Les haks n�cessaires sont dans un fichier compress� � t�l�charger sur ce site (je les ai envoy� en m�me temps que cette page). Le fichier p�se 68 Mo environs.
Description
A peine d�barqu� sur un archipel ind�pendant et paisible, en marge occidentale d�un vaste empire en guerre, vous voil� soudainement impliqu� dans la politique locale : le petit pays qui vous accueille est menac� par un complot, sa survie est en jeu ! Saurez-vous contrer les vell�it�s d�annexion de son puissant voisin ? Si vous aimez les dialogues fournis et le roleplay, si prendre des notes ou r�soudre des �nigmes ne vous rebute pas, vous devriez prendre plaisir � jouer cette campagne en deux volumes. Les combats sont difficiles et tendus, il est d�conseill� d�attaquer bille en t�te !
Posted by Mizar at 2007-08-11 10:55:33 Voted 9.75 on 08/11/07
Merci pour cet excellent mod. Ca fait plaisir de jouer en français, pour changer, et cette campagne épique rivalise avec les meilleures en anglais.
Un petit soucis : mon perso n'a pas été exporté à la fin, je n'ai pourtant pas l'intention de l'envoyer à la retraite ! J'ai aussi noté quelques autres bugs, mais rien de bloquant (par exemple sur la fin, si on prend la porte au lieu de discuter avec Lolth, on arrive à la petite fête sans avoir eu à combattre - on va dire que c'est à cause de la graine).
Posted by TheNaq at 2006-09-28 04:42:04 Voted 6.00 on 09/28/06
J'avoue ne pas bien comprendre l'engouement général pour ce scénario... La ville est si petite que ça fait peur, le journal désactivé ne me parait rien rajouter, la Drow n'a rien à raconter et les combats sont d'une telle brutalité qu'après le troisième respawn dans les cavernes de Lodaus, j'ai craqué... Et je ne parle pas des dialogues trop long pour qu'on puisse retenir les informations, des stéréotypes des PNJ et des surprises-bugs très désagréables (pour ma part, Carlos s'est jetée sur moi et après 17 minutes (montre en main) d'un combat long et chiant, je suis descendu dans la salle commune pour la faire éclater par le reste des consommateurs !!!)
Donc, je vote 6, car il y a du boulot. Mais hélas rien que du boulot... Si je veux écouter du Tri Yann, je met un CD pas un .mod ! _________________________ Ooooppppsss, I've mistaken your pocket and mine, no big deal, buddy... Hey, man, could you stop punching me when I'm talking to you ? Ooooch !
Posted by Laban at 2006-01-14 13:19:09 Voted 10.00 on 01/14/06
Que mes félicitations s'ajoutent à la litanie des posts précédents.
Oint soit le Balenk !!! Grand est son mérite, puissante son imagination. J'espère que tu feras des scénarios pour nwn2 ;)
Bon plus sérieusement, j'ai bien vu quelques poils de trucs, mais c'est infime et inutile désormais. Disons que la "démesure" du second tranche un peu avec le coté gentil port de peche du premier ! Mais ça colle bien. Bon niveau baston, c'est sévère... mais il faut ce qu'il faut. Surprenant : combat final, 2 banshees et hop !
Bon bref, encore bravo Balenk. Juste, la prochaine fois, un walkhrough sera pas de trop, une certaine fée aérienne m'a échappé :/
Posted by Laban at 2006-01-14 13:10:40 Voted 10.00 on 01/14/06
Hi, why is the module rated mature? _________________________ Steve's Characters - please don't forget to vote on them if you play them.
Thanks,
Steve
Posted by laestril at 2005-09-23 03:35:35 Voted 10.00 on 09/23/05
Je compare ton mod a un bon livre, en pleine lecture on est envouté, mais quand c'est finit on est frustré ^^ et on attend impatiement que l'auteur fasse une suite^^
juste un commentaire :
- Excellent de voir autant de décriptions, mais il m'a sembler en voir beaucoup moin vers la fin
Posted by Angstrom at 2005-08-23 23:22:17 Voted 9.00 on 08/23/05
Bonjour,
Je crois que je me suis mis dans la m... tout seul.
J'ai commencé, et même bien avancé dans le module, mais je me suis retrouvé bloqué dans le chateau, bloqué entre ces deux satanées grilles. Je t'ai envoyé (Balenk) un mail, mais n'ai point reçu de réponse (p'tet en vacances ?). J'ai donc suspendu l'aventure et me suis coltiné HoTU que je n'avais pas fait.
