Zum updaten der Version 1.07 auf 1.08 steht unten bei den downloads ein kleiner Patch zur Verfügung. Aufgrund des geringen Umfangs habe ich darauf verzichtet eine komplette neue Version hochzuladen. Näheres zu den behobenen Fehlern findet ihr im Patchlog in der ZIP-Datei.
Versionen und Updates (Aktuelle Version: 1.08)
Seit der Version 1.06 ist die Kampagne auch unter Patch 1.21 spielbar. Auch mit auf 1.22 bzw. 1.23 gepatchten Spielen sind bisher keine Fehler bekannt.
Für alle, denen der Gesamtpatch zu gross ist, stehen auf unserer Website im Downloadbereich des Fluchs in Kürze entsprechende Patchdateien je Version (1.0 bis 1.06) zur Verfügung.
Der Patch behebt alle bis jetzt bekannten Bugs, deren Korrektur möglich war und datet das Modul ensprechend up, sodass es unter Patch 1.21 lauffähig wird.
Ein Patch-Log und eine Installationsanweisung sind im gepackten Patch enthalten. Das Patch-Log könnt Ihr Euch auch in unserem Forum anschauen.
Einige der Bugs lassen sich auch in bereits laufenden Spielen korrigieren. (s. Installationshinweise im Patch-Ordner)
Allgemeine Infos
"Der Fluch der Zwerge � Die Suche beginnt� ist der erste Teil einer auf drei Teile ausgelegten reinen Einzelspieler-Kampagne. Die Spielzeit dieses ersten Teils beträgt etwa 14 bis 17 Stunden. Man sollte mit einem Charakter der Stufe 1 starten. Ich empfehle, vor Spielbeginn das Readme zu lesen, das wichtige Infos, und die Installationsanweisung enthält. Ein Walkthrough sowie die Lösungen der enthaltenen Rätsel finden sich auf unserer Website (Link s.u.)
Auch unser Forum (Link s.u.) darf gern benutzt werden, um Fragen zu stellen, Bugs (hoffentlich hat�s nicht mehr so viele *g*) zu melden, oder auch einfach nur einen Kommentar zum Modul abzugeben.
Story
Vor langer Zeit wurde der dunkle Herrscher durch eine Allianz aller freien Völker unter der Führung des damaligen Grosskönigs aller Zwergenclans besiegt und die Welt � wieder einmal � vom Bösen befreit. Der Grosskönig verschwand im Verlauf dieses Krieges. Nicht ohne vorher noch den dunklen Herrscher besiegt zu haben, selbstredend. Mit ihm verschwand ein zwergisches Artefakt � ein Kriegshorn. Näheres zur Vorgeschichte des Helden und der Legende um dieses Horn der Zwerge findet man im Tagebuch bzw. in vier �dicken Wälzern�, die der Held mit sich herumschleppt. Weitere Bücher lassen sich im Verlauf des Spiels finden. Ein erstes gleich am Anfang. Die Suche nach diesem Horn, dem �Fluch der Zwerge� und � im weitesten Sinn � die Aufklärung seiner Geschichte, ist das Ziel des Helden. Im Verlauf der Suche führt ihn sein Weg zu den Hallen der Zwerge des Clans Hammerfest", wo er Informationen über den Verbleib dieses Artefakts zu finden hofft. Das ist der Zeitpunkt zu dem man ins Spiel einsteigt.
Die Zwerge sind in einen Krieg an zwei Fronten verwickelt. Einerseits geschehen seltsame Dinge im Umland und andererseits wurde in den Minen des Clans irgendetwas aufgeschreckt, das besser in Ruhe gelassen worden wäre. Um an die gewünschten Informationen über das alte Artefakt zu kommen muss den Zwergen bei der Lösung ihrer Probleme geholfen werden. Ansonsten ist aus den Mitgliedern des kleinen Volks nichts herauszubekommen. Diese Hilfe führt den Helden einmal durch die Hallen des Clans. Später aber auch in die nähere, ober- und unterirdische Umgebung dieser Hallen, wo er kämpferischen Herausforderungen ebenso begegnet, wie Rätseln, die gelöst werden müssen. Elfen wachen über einen alten Brunnen. Dorfbewohner leben ihr Leben im gewohnten Trott. In den Grüften unter der Binge sieht es nicht ganz so friedlich aus. Aber manchmal kommt Unterstützung aus gänzlich unerwarteter Richtung und� Doch halt � nicht gleich alles verraten. *g* Aber irgendwann wird der Held feststellen müssen, dass seine Suche � ohne dass es ihm bewusst war � mehr ist als einfach das Abenteuer eines jungen unternehmungslustigen Springinsfeld.
Die Schwerpunkte des Moduls liegen mehr auf Rollenspiel und Atmosphäre, als auf Kampf. In manchen Bereichen die erkundet werden, bieten sich Begleiter als Helfer an. In der Regel sind diese Helfer als Henchmen ausgelegt und beschränken ihre Hilfe auf den jeweiligen Bereich in dