Après des centaines d'heures de travail, j'ai enfin le plaisir de mettre à disposition de la communauté mon second module, "Le Cristal de lien".
Celui-ci est la suite directe de mon premier module "Marcus Elegiard", sorti il y a... pfouu, quelque temps déjà !
L'intrigue du "Cristal de lien" débute là où s'achève celle de "Marcus Elegiard", aussi je recommande vivement à ceux qui n'auraient pas joué au premier module de le faire (c'est un module très court et très basique, du moins comparé à celui-ci).
Pour ceux qui n'en auraient pas envie, pas de panique : toute l'histoire vous sera expliquée dans "le Cristal de lien".
----------------
INSTALLATION :
Décompressez "Cdl.rar", vous obtenez deux fichiers :
- "Le cristal de lien.mod", à placer dans votre répertoire Mes documents/Nwn2/modules.
- "Cdl.hak", à placer dans votre répertoire Mes documents/Nwn2/hak.
Choisissez ensuite "Nouveau module" pour débuter une partie.
----------------
QUELQUES INFOS EN VRAC:
Pour avoir plus de renseignements sur les mécanismes de jeu, en particulier sur vos compagnons, je vous encourage à lire les trois premières pages du guide de jeu fourni avec le module.
Ce module a été entièrement conçu en solo. Etant donné sa taille, et bien qu'il ait été testé en long, en large et en travers, il peut toujours subsister quelques bugs par-ci par-là (mais normalement, rien de fatal au bon déroulement de l'intrigue principale). Si vous veniez à en dénicher un, n'hésitez pas à me le faire savoir !
Ce module a été conçu et testé en utilisant le jeu original, sans les extensions. Il semble cependant fonctionner correctement avec MotB, mais n'a nullement été testé avec SoZ : je ne peux donc pas garantir qu'il fonctionne sans problème avec cette dernière. Toutes les informations concernant d'éventuels soucis de compatibilité sont les bienvenues.
Je recommande cependant de ne jouer qu'avec le jeu "original", car en plus des éventuels bugs, MotB modifie quelques textures du jeu qui rendent certaines zones assez laides (à mon goût).
Voilà, c'est à peu près tout. N'hésitez pas à me donner votre avis sur ce module, en citant les point qui vous ont plu, comme ceux qui vous ont déplu !
---------------
Correctifs :
- le 5/09/09 : Cdl_1.01 : corrige un certain nombre de bugs empêchant le lancement de certaines cinématiques, en particulier celle de la dernière salle du repaire d'Ismael lorsque l'on a choisi de travailer pour le compte de la guilde de Vaudran. Ajout d'un marchand d'armes dans le quartier du temple. Ajoute d'armes supérieures en vente chez Garth.
- le 18/09/09 : Cld_1.02 : corrige un certain nombre de bugs. Ajout d'un donjon dans le temple de Tyr, et d'une nouvelle quête à prendre à la taverne de la cloche marine. Mise à jour du guide de jeu (1.02) pour tenir compte de ces changements.
- Le 2/02/10 : Cdl_1.03. Plusieurs nouveautés dans cette mise à jour : correction du bug qui empêchait de compléter la quête du basilic; ajout d'un système d'artisanat; ajout de deux nouvelles quêtes (voir le guide de jeu). Mise à jour du guide de jeu.
Hello ! Désolé du délai ! Alors voilà, j'ai testé ta dernière idée (faire apparaître le maître du donjon). Je fais tout comme tu dis, mais ça efface des entrées du journal seulement. En fait, j'ai 2 barres (où les titres des quêtes s'inscrivent et aucun texte en dessous (là où on a le détail de chaque entrée). Quand je retourne voir Almenor, il se comporte comme si cette quête n'était pas finie ("alors cette enquête sur les quais ?", "j'y travaille", bla bla bla). J'ai effectivement MotB et SoZ installés sur mon dur (ainsi que quelques modules, mais rien dans l'override). Désolé de t'avoir embêté avec mon souci: je suis flatté que tu aies pris autant de temps pour tenter de me débloquer ! Pour ton module, à ce que j'en ai vu, le level designe est très chouette, les environnements sont plutôt bien pensés, ce qui met dans l'ambiance ! Par contre, jusqu'ici je trouve que c'est un peu dirigiste/linéaire à mon goût (même si c'est dur de faire autrement avec le système de NWN2, surtout quand on est seul pour réaliser un mod...). Mais ça reste un module bien pensé et agréable à jouer. Je mets une note, plus pour te féliciter d'avoir réalisé un module en français (yahou ! c'est tellement rare !...) que pour le module lui-même vu que je n'ai pas pu en profiter jusqu'au bout. Je vais lire le guide pour avoir toute l'histoire (j'avoue que je suis curieux de savoir ce qui se trame dans mon dos...). ;-) Merci encore et à +, Jeum.
