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NWN OTHER

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Title  cep-fr.tlk (FINAL version!)
Author  micka
Submitted / Updated  05-19-2004 / 10-30-2005
Category  Other
Format  Other
Description
Une traduction partielle du cep.tlk en fran�ais. ATTENTION : J'ai laiss� dans le fichier distribu� des marques m'aidant pour la traduction.
* M�J 1 nouvelles cha�nes du patch 1.01.
*v0.0002 d�but des traductions du 1.01
*v0.0003 M�J - merci � valbise :)
*v0.0004 M�J mineure.
*v0.0005 le bloc de descriptions de 39363 � 39458 est fait (sauf 6)
*v0.0006 int�gration du travail de TulipVorlax
*v0.0007 une trentaine d'entr�es simples
*v0.0008 gros paquet de noms de toolset
*v0.0009 tout fini apr�s 39000 (sauf 12)
*v0.0010 surtout tiny!=minuscule
*v0.0011 RAS-j'aime pas les engins de si�ge, trop longs
*v0.0012 36362-36752(sauf 29)
*v0.0015 � la demande g�n�rale (d'une personne), une version qui marche (presque) avec la 1.50
*v0.0016 correction du d�calage apr�s 39000
*v0.9999 toutes lechaines sont traduites en version 1.50
*v0.99999 modification IMPORTANTE : compat 1.52 + suppession des TABS partout!
v1b1 compl�te � jour
v1b2 corrections id=0 et id=31027-merci � lenainlezard
v1b3 d�sol� pour les troubles occasionn�s par la version pr�c�dente

Files

NameTypeSizeDownloads
cep152fr.zipcep152fr.zip
Submitted: 05-19-2004 / Last Updated: 10-30-2005
zip98.89Kb682
v1b1 - conserv�e pour plus de s�curit�
cep152fr.zipcep152fr.zip
Submitted: 05-19-2004 / Last Updated: 10-30-2005
zip98.91Kb950
v1 beta 3 - version la plus r�cente
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Comments (120):

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Posted by Ghost_Storm at 2008-01-02 08:39:26    Voted 10.00 on 01/02/08
Beau boulot !
Et bon courage pour la suite si tu te remet à tes traductions !

Posted by american ( 65.185.xxx.xxx ) at 2006-06-20 23:45:44    
i hate the french

Posted by garo at 2006-02-12 03:04:00    Voted 10.00 on 02/12/06
Bravo,
J'ai passé le mot à mes joueurs pour qu'ils utilisent ce TLK à la place de l'original.
Ils en sont tous très satisfaits!
Bon courrage pour la suite...

Posted by micka at 2005-11-01 09:09:03    
Bon, faudra que je regarde ça alors...

Posted by lenainlezard at 2005-10-31 00:32:50    Voted 10.00 on 10/27/05
çà arrive. Pas de problème.
Après un petit test rapide, tout à l'air dans l'ordre, hormis le "Anti-Duping Craft Container (Invisible)". Son tag est "Zep_cr_backup"

Posted by lenainlezard at 2005-10-31 00:32:03    Voted 10.00 on 10/27/05
çà arrive. Pas de problème.
Après un petit test rapide, tout à l'air dans l'ordre, hormis le "Anti-Duping Craft Container (Invisible)". Son tag est "Zep_cr_backup"

Posted by micka at 2005-10-30 14:46:10    
Zut, il faut que je me surveille et évite les régressions comme celle là! Il me faut plusieurs essais pour sortir une version qui soit meilleure que la précédente...
Ça devrait être bon, même si je n'ai trouvé aucune référence à "Anti-Duping Craft Container (Invisible)" dans la VO

Posted by lenainlezard at 2005-10-30 12:51:56    Voted 10.00 on 10/27/05
Ce n'est rien. J'essaye juste d'apporter une modeste aide.

