ENGLISH
This download includes 3 customizable rest systems (rest, pray and study) which work by use/activation event of objects (placeables and even inventory portable items!) and cutscene/animations.
I tryied to give them (and to users) a big roleplay potential, but with big concrete functionalities. I think there is a big adaptability level! (I hope I don't mistake!)
Systems are customized by local variables use: there are about a dozen of module variables, an area variable and various PLC/items variables for each system!
The whole system (all 3 systems) may work with or without NWN2 standard rest system!
All necessary informations are stored in 4 long tutorials (1 per each system and 1 even for sample module!).
You'll find instructions about placing and creating PLC, and create and using items. I tryied to collect how many informations every type of users may need, too (ex: local variables to be stored into a database for PW administrators).
You'll need no hak pack by default: everything works well with NWN2 standard supply!
But more and more informations are stored into 4 long tutorials and some .txt files!
Just download it, give a fast look to tutorials and use sample mod to give yourself an idea of systems potential.
But pay attention, if you'll decide to use those systems, you'll need to read really very much!
[There is an optimal sequence to read tutorials: first Rest, then Pray, ending with Study.]
I splitted italian and english files, except than sample module related files which are mixed.
For each .rar file you'll find a Readme (or Leggimi) and at last a tutorial.
The .erf file it's the same (bilingual) for both language distinct downloads.
PS: Tutorial files are in pdf format. You may need Adobe Acrobat Reader 8.0 to read them: Link PS: Sorry for my bad English... I�m trying to do the best I can. :)
Here some main updates features:
v1.01/b
- Fixed issue with portable items and possible unusual characters in players' accounts' names. (rest & pray)
- Now activating an usable PLC, PC's action's queue will be cleared, to allow a correct play animation. (rest, pray & study)
- Now you can activate a further option that writes PC's name after her spawned PLC's name. (rest & pray)
- Thanks to ladyelvenstar, 1.01b contains (almost) rewrited English tutorials. ;)
v1.02
- [NWN2 Patch 1.06] Now feedbacks will be whispered instead of talked.
v.1.05
- Now you can set an "only animation" effect on beds which is valid only for prayers and/or studiouses.
- Fixed a greater issue with end of game year, and a lesser issue with end of game month.
- Now a check for ostile creatures in neighborhood is avaible
- Now you can fade to black screen during rest, pray and study animation.
- Now resting can heal & cure with no spell list reload for prayers and/or studiouses.
- Now praying or studying can reload spell list with no heal & cure effect for prayers or studiouses.
- Now you can create object with no time limit to re-use them, or even set time limits for portable items only.
- Now you can activate a whole new system which calculate and return partial healing effect according to area type, PC's class and her Survival rank. It's called "Environmental Discomfort System".
- Standard NWN2 rest compatibility: after first standard "5 seconds animation", there will be new messages in chat window which report time to whole animation end.
- In Sample Module: you'll find new objects to test new 1.05 features.
- In Sample Module: innkeeper dialogue: now you'll find explicit hints to understand what variable he is talking about, and variable's value before and after.
- In Sample Module: innkeeper dialogue: now you'll be able to hurt your PC physically and/or to inflict negative effects.
- Files: you'll find a new tutorial dedicated to "Environmental Discomfort System".
You can know much more update features and details downloading the new history file separately!
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ITALIANO
Questo download include 3 sistemi personalizzabili di riposo (riposo, preghiera e studio) che funzionano tramite uso/attivazione di oggetti (posizionabili e persino oggetti portatili da inventario!) e custcene/animazioni.
Ho provato a dar loro (ed agli utenti) un grande potenziale GDR, ma con grandi e concrete funzionalità. Penso ci sia un gran livello di adattabilità! (Spero di non sbagliarmi!)
I sistemi vengono personalizzati tramite variabili locali: ci sono circa una dozzina di variabili di modulo, una variabile d'area ed un "quantitativo variabile" di variabili d'oggetto per ogni sistema!
L'intero sistema (tutti e 3 i sistemi) può funzionare con o senza il sistema standard di riposo di NWN2!