Posted by Tezoa at 2009-09-2613:29:29
oui je me suis mal exprimée, en fait je ne parviens pas à faire quoi que ce soit avec le bateau, je l'ai approché de tous les côtés mais il ne se passe rien je n'y entre pas. De toutes façon ça ne me bloquera pas, au pire, je bidouillerai dans l'éditeur et je te tiendrai au courant. Merci pour ta réponse :-)
Posted by Calister68 at 2009-09-2602:19:03
Hello Tezoa, merci pour ton commentaire et désolé pour les bugs que tu rencontres... J'espère que tu vas arriver à décoincer ça avec la console. C'est assez frustrant car chaque joueur semble rencontrer d'autres problèmes : une quête qui fonctionne pour quelqu'un ne marchera pas pour un autre, et ainsi de suite, ce qui rend très difficile toute tentative de correction. C'est peut-être lié aux extensions et autres mods installés sur les pc de chacun. - SPOILER - Par contre je suis surpris par le premier problème que tu mentionnes : la bébête près du bateau vert ? S'agit-il de la quête du rôdeur sur le quai ? Car dans ce cas il n'apparaît pas près du bateau, mais tu dois descendre dans la cale pour le trouver !
Posted by Tezoa at 2009-09-2600:56:24
Bonjour Calister, Je confirme, ça ne marche pas bien avec les extensions MoB et Soz ; j'ai 2 problèmes : la bébête qui n'apparait pas près du bateau vert, et la première cinématique de Jergo qui coince sur le "ga_jump" : il reste coincé dans le temple en regardant bêtement la porte ;-) je vais essayer de décoincer ça avec le debugmode. Sinon ce que je préfère dans ton module, c'est, outre le fait que c'est en français (wouaaah ça fait du bien !), le mapping que je trouve très propre. Pour le reste, je te le dirai quand j'aurai aidé Vergo à passer de l'autre côté de son temple.
Posted by Calister68 at 2009-09-2311:24:40
Hello Jeum ! Encore une fois désolé pour le délai de réponse. Bon, voici peut-être la façon de résoudre ton problème : - dans la crypte, ouvre la console (alt-gr+7 et alt-gr+8) - tape : DebugMode 1 - tape : rs gr_dm - le maître du donjon apparaît. Clique sur lui, puis choisis "Journal related". - choisis "I want to set a journal entry". - appuie ensuite sur entrée (ne clique pas sur continuer) - puis tape : quest_05,12 avant d'appuyer sur entrée. - clique sur "continuer", le maître du donjon te confirme qu'il va updater le journal. - clique sur "OK!" - et voilà, ton journal a été updaté comme si tu avais vaincu le vampire. - tape : DebugMode 0, puis referme la console. J'espère que ça marchera, parce que sinon, je ne vois plus trop quoi faire...
Posted by jeum37 at on09/27/09
Hello ! J'ai testé ton script. Ca ne donne pas grand chose question mise à jour du journal. Ca provoque juste des fondus au noir toutes les 3 secondes... Tu es sûr de la syntaxe ? J'ai essayé plusieurs fois et à chacune ça ne lance pas de cinématique mais ces fameux fondus. Si jamais tu as une autre idée pour me débloquer, je suis preneur ! Merci en tout cas de te creuser les méninges pour moi ! A +, Jeum.