J'ai jeté un petit coup d'oeil sur la nouvelle version et plusieurs problèmes sont apparus (sorry) :
- lors de la création d'objet, le sigle CEP a perdu sa dénomination
- dans les listes prédéfinies d'objet, il y en a un qui a repris sa dénomination anglaise : "Anti-Duping Craft Container (Invisible)". Je pense que c'est le "Bloc porte, Mur, Porte secrète" dans la précédente version
- dans la catégorie armes/armure/... précréée, la majorité des armes et autres, voire certaines catégories ont perdus leur dénomination.

Ps : la taille du fichier beta 2 est plus petite que celle de la beta 1 (1804 contre 1832), la raison est peut être là ?

Posted by micka at 2005-10-30 10:55:28    
OK, mise à jour (toute petite), avec juste deux lignes modifiées.
Merci lenainlezard, il ya au moins quelqu'un qui utilise ce fichier, et qui y prête un peu attention ;)

Posted by lenainlezard at 2005-10-30 07:58:49    Voted 10.00 on 10/27/05
Oui, c'est bien le "Swine, hog" qui a été traduit par "Araignée Géante, jeune". Après comparaison vo/vf, les deux bestioles sont en effet identiques.

Posted by micka at 2005-10-30 02:30:37    
Est-ce que ça ne pourrait pas être un cochon plutôt? J'ai un "swine,hog" qui a été traduit par "araignée, jesaisplusquoi", et hog serait plutôt cochon que sanglier (ou alors cobaye)

Posted by lenainlezard at 2005-10-29 07:47:15    Voted 10.00 on 10/27/05
J'ai trouvé un petit bug : lors de la création d'une nouvelle créature, il apparait dans les choix possibles 2 fois "araignée géante, jeune". Mais les animaux qui s'y rapportent sont différents : si la première possibilité est effectivement la version mini de l'araignée géante, la seconde possibilité est un sanglier.
J'ai comparé avec la vo du CEP et elle ne présente pas ce problème

Posted by lenainlezard at 2005-10-27 08:52:12    Voted 10.00 on 10/27/05
1) Pour la qualité du travail ce qui était loin d'être évident à la base vu l'ampleur de celui-ci.
2) Pour les mises à jour rapides du hack

Posted by lenainlezard at 2005-10-27 08:46:31    Voted 10.00 on 10/27/05
C'est vrai qu'il vaut mieux se conformer à la traduction officielle et conserver "créatures magiques"
Pour le reste, je n'ai plus de remarques pour l'instant.
Merci pour la rapidité de tes corrections et tes réponses claires et précises.

Posted by lenainlezard at 2005-10-27 08:45:06    Voted 10.00 on 10/27/05
C'est vrai qu'il vaut mieux se conformer à la traduction officielle et conserver "créatures magiques"
Pour le reste, je n'ai plus de remarques pour l'instant.
Merci pour la rapidité de tes corrections et tes réponses claires et précises.

Posted by micka at 2005-10-26 15:19:16    
Pour Beasts, la traduction officielle (je veux dire D&D) est Créature magique. Il est très probable que, tout comme il y a deux "Créatures magiques" dans la VF, il y ait deux "Beasts" dans la VO. Si je pouvais vérifier (wine n'arrive plus à lancer le toolset, et installer nwwine me rebute), je le dirais plutôt au CEP, histoire qu'il puissent corriger pour la prochaine...

Pour le BadStrRef, c'est pire encore que tu peux penser : si nwn ne trouve pas une chaine dans le tlk alternatif (custom tlk), il retourne la valeur du dialog.tlk (en adaptant l'index). Dans ce cas, vu qu'il n'y a rien à l'index 0 du cep.tlk, il regarde à l'index 0 du dialog.tlk et trouve... le BadStrRef!

Mais je suis d'accord que je ne devrais pas compter sur un truc aussi tordu, et la prochaine version sera rectifiée.