Zarma ! Je ne peux plus ouvrir les fichiers sauvegardés dans Empire2. Aurais tu une solution ? (A part me recogner tout le module ?).
Si quelqu'un a une idée, je suis preneur.
Et par la même occase, comment sortir de ce piège ? (Grilles à la c..)
Suite � une implosion involontaire je me prom�me avec le corps sans vie de ma compagne. Je me demande si je vais pouvoir la ranimer bient�t et si mon perso peut progresser tout seul sans elle.
Posted by Balenk ( 213.36.xxx.xxx ) at 2005-08-05 12:26:20
Oops, désolé pour le retard de la réponse : j'avoue suivre de loin désormais l'aventure de ce module, je suis parti vers d'autres horizons ^^
Si je souviens bien, il te faut gérer la recherche des composantes avec les dryades qui sont dans le "terrier de hobbit", et pas seulement avec le mage. En espérant que ça te suffira pour avancer !
Posted by Methos Drakk at 2005-07-26 11:27:40 Voted 6.00 on 07/26/05
Ca me fait mal de mettre cette note mais pourtant... L'histoire a beau être passionnante, les musiques rajoutées sublimes.... Deux défauts majeurs remettent en cause mon optimiste
* la difficulté. Oui, je sais que le module est prévu pour des personnages 18 à 24 mais comment peut-on tomber contre des hordes d'ennemis dont un seul d'entre eux peut tuer ma co-équipière épique et moi-même en 3seconde chrono....
* Les dialogues. Je n'ai rien contre les dialogues développés pour des scénarios bien construits...mais là, la taille des tirades en devient par moment rébarbative. Il aurait mieux fallu couper un peu, ce sont des dialogues, pas des monologues...
Bon ben voilà _________________________ Ce n'est pas parce qu'une bataille est perdue d'avance qu'elle n'est pas bonne à mener
(Moi-même)
Je rejoue ce best-of avec mon archer (je laisse ma guerriere � l'entr�e donc de toute facon elle est trop forte - force 24 naturelle si je me souviens elle est tomb�e dans une marmite de potion magique �tant petite) et il se d�brouille tres bien.
La nana avec lui (elle est vraiment bronz�e dit donc c'est naturel ou c'est truc offert quand on s'abonne un an � Aquaboulevard?) etant vraiment beton elle degomme tout avec son arme qui paralyse.
D�sol� j'ai cass� qq portes dans l'auberge avec mes fleches explosives.
Fini la crypte tout seul comme un grand sans probl�me (sauf que de temps en temps il fallait battre en retraite pour souffler un peu). Mais les cryptes c'est ma sp�cialit� ayant un petit don pour faire rentrer sous terre les morts-vivants.
Suis dans un endroit sympa avex plein d'animaux et un NPC tres important qui me demande de ceuillir des trucs. Bon je crois avoir n�ttoy� la place avec la copine. On a d�gomm� les monstres et ramass� toutes les feuilles, gousses, fruits (faut croire qu'on avait grand faim) mais le vieux type dans sa grande maison qui doit se faire lifter car il a l'air tout jeune ne veut rien savoir. M'enfin on a tout r�colt� pour lui alors il devrait prendre se qu'on lui apporte et s'enfermer dans son labo d'alchimiste le Monsieur Nobel.
Bon voila, allez je fais quoi la? Merci.
Mirgalen
(visiblement de bonne humeur, mai si, mais si)
Posted by Balenk ( 213.36.xxx.xxx ) at 2005-06-01 12:59:54
Salut à tous !
Juste pour vous rappeler que je ne passe pas sur cette page très souvent, et qu'il vaut mieux m'envoyer un email en cas de blocage ou de soucis. Bon jeu !
Posted by Asdres ( 82.236.xxx.xxx ) at 2005-04-26 14:52:00
Là, j'avoue, l'histoire et les personnages (l'Erjin en particulier) m'ont laissé pantois. Bravo ! De plus la "réalisation" est magnifique, avec des musiques bien choisies et des décors très réussis. Que du bon donc...
Mon module préféré (avec bien sûr le Bâtard...)
Un seul regret: que ce soit le seul que tu ais fait !
