématique ni d'option de dialogue correspondante. J'ai recommencé la manoeuvre 10 fois avec ma dernière sauvegarde et c'est gavant. Une solution pour résoudre cette quête ? Que je puisse passer à la suite. Pour info, je joue en NWN2 sans extension en version 1.23 et je n'ai aucune entrée de journal correcte (pas de titre et pas de texte dans les entrées, et aucune qui se termine). Je ne sais pas si il y a un lien...

Posted by comtezero at 2009-10-2410:53:24    
Bonjour, étant uniquement joueur solo, merci à toi pour ce module que je trouve très impressionnant dans sa qualité globale. Seul petit bémol, mon sorcier demi drow fétiche assez peu versé dans les disciplines martiales ne peut pas fabriquer son matériel et les objets qui pourraient rétablir l'équilibre face à des personnages assez costauds par moment. Mais c'est un très bon module (Angel Heart est aussi une de mes références ciné) et je te remercie de ce travail que j'imagine énorme. PS j'ai moi aussi eu le même problème avec le basilic PPS Encore bravo, vivement le prochain :)

Posted by Calister68 at 2009-10-1307:32:41    
Hello Goglutin, et merci pour ton vote ! Concernant tes remarques, je suis d'accord avec toi sur le fait que la fin du jeu est très difficile, particulièrement le combat avec Monsieur Louis. Cela montre encore une fois toute la difficulté de proposer un jeu équilibré, avec des classes de personnages qui n'ont du tout le même "impact" en début et en fin de partie (un guerrier se promène en début de partie, et galère vraiment à la fin - c'est l'inverse pour un mage...). Tu feras sans doute des bonds au plafond en sachant que le combat final était encore plus difficile dans les premières version du jeu ! La seule solution que je vois à cela serait de proposer plusieurs "versions" d'un même ennemi en fonction de sa classe, mais cela demande un temps fou en programmation... Concernant le problème avc le basilic, je vais y jeter un coup d'oeil dès que possible, mais j'ai bien l'impression qu'il est buggé (alors qu'il fonctionnait parfaitement lorsque j'ai uploadé la dernière version du jeu... totalement incompréhensible).

Posted by Goglutin at on10/06/09
Mon vote se base sur la charte NW2 voting standarts. J'ai terminé le module (et je n'ai pas résolu mon problème avec le basilic). Dans l'ensemble c'est un excellent module. La difficulté est bien mesurée, les ennemis sont bavards, il y a plusieurs sous-quêtes, les items magiques ne sont pas ''overpowered''(bien qu'un accès sans limite de nombre à d'autres potions de soins plus puissantes aurait aidé) et il y a peu de fautes de français. Seulement deux choses m'ont déplu. Il y a trop d'ennemis qui ont une forte valeur de résistance (et peu d'objet pour contrer le tout). Mon swashbuckler a eu une misère d'enfer avec ces ennemis (heureusement, Elius était là). Peut-être qu'ajouter un peu de matériel pour qu'on puisse se fabriquer des armes serait aidant (c'est un conseil - rien de plus). Aussi, j'ai trouvé le dernier donjon trop difficile et j'ai du faire du ''hit n run'' à outrance et je n'aime guère faire ça (c'est vraiment anti-roleplay). Par exemple, j'ai épuisé les sorts de Monsieur Louis en sortant de la pièce après qu'il ait lancé 4-5 sorts et je me reposais... j'entrais de nouveau et je refaisais la même chose... jusqu'à ce qu'il n'ait plus aucun sort. Je n'aurais jamais pu le battre autrement parce que la durée de vulnérabilité après avoir touché une statue est trop courte (1 round je crois !) Mais sincèrement, c'est un bon module et je le conseille à tous !! Merci pour ton beau travail et ton temps... dans l'espoir qu'il y ait une suite bientôt !!!

Posted by Goglutin at on10/06/09
Super jusqu'à présent ce mod !!! J'ai un bug avec le basilic - le miroir ne fonctionne pas !!! Et en plus le basilic ne fait rien - il se laisse frapper sans réagir à des dégats 0... il y a un cercle rouge qui apparait sous lui a intermittence... En passant - j'utilise le miroir quand je suis à coté de lui. Mon personnage fait un geste et puis rien...

Posted by jeum37 at on09/27/09
Hello ! J'imagine que le scénar s'étoffe encore largement par la suite. D'ailleurs... J'ai gardé l'install du module et je n'ai pas lu la soluce en prévision du jour où je voudrai me remettre dedans ! ;-) J'avais trouvé original ton premier mod mais il souffrait de tous les défauts d'une première réalisation. Là, pour une fois, j'ai droit à un module long et surtout: en français ! Donc comme je suppose que tu as écrit un scénar relativement fouillé, je ne peux décemment pas mettre le fichier à la corbeille et en rester là ! Merci encore pour toute ton aide ! Et j'espère que mon souci ne t'otera pas l'envie de refaire des modules en français ! ;-) A +, Jeum.

Posted by Calister68 at 2009-09-2805:07:54    
Hello Jeum, et merci pour ton vote ! Vraiment désolé que tu sois encore bloqué par ce problème, mais je ne vois vraiment pas comment le régler... si tu as le temps, et si tu veux voir la suite du module, essaye peut-être de recommencer une partie avec la dernière version du module, au besoin en utilisant un perso de haut level pour gagner du temps. C'est d'autant plus dommage que tu sois bloqué là qu'il reste encore beaucoup de choses à voir par la suite...

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