ITALIAN: Vecchio modulo di Morrowlands, ex-server italiano persistente di interpretazione basato sul mondo di "Elder Scrolls III: Morrowind". All'interno del modulo, oltre a tutte le mappe ispirate alle terre e alle citt� del gioco originale, potrete trovare razze personalizzate, armi, creature. Sono inoltre presenti numerosi script, alcuni basati su database come: armadi, casse, banca, statistiche personaggio, viaggi su barca e silt strider.
grazie a tutto il vecchio staff di morrowlands. rust
ENGLISH: Ex-Module of Morrowlands roleplay persistent world (Ita server). This is the last version of the module. Morrowlands was free-inspired at the game "Elder Scrolls III: Morrowind". Inside the module you can find personalized class, armors, creatures, lands, towns like the original game. The module contains script based on a database, like containers, bank, travellings, etc. hakpaks can be found here in nwvault, search for morrowlands.
Language: Italian
infos(italian): http://www.tgmonline.it/fragzone/mod/20031003115653
Oh, I am a great fan of Morrowind and I've been meaning to play the rogue class for what it really is on DnD. I will be downloading the haks and tryinig this out asap. _________________________ ~Panros Lighttouch~
teleport didn't work because it requires SQL database. so you have to add it, or cancel the scripts in the module!
Posted by DM_shadowdragon at 2006-08-20 21:58:53 Voted 10.00 on 08/18/06
we have crake the module we are now use the module as USA ver. with some new upgrades
Posted by DM_shadowdragon at 2006-08-18 06:52:23 Voted 10.00 on 08/18/06
rust, I ahave translated al the area to english now, the ooc room teleport did not work at al when I frist down loaded it we are working on the items now. any help you can give me would help.....
Ciao Rust forse ti ricordi di me, volevo provare vecchie emozioni e girare con un pg di livello medio alto per visitare quei posti che sono sempre stati tabù ma capita che è ancora attivo il blocco di livello !!!! e non posso andare oltre il 5° come si fa a togliere ??
Posted by DM_shadowdragon at 2006-08-13 11:16:06 Voted 10.00 on 08/18/06
hello Iam a dm in the us we would like to place this module on a USA base server. we would give the makers of this module full creted of makeing this. we would nee the scripts use in english. if we can get the ok to use this we would need a scripter that can rebuild the scripe for use us.
DM_Shadowdragon
Posted by Cattaneo at 2006-08-02 03:42:26 Voted 9.25 on 08/02/06
per farlo girare in locale bisogna usare il modulo morrowlands_NODB_2_44_167, senza spostare niente perchè è già a posto. servono tutti gli hak e l'override pack. infine, aggiornare override e dialog rispetto a quelli presenti nell'hak, così funziona. Morrowlands è un Persistent World, quindi è un modulo espressamente pensato per giocare in multi mettendolo su macchine appositamente configurate. E' stato messo sul Vault 'as is', come si dice in ambito informatico, proprio perchè non c'era intenzione alcuna di modificarlo per le partite in singolo. ho fatto piccole modifiche per farlo funzionare, ma di più non so come aiutarvi. ciao a tutti !
Allora caro Rust: io ho skarikato tutto e installato tutto e non parte ... allora ho provato a spostare la partenza "sulla nave", ma nulla ... allora ho letto la "corrispondenza" e mi riuslta, dalle date, che la mia versione dovrebbe girare perfettamente, mentre invece non va un kavolo !!
Urgo risposta a breve !!
si entrambe le cose...infatti come ti ho detto la cosa strana è che quelle strane scritte compaiono solo giocando il mod morrowlands, mentre con altri mod non succede ma anzi si visualizzano correttamente le razze di morrowlands!
@ rust: se avvio il mod "morrowlands" con "crea nuovo personaggio" e poi creo un personaggio, al momento di scegliere la razza ci sono i nomi delle razze di morrowlands (argoniani, elfi altri e così via) ma al posto della descrizione delle caratteristiche delle razze (tipo bonus/malus razziale, classe preferita, descrizione e così via) compaiono scritte come "granaio (sabbia)" o roba simile...e il bello è che poi nel personaggio, andando avanti, restano quelle strane scritte al posto dei dati, ad esempio invece che "elfo alto, paladino" mi viene scritto "granaio(sabbia) paladino"...
Se però apro un altro mod o anche nwn base, SoU o HfU invece riesco a visualizzare correttamente le info con le razze di morrowlands.
ma che strano: per nwn originale e tutti gli altri espansioni e mod le caratteristiche delle razze di morrowlands si vedono, ma all'interno del mod di morrowlands no (!?)...a qualcun altro succede così???
silt strider, sono specie di scarafaggi giganti. cmq a breve il modulo aggiornato, con override che dovrete riscaricare, così li vedete!
Posted by Cattaneo at 2006-07-25 03:04:38 Voted 9.25 on 08/02/06
Bravo Rust ora funziona bene sono riuscito ad entrare e giocare direttamente dai portali senza spostare nulla sia con 1 livello paladino sia con il mio personaggio di 40 che di solito uso per i test....di quali creature parli tanto per curiosità
allora il problema del blocco dell'area seyda neen avviene perchè non vengono visualizzati in modo corretto i silt strider. ho tolto il silt così vi parte il gioco, poi con un po' di tempo bisognerebbe vedere come mai quelle creature non funzionano (probab bisogna aggiornare in qualche modo i 2da)