Tutte le informazioni necessarie sono conservate in 4 lunghi tutorial (1 per ogni sistema ed 1 persino per il modulo d'esempio!).
Troverai istruzioni su come posizionare e creare posizionabili, e creare ed usare oggetti da inventario. Ho anche cercato di raccogliere quante più informazioni possibile di cui ogni tipo d'utenti possa aver bisogno (es: le variabili locali da registrare in un database per gli amministratori di PW).
Non avrai bisogno di hak pack di dafault: ogni cosa funziona bene con la roba standard di NWN2!
Troverai moltissime altre informazioni in 4 lunghi tutorial e qualche file .txt!
Scaricalo, dai un'occhiata veloce ai tutorial ed usa il modulo d'esempio per darti un'idea del potenziale dei sistemi.
Ma fai attenzione, se decidi di usare questi sistemi, avrai bisogno di leggere veramente molto!
[C'è un sequenza ottimale per leggere i tutorial: prima il Riposo, poi la Preghiera ed in fine lo Studio.]
Ho diviso i file in italiano ed in inglese, eccetto quelli relativi al modulo d'esempio che sono mischiati.
Per ogni file .rar troverete un file Leggimi (o Readme) ed almeno un tutorial.
Il file .erf è lo stesso (bilingue) per entrambi i download distinti per linguaggio.
PS: I file dei tutorial sono in formato pdf. Potreste aver bisogno di Adobe Acrobat Reader 8.0 per leggerli: Link
Ecco le principali caratteristiche degli aggiornamenti:
v1.01
- Corretto un problema con gli oggetti portatili ed eventuali caratteri inusuali nei nomi degli account dei giocatori. (riposo & preghiera)
- Ora attivando un PLC usabile, la coda delle azioni del PG verrà cancellata, per permettere una corretta animazione. (riposo & preghiera)
- Ora potete attivare un'ulteriore opzione che scrive il nome del PG affianco al nome del suo PLC generato. (riposo & preghiera)
v1.02
- [Patch 1.06 di NWN2] Ora i feedback verranno sussurrati invece che parlati.
v.1.05
- Ora potete settare un effetto "solo animazione" sui letti che vale soltanto per adoratori e/o studiosi.
- Corretto un problema maggiore con la fine dell'anno nel gioco, ed un problema minore con la fine del mese nel gioco.
- Ora è disponibile un controllo per la presenza di creature ostili nelle vicinanze.
- Ora potete far sfumare a nero lo schermo durante le animazioni di riposo, preghiera e studio.
- Ora il riposo può curare senza ricaricare la lista degli incantesimi per adoratori e studiosi.
- Ora la preghiera e lo studio possono ricaricare la lista degli incantesimi senza effetti di cura per adoratori e studiosi.
- Ora potete creare oggetti senza limiti di tempo per il riuso, o persino settare i limiti di tempo solo per gli oggetti portatili.
- Ora potete attivare un intero nuovo sistema che calcola ed applica un effetto di cura parziale in base al tipo di area, alla classe del PG ed al suo punteggio in Sopravvivenza. Si chiama "Sistema di Disagio Ambientale".
- Compatibilità col riposo standard di NWN2: dopo la prima "animazione di 5 secondi" standard, ci saranno nuovi messaggi nella finestra di chat che riportano il tempo necessario alla fine dell'intera animazione.
- Nel Modulo d'Esempio: troverete nuovi oggetti per testare le nuove funzioni della 1.05.
- Nel Modulo d'Esempio: dialogo del locandiere: ora troverete espliciti riferimenti per capire di quale variabile si sta parlando, e il suo valore prima e dopo.
- Nel Modulo d'Esempio: dialogo del locandiere: ora potrete fisicamente ferire il vostro PG e/o infliggergli effetti negativi.
- File: troverete un nuovo tutorial dedicato al "Sistema di Disagio Ambientale".
Potrete conoscere ulteriori caratteristiche degli aggiornamenti scaricando separatamente il nuovo file dello storico.