Posted by Calister68 at 2009-09-2011:09:09
Hello jeum, désolé pour le délai de réponse, mais il m'a fallu un certain temps pour trouver une solution à ton problème. Voilà ce que tu dois faire : - place ton perso dans la crypte du vampire. - ouvre la console (alt-gr+7 et alt-gr+8). - tape : DebugMode 1 - sélectionne ton perso (avec un clic droit) - tape : dm_setvarint aem_dead 1 (en respectant les espaces) Normalement, la cinématique de fin du combat contre le vampire démarre, et ton journal est mis à jour. - tape : DebugMode 0 - referme la console. Si ça ne marche pas, il te faudra malheureusement recommencer une partie depuis le début avec la dernière version du module (1.02).
Posted by jeum37 at on09/27/09
Hello ! ATTENTION !!! SPOILERS !!!! Alors j'ai réessayé avec les 2 updates de ton fichier .mod mais j'obtiens le même bug, malheureusement. L'apparition du vampire est modifiée dans ta version 1.02 ou ça le sera dans la suivante ? Parce que sinon, serait-il possible de me donner un script à mettre dans la console pour aller directement à la fin de la baston contre lui, histoire d'avoir la cinématique (si possible) et surtout, que ça débloque la suite du module ? Je préfèrerais pouvoir affronter cet adversaire (jusqu'ici, je m'en suis sorti sans problème majeur donc j'aimerais bien voir ce que ça donne contre un ennemi très dangereux !), mais si mon bug ne le permet pas, que je puisse au moins finir ton module ! ;-) Merci en tout cas de te pencher aussi rapidement sur mon problème ! J'espère que tu parviendras à me trouver une solution ! A +, Jeum.
Posted by Calister68 at 2009-09-1701:50:28
Hello Jeum, Bon, je viens de jeter un coup d'oeil aux entrailles du module. Pour la mise à jour du journal après la discussion avec le spectre, c'est normal qu'elle ne se fasse pas... puisqu'il n'y en a pas ! En fait, tout est déjà expliqué dans la dernière entrée du journal : le vampire se cache dans le monastère, donc la marche à suivre est de lever la barrière magique, entrer dans le monastère et en déloger le vampire. La prochaine mise à jour du journal ne se fera que lorsque le vampire sera chassé. Maintenant que j'y pense, c'est vrai que c'est un peu brut... mais au moins il n'y a pas de bug à ce niveau-là. Pour le second problème par contre, je suis nettement plus perplexe. Le problème c'est que le script semble se déclencher normalement chez toi, donc j'ignore pourquoi le vampire n'apparaît pas (l'ouverture du sarcophage et l'arrivée du vampire sont déclenchés par le même script)... ce qui veut dire aussi qu'on ne peut pas forcer l'arrivée du vampire via la console, puisque le script se déclenche bien... si quelqu'un a une solution pour ce problème, je suis preneur. Néanmoins, afin d'éviter que ça se reproduise, j'ai modifié le mode d'apparition du vampire dans le prochain update du module... en espérant que ça pourra aider.
Posted by Calister68 at 2009-09-1607:13:06
Hello Jeum, et merci pour les infos ! Alors pour les zones de repos, en fait j'ai voulu faire en sorte que l'on puisse se reposer partout, sauf dans les quartiers de la ville. C'est vrai que j'aurais pu faire une exception pour les auberges, mais bon... les quartiers ne sont pas si mal fréquentés que ça après tout, les repos ne sont pas vraiment nécessaires à ces endroits-là :) Sinon pour ton problème de bug, je vais y jeter un oeil ce soir... je n'ai plus le déroulement des événements en tête, mais normalement l'apparition du vampire n'est pas liée à la mise à jour du journal. A vérifier.
10 - A Masterpiece, Genuinely Groundbreaking 9 - Outstanding, a Must Have 8 - Excellent, Recommended to Anyone 7 - Very Good, Deserves a Look 6 - Good, Qualified Recommendation 5 - Fair, Solid yet Unremarkable 4 - Some Merit, Requires Improvements 3 - Poor Execution, Potential Unrealized 2 - Very Little Appeal 1 - Not Recommended to Anyone