Posted by lenainlezard at 2005-10-26 09:13:56    Voted 10.00 on 10/27/05
Non, je veux dire qu'il y a deux sous-catégorie dénommée "Créatures magiques".
Chacune de ces sous-catégories reprend 4 créatures.
La première est une sous-catégorie qui existait déjà sans le CEP. Par contre ce dernier rajoute 4 créatures dans celle-ci à savoir : l'androsphinx, le gynosphinx, l'hiéracosphinx et le manticore.
La seconde est rajoutée par le CEP. Elle s'intitule en anglais "Beasts" ce qui donne dans la vf également "Créature magique". Cette catégorie reprend l'Ours-hibou et les 3 sortes de stirges. Pour éviter toute confusion, ne conviendrait-il pas de la renommer ?

Par ailleurs, en examinant le fichier tlk, j'ai constaté que tu avais supprimé la ligne 000000 Bad Strref. Mes connaissances sont limitées en la matière mais, si je me réfère aux différents tutoriaux auxquels j'ai jeté un coup d'oeil, apparemment il faudrait la maintenir.
Extrait de tutorial : "the first entry (index 0) of any TLK denotes an invalid reference. This probably is hard coded in the way NWN access this data, so you shouldn't use it for anything else. You might as well put "Bad StrRef" there to make things explicit." Mais bon, je me trompe peut être

Posted by lenainlezard at 2005-10-26 09:03:43    Voted 10.00 on 10/27/05
Non, je veux dire qu'il y a deux sous-catégorie dénommée "Créatures magiques".
Chacune de ces sous-catégories reprend 4 créatures.
La première est une sous-catégorie qui existait déjà sans le CEP. Par contre ce dernier rajoute 4 créatures dans celle-ci à savoir : l'androsphinx, le gynosphinx, l'hiéracosphinx et le manticore.
La seconde est rajoutée par le CEP. Elle s'intitule en anglais "Beasts" ce qui donne dans la vf également "Créature magique". Cette catégorie reprend l'Ours-hibou et les 3 sortes de stirges. Pour éviter toute confusion, ne conviendrait-il pas de la renommer ?

Par ailleurs, en examinant le fichier tlk, j'ai constaté que tu avais supprimé la ligne 000000 Bad Strref. Mes connaissances sont limitées en la matière mais, si je me réfère aux différents tutoriaux auxquels j'ai jeté un coup d'oeil, apparemment il faudrait la maintenir.
Extrait de tutorial : "the first entry (index 0) of any TLK denotes an invalid reference. This probably is hard coded in the way NWN access this data, so you shouldn't use it for anything else. You might as well put "Bad StrRef" there to make things explicit." Mais bon, je me trompe peut être

Posted by micka at 2005-10-26 03:25:39    
> - au niveau des créatures,il y a deux fois le terme "créature magique".
> Le premier reprenant e.a. l'Androsphinx et le second reprenant e.a. l'Ours-hibou
> (la catégorie en anglais est Beasts). Est-ce normal ?

Que veux tu dire? Que dans le toolset, il y a deux créatures qui apparaissent sous le nom de "créature magique"? Et qui en fait devraient être nommées suivant leur nom réel (androsphinx ou Ours-Hibou)? Troublant. Il faut vérifier ce qui se passe dans la VO, je suppose. On peut aussi faire des bug reports au CEP vo je suppose :D

Posted by lenainlezard at 2005-10-25 08:57:10    Voted 10.00 on 10/27/05
Ok, çà fonctionne correctement maintenant. Merci
Juste une petite question :
- au niveau des créatures,il y a deux fois le terme "créature magique". Le premier reprenant e.a. l'Androsphinx et le second reprenant e.a. l'Ours-hibou (la catégorie en anglais est Beasts). Est-ce normal ?

Ps : pour info, j'ai vérifié dans la vo la définition de Tonfa et c'est effectivement celle du Sai (à tout le moins la partie en question)

Ps2 : dans ce cas, je remercie toutes les personnes qui ont participés à la réalisation de ce fichier

Posted by micka at 2005-10-25 07:00:22    
Peux tu revérifier s'il te plaît?