Il file .rar contiene:
- il file *.erf, (leggi il seguente file incluso per sapere il contenuto)
- *_Contenuti_ITA.txt, la lista del contenuto del file .erf
- *_Leggimi_ITA.txt, un corto file Leggimi
- *_GlossarioVariabili_ITA.txt, la lista dettagliata delle variabili
- *_GranSchemaPriorit�_ITA.txt, uno schema completo delle relazioni tra variabili
- *Tutorial*.pdf, 4 lunghi tutorial per usare il contenuto del file .erf
(Nota: i file .txt sono da aprire col Notepad senza opzione "A capo automatico")
ENGLISH
The .rar file contains:
- RestArea*.mod, the sample module (ENG/ITA)
- *_Readme.txt, a short "Readme" file (ENG/ITA)
- *Tutorial*.pdf, 1 optional tutorial per language (ENG/ITA)
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ITALIANO
Il file .rar contiene:
- RestArea*.mod, il modulo d'esempio (ITA/ENG)
- *_Readme.txt, un breve file "Leggimi" (ITA/ENG)
- *Tutorial*.pdf, 1 tutorial opzionale per ogni lingua (ENG/ITA)
ENGLISH: a video that shows how should a portable item works. (v1.02)
- Note: this is still v1.02, now PC will walk on unfurled bedroll.
ITALIANO: un video che mostra come dovrebbe funzionare un oggetto portatile. (v1.02)
- Nota: questo � ancora v1.02, ora il PG camminer� sul sacco a pelo disteso.
The .rar file contains:
- *.erf files, (read following included file for contents)
- *_Contents_ENG.txt, .erf file contents detailed list
- *_Readme_ENG.txt, a short Readme file
- *_VariablesGlossary_ENG.txt, variables detailed alphabetical list
- *_BigPriorityScheme_ENG.txt, a full variables relationship scheme
- *Tutorial*.pdf, 4 long tutorials to use .erf file contents
(Note: .txt files are intended to be opened in Notepad without "Word Wrap")
ENGLISH: New 1.02 version released!!! Thanks to NWN2 Patch 1.06, now feedbacks will be whispered instead of talked. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ITALIAN: Nuova versione 1.02 rilasciata!!! Grazie alla Patch 1.06 di NWN2, ora i feedback saranno sussurrati invece che parlati. _________________________ by Patcha -> my vaultages - Featured Artwork: - Shadow Reaver NWN1 Scripts: - Check Skip Damage Protections v.1.01 - pat_CusHenchUp (Custom Henchmen Level Up) - Working Sundial (Meridiana Funzionante) v.2 NWN2 English Modules: - Grimm's PatchWorld NWN2 Prefabs - Blueprints: - No Hak Monsters - v.0.1ac [23] - 23 New Creatures, with no Hak Pack need! NWN2 Scripts: - Gith Silver Sword implement - Lava la Lava - Fire Forget Placed Effect Randomizer - To Rest, Pray and Study with Objects (v.1.05) - To sit on objects (v1.76) - Working Sundial / Meridiana Funzionante (v3.1)
Posted by ladyelvenstar at 2007-06-0523:35:36
You're welcome and I hope that I interpreted the wording correctly! Now, I need to try out those scripts... :) _________________________ Gaming Parents Studios - Currently working on A Time to Die Act I and Into the Forgotten Realms Vault Submissions: Movie Trailer of A Time to Die | Unicorn Run Prefab **NEW**
Posted by Patcha at 2007-06-0518:31:11
(ONLY) ENGLISH: New 1.01b version released!!! Thanks to ladyelvenstar, 1.01b contains (almost) rewrited english tutorials. ;) _________________________ by Patcha -> my vaultages - Featured Artwork: - Shadow Reaver NWN1 Scripts: - Check Skip Damage Protections v.1.01 - pat_CusHenchUp (Custom Henchmen Level Up) - Working Sundial (Meridiana Funzionante) v.2 NWN2 English Modules: - Grimm's PatchWorld NWN2 Prefabs - Blueprints: - No Hak Monsters - v.0.1ac [23] - 23 New Creatures, with no Hak Pack need! NWN2 Scripts: - Gith Silver Sword implement - Lava la Lava - Fire Forget Placed Effect Randomizer - To Rest, Pray and Study with Objects (v.1.05) - To sit on objects (v1.76) - Working Sundial / Meridiana Funzionante (v3.1)
Posted by Patcha at 2007-06-0417:29:23