Posted by GB ( 72.22.xxx.xxx ) at 2005-04-20 04:16:00
** spoiler **
Meme probleme que Thorw, j'ai la clef dans la bulle de mademoiselle, et elle m'a donne la clef, mais je ne trouve pas la sortie. :(
Merci c'est sympa, depuis le temps je devrais être habitué mais non, ça fait plaisir de lire ça comme au premier jour... de mise en ligne ;)
Oui, l'aventure solo pour un magicien/enchanteur est sans doute la formule la plus difficile. Surtout, surtout, il ne faut pas manquer de récupérer la fée Céleste (je l'écris, tant pis pour le spoiler mais c'est essentiel) dans la seconde partie, lors du passage dans la bulle de Diane, sinon la suite devient vraiment très ardue et on loupe des dialogues... agréables !
C'est vrai que globalement, les modules français ne déméritent pas. La faute à quelques-uns, dont Fabien, qui continue d'améliorer ses oeuvres et d'écrire (là où j'avoue être lâchement passé aux jeux php) !
Posted by Simon05 at 2005-03-07 04:39:00 Voted 10.00 on 03/07/05
Ok Balenk, ton module est excellent, j ai mis 10/10 evidement.
Rien a dire du cote des dialogues et du senar, a la hauteur des autres modules francais qui decidement tiennent le haut du pave. L abscence de journal, un peu deroutante au debut est parfaitement justifiee et donne du piment a l aventure. La bande son est excellente et cree veritablement une ambiance particuliere.
J ai neanmoins une petite remarque sur le niveau requis. Je l ai jouer avec un sorcerer niveau 18 et sans equipement au depart.
****spoiler****
Tout se passe bien jusqu'a la rencontre avec l'avatar de la deesse de la nature. Mais au retour, plus de nains et des hordes de drows dont les terribles tristelames et SURTOUT les archeres aveugles. Or ici un magot, meme level 22 ne survit pas 3 rounds. En fait, elle font 12 magical et il n y a pas d item de reduc contre le magical dans le module (que je sache) et les robes de magots sont trop faibles. En effet tu te retrouve avec des damages slashing, percing, fire ou acid et magical a la fois. C est trop pour un magot seul et tu devrais peut etre les deconseiller en solo.
Posted by Simon05 at 2005-03-07 04:38:00 Voted 10.00 on 03/07/05
Ok Balenk, ton module est excellent, j ai mis 10/10 evidement.
Rien a dire du cote des dialogues et du senar, a la hauteur des autres modules francais qui decidement tiennent le haut du pave. L abscence de journal, un peu deroutante au debut est parfaitement justifiee et donne du piment a l aventure. La bande son est excellente et cree veritablement une ambiance particuliere.
J ai neanmoins une petite remarque sur le niveau requis. Je l ai jouer avec un sorcerer niveau 18 et sans equipement au depart.
****spoiler****
Tout se passe bien jusqu'a la rencontre avec l'avatar de la deesse de la nature. Mais au retour, plus de nains et des hordes de drows dont les terribles tristelames et SURTOUT les archeres aveugles. Or ici un magot, meme level 22 ne survit pas 3 rounds. En fait, elle font 12 magical et il n y a pas d item de reduc contre le magical dans le module (que je sache) et les robes de magots sont trop faibles. En effet tu te retrouve avec des damages slashing, percing, fire ou acid et magical a la fois. C est trop pour un magot seul et tu devrais peut etre les deconseiller en solo.
Posted by labaite at 2005-03-06 02:00:11 Voted 10.00 on 03/06/05
Posted by gnocch ( 80.125.xxx.xxx ) at 2005-01-26 12:22:00
Bon j'ai deja fini les mods depuis un moment mais c'est pour autant que je dois me passer de féliciter leur auteur pour le travail accompli.
Si j'ai bien compris, t'étais un néophite de nwn au début et c'est d'autant plus impressionnant car il y a du avoir beaucoup d'heures de mapping et de scriptage.
C'est vraiment un bon module meme si j'ai trouvé le scénario assez extravagant puisqu'on ne sait pas trop si ça se passe dans un contexte médiéval réaliste ou dans les RO ou univers du genre (présence de drow, mention des burgonds il me semble)...
Enfin, félicitations quand meme parce que j'ai pris plaisir a y jouer et c'est le plus important.
Posted by doo_h at 2005-01-25 06:51:56 Voted 10.00 on 01/25/05
Bon ben je confirme le commentaire que j'avais fait lorsque j'ai commencé ce module. C'est un excellent module fait par un Maître du jeu de rôle, extrêmement guidé certes, mais avec une histoire fantastique et bluffante, du genre à vous laisser sur votre derrière et qui vous fera jouer pendant des heures durant.