Posted by micka at 2005-10-24 14:36:34    
Ça va être corrigé rapidement, mais un peu moins que si j'ajoutais simplement les chaînes existantes (qui sont déjà traduites, mais cette traduction ne s'est pas répercutée dans la version distribuée).
En fait, le tlk est généré automatiquement à partir de mes documents de travail. Apparemment il y a des erreurs lors de la génération (ce qui ne m'étonne pas vu comment étaient faits mes scripts), je change complètement la chaîne de création. Après, ça marchera mieux.

Note 1 : pas besoin d'avoir peur, ce genre de rapport est exactement ce que j'attends!

Note 2 : je ne suis pas le seul à créditer de ce travail. Nathalie y a participé au moins autant que moi pendant un moment. Je suis juste tout seul pour finir...

Posted by lenainlezard at 2005-10-24 10:11:33    Voted 10.00 on 10/27/05
Je viens de tester les armes/armures/autres et il y a également quelques dénominations manquantes (rem : ce problème n'apparait que dans les menus d'objets précréés mais par lorsque l'on veut créer de toute pièce un nouvel objet, là apparemment, les dénominations apparaissent)
Voici la liste :
A) Objet de créature : une des peaux de cuir (ZEP_cre_wendigh)
B) Vêtement : Kimono
C) Armes :
- arc long : Daikyu
- gourdin : Hanbo et Tetsubo
- d'hast : Kwandao, Nagamaki, Naginata, Pudao et Yari
- doubles : chan (croissant de lune)
- Exotiques : Jite, Katar, Kukri, Nunchaku, Sai et Tonfa (la description de ce dernier correspond à celle du Sai, je sais pas si c'est normal)
- dagues : Tanto
- à 2 mains : Odachi
- Epée courte : Ninjato et Wakizashi
- Epée longue : Jian
- Falchion : la Zep_Falchion et Zep_XSWFA_001
- Trident : le Zep_Trident

Posted by micka at 2005-10-24 08:07:49    
Ah! On va regarder ça!

Posted by lenainlezard at 2005-10-24 03:00:04    Voted 10.00 on 10/27/05
Je tiens d'abord à te féliciter et à te remercier pour la qualité de ton travail.
Je viens de jeter un rapide coup d'oeil dans l'éditeur NWN et j'ai trouvé ton travail vraiment excellent.
Toutefois, je tiens à te signaler quelques petits problèmes mineurs. En regardant les menus, certaines dénominations n'apparaissent pas et laissent donc un blanc dans lesdits menus(bien que l'objet ou la créature soit dispo et que ses propriétés sont traduites en français).
Il s'agit de :
A) pour les créatures : les 3 Osyluths
B) pour les objets :
- champ de bataille : bricole, couillard, mangonneau, scorpion, tonnelon ainsi que la barricade
- civilisation intérieur : futon orange, le tableau rectangulaire 8 (portrait),le tableau rond et le pudding
- commerce : le globe 2
- donjon : la cage, l'Ankh et la guillotine
- parc (végétation) : cactus 2
- spécifique CEP : le sigle CEP
- statue : celle d'Aribeth et celle du gnome (Moyen)
Bref, ce ne sont que de petits détails
Et encore merci pour ton travail de titan

Posted by lenainlezard at 2005-10-24 01:55:19    Voted 10.00 on 10/27/05
Ok, le lien fonctionne à nouveau
Merci

Posted by micka at 2005-10-24 01:50:18    
Réessaie ça marche pour moi maintenant (est-ce que c'est vraiment cassé depuis le 2 octobre?)

Posted by lenainlezard at 2005-10-24 01:03:20    Voted 10.00 on 10/27/05
Apparemment, il y a un petit problème : j'essaye de télécharger le fichier mais il m'indique une erreur 404. Help !

Posted by micka at 2005-10-10 01:26:13    
Pas de problèmes immédiatement apparents avec la version de test? Je parle d'erreurs grossières, du genre il manque un bloc d'entrées (beaucoup de BadStrRef), ou un bout est en anglais...

Posted by micka at 2005-10-03 14:49:57    
C'est un plaisir :)

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