ENGLISH: New 1.01 version released!!! - Fixed issue with portable items and possible unusual characters in players' accounts' names. (rest pray) In 1.00 version, when there was players with unusual characters in their accounts' names (spaces or similar), script wasn't able to distinguish player's own spawned PLC. Now player's PC is directly stored into the PLC as local object variable. - Fixed issue while taking back mystical tree, now it takes back second "base" PLC, too. (pray) I noticed it just testing above fix. Mystical Tree's script spawns 2 PLC, the second is just a vase. When you was taking back the mystical tree, vase was staying on ground. - Now activating an usable PLC, PC's action's queue will be cleared, to allow a correct play animation. (rest, pray study) In 1.00, also if player losts PC control after, she could create an actions' queue before PLC activation. By doing that, PC was continuing to next action in queue after PLC activation and before rest/pray/study animation. In 1.01 this will no more happens. - Now you can activate a further option that writes PC's name after her spawned PLC's name. (rest pray) By setting iGiveOwnerName to 1, on Module's local variables, the PC name will be part of the spawned PLC's name, at the end, between brackets. - Now prohibition to spawn a further PLC is limited to item with the same TAG. (rest pray) In 1.00, this was depending on a strange mix between Player's Account's Name and TAG root declared in the Unique Power Script on CreateObject() call. - In RestArea sample module, the innkeeper let you modify two more variables into a new conversation menù. It allows you to change iDestroySpawned variable and the new one: iGiveOwnerName, announced above. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ITALIANO: Nuova versione 1.01 rilasciata! - Corretto un problema con gli oggetti portatili ed eventuali caratteri inusuali nei nomi degli account dei giocatori. (riposo preghiera) Nella versione 1.00, quando c'erano giocatori con caratteri inusuali nel nome dell'account (spazi e simili), lo script non era in grado di distinguere i PLC generati dal giocatore stesso. Ora il PG del giocatore viene direttamente conservato nel PLC come variabile locale di tipo oggetto. - Corretto un problema mentre si recuperava l'albero mistico, ora prende anche il secondo PLC "base". (preghiera) L'ho notato proprio testando la correzione qui sopra. L'Albero Mistico genera 2 PLC, il secondo è solo un vaso. Quando si recuperava l'albero mistico, il vaso rimaneva per terra. - Ora attivando un PLC usabile, la coda delle azioni del PG verrà cancellata, per permettere una corretta animazione. (riposo preghiera) Nella 1.00, anche se il giocatore perdeva il controllo del PG dopo, poteva comunque creare una coda d'azioni prima di attivare il PLC. Facendo questo, il PG continuava con l'azione successiva dopo l'attivazione del PLC e prima dell'anizione del riposo/preghiera/studio. Nella 1.01 questo non succederà più. - Ora potete attivare un'ulteriore opzione che scrive il nome del PG affianco al nome del suo PLC generato. (riposo preghiera) Settando iGiveOwnerName ad 1, nelle variabili locali del Modulo, il nome del PG sarà parte del nome del PLC generato, alla fine, tra parentesi. ~~ [Nota: se attivate quest'ultima opzione, il nome dei PLC generati dagli oggetti portatili, di default per pregare, saranno in inglese. (preghiera)] - Ora il divieto alla generazione di ulteriori PLC è limitato agli oggetti portatili con la stessa TAG. (riposo preghiera) Nella 1.00, questo dipendeva da uno strano miscuglio tra il Nome dell'Account del Giocatore e la radice della TAG dichiarata nello Script del Potere Unico alla chiamata del CreateObject(). - Nel