Ce module est dangereux car il vous fera oublier de manger, de dormir, de sortir le chien... Bref oubliez tout ce que vous connaissez et rêvez.
Herve_doo
Pour l'endroit où se cache le cuisinier, et bien... c'est la cuisine ;)
Je n'ai plus le plan du chatelet en tête, mais trouver la cuisine ne devrait poser aucun problème particulier. Pour ce que je m'en souviens, elle est accessible directement depuis le rez-de-chaussée (pas par la porte qui descend, celle-là souvrira quand tu auras discuté avec le cuistot).
Pour Carlos, j'ai tout essayé, et ce qui a "plombé" mes nombreux tests (classes, sorts donnés de base, pouvoirs spéciaux etc) c'est que mes beta-testeurs et moi-même avons tout eu : parfois elle chantait, d'autres fois non, se ruait systématiquement au contact... l'enfer ! Impossible d'avoir une attitude cohérente... Du coup, j'ai créé surtout des pouvoirs spéciaux, et défini les options de comportement dans les dialogues. Il faut dire que ce module a été conçu avant que toutes sortes de raffinements ne viennent enrichir les PNJ...
Posted by Herve_doo ( 194.2.xxx.xxx ) at 2005-01-13 03:11:00
Enfin un bon module. Le seul que j'avais apprécié auparavant était "les mages de brume". Celui-ci est très différent par l'esprit car limite prolixe, mais ô combien jouissif.
En revanche, n'en étant qu'au début, je me demande ou se trouve le cuisinier dont Claire m'a parlé.
Ce n'est apparemment pas celui du temple, et je ne trouve aucun cuisinier dans le chatelet (qui n'a que 2 étages et assez peu de pièces...).
Je suis donc rentré en attendant dans le jardin du magicien, puis dans la caverne.
Un truc qui est dommage est que Carlos ne chante pas. En fait, elle me gêne plutôt pour les combats, car mon perso (voleur 12/maitre de l'ombre 12) combat en mode furtif.
Avec une telle tactique, elle devient la cible de tous les ennemis et je suis constamment obligé de la laisser derrière moi pour faire le ménage.
Posted by aldigo at 2005-01-08 01:14:50 Voted 9.00 on 01/08/05
Y'a déjà un petit moment que je l'ai terminé, et il faut dire qu'il n'a perdu de son charme.
Posted by Jarret at 2004-12-29 23:20:24 Voted 8.75 on 12/29/04
Posted by OMayeres at 2004-12-24 01:30:36 Voted 9.75 on 12/24/04
C'est le meilleur module que j'ai fait pour le moment,
J'ai un peu moins aimé la 2e partie, car je m'y suis senti trop seul, c'est devenu plus orienté combat
dommage qu'on est pas la possibilité de réentendre certains témoignages comme on a pas de journal. Quelques problèmes dans le château que les portes se ferment automatiquement or si on n�est pas sorti assez vite on reste coincé sans pouvoir les ouvrir. Attentions les surfaces pour changer de zones sont parfois difficiles à trouver. Hechmans ne sont pas gère comme hetman dans HOU. Le système de pièce secrète n'est pas celui SOU, c'est un peut déroutant quand on ne le sait pas.
Ah mince, moi qui pensais que le format .rtf était universel, raté ! Je l'ai choisi en préférence au .doc pour ne pas que les lecteurs soient tributaires de Word... en même temps le .txt est chiant, on ne peut pas faire de mise en page. A la limite, j'aurais du l'écrire en html.
Pour ta question à propos du "Hench battle Al de TonyK", alors là, je ne sais même pas de quoi il s'agit ! Donc, je ne sais pas s'il marchera. Tout ce que je peux te dire, c'est que le(la) suivant(e) prévu(e) pour cette campagne est tout, sauf de la chair à canon. Il y a beaucoup d'interactions et de dialogues spécifiques avec lui(elle), à tel point que je déconseille vivement de jouer sans sa compagnie : on perd beaucoup de rôleplay.
Je vais essayer ton module (cool les vacances). Je vais réagir àton readme (oui je sais c'est étrange, mais il y en a qui les lisent avant de commencer).
-d'abord : est-ce que le format rtf est bien necessaire pour le readme? Un readme c'est dans mon esprit un fichier texte pur (il a fallu que j'aille installer un traitement de texte pour le lire ;)
-il semblerait que tu aies une gestion spéciale des henchs. Est-ce que ça marchera quand même avec le Hench battle AI de TonyK? Il permet aux compagnons d'être autre chose que de la stupide chair à canon.