modulo d'esempio RestArea, il locandiere ti permette di modificare due ulteriori variabili in un nuovo menù di dialogo. Vi permette di cambiare la variabile iDestroySpawned e quella nuova: iGiveOwnerName, annunciata qui sopra. _________________________ by Patcha -> my vaultages - Featured Artwork: - Shadow Reaver NWN1 Scripts: - Check Skip Damage Protections v.1.01 - pat_CusHenchUp (Custom Henchmen Level Up) - Working Sundial (Meridiana Funzionante) v.2 NWN2 English Modules: - Grimm's PatchWorld NWN2 Prefabs - Blueprints: - No Hak Monsters - v.0.1ac [23] - 23 New Creatures, with no Hak Pack need! NWN2 Scripts: - Gith Silver Sword implement - Lava la Lava - Fire Forget Placed Effect Randomizer - To Rest, Pray and Study with Objects (v.1.05) - To sit on objects (v1.76) - Working Sundial / Meridiana Funzionante (v3.1)
Posted by Patcha at 2007-06-0416:26:51
I'm writing last lines. Soon I'll upload v1.01 version! (May be I'm uploading files right now, while you're reading this) _________________________ by Patcha -> my vaultages - Featured Artwork: - Shadow Reaver NWN1 Scripts: - Check Skip Damage Protections v.1.01 - pat_CusHenchUp (Custom Henchmen Level Up) - Working Sundial (Meridiana Funzionante) v.2 NWN2 English Modules: - Grimm's PatchWorld NWN2 Prefabs - Blueprints: - No Hak Monsters - v.0.1ac [23] - 23 New Creatures, with no Hak Pack need! NWN2 Scripts: - Gith Silver Sword implement - Lava la Lava - Fire Forget Placed Effect Randomizer - To Rest, Pray and Study with Objects (v.1.05) - To sit on objects (v1.76) - Working Sundial / Meridiana Funzionante (v3.1)
Posted by Patcha at 2007-06-0316:27:21
I'm already working on now... it may be ready tomorrow or max the day after... if there are no throulbes. _________________________ by Patcha -> my vaultages - Featured Artwork: - Shadow Reaver NWN1 Scripts: - Check Skip Damage Protections v.1.01 - pat_CusHenchUp (Custom Henchmen Level Up) - Working Sundial (Meridiana Funzionante) v.2 NWN2 English Modules: - Grimm's PatchWorld NWN2 Prefabs - Blueprints: - No Hak Monsters - v.0.1ac [23] - 23 New Creatures, with no Hak Pack need! NWN2 Scripts: - Gith Silver Sword implement - Lava la Lava - Fire Forget Placed Effect Randomizer - To Rest, Pray and Study with Objects (v.1.05) - To sit on objects (v1.76) - Working Sundial / Meridiana Funzionante (v3.1)
Posted by over_my_head at 10:10:12 Voted9.50
Alright, just tested your module with the account name: geflipten. And guess what, your system worked excellently. So it appears my account name with its spaces is causing the error. Quite funny isn't it, but I am looking forward for the update! Thank you.
Posted by Patcha at 2007-06-0308:46:21
Ehm... I rectify again... it's the Account! :D I'm a bit confused! ^_^ [Uff... why there is no Edit on nwvault] _________________________ by Patcha -> my vaultages - Featured Artwork: - Shadow Reaver NWN1 Scripts: - Check Skip Damage Protections v.1.01 - pat_CusHenchUp (Custom Henchmen Level Up) - Working Sundial (Meridiana Funzionante) v.2 NWN2 English Modules: - Grimm's PatchWorld NWN2 Prefabs - Blueprints: - No Hak Monsters - v.0.1ac [23] - 23 New Creatures, with no Hak Pack need! NWN2 Scripts: - Gith Silver Sword implement - Lava la Lava - Fire Forget Placed Effect Randomizer - To Rest, Pray and Study with Objects (v.1.05) - To sit on objects (v1.76) - Working Sundial / Meridiana Funzionante (v3.1)
10 - A Masterpiece, Genuinely Groundbreaking 9 - Outstanding, a Must Have 8 - Excellent, Recommended to Anyone 7 - Very Good, Deserves a Look 6 - Good, Qualified Recommendation 5 - Fair, Solid yet Unremarkable 4 - Some Merit, Requires Improvements 3 - Poor Execution, Potential Unrealized 2 - Very Little Appeal 1 - Not Recommended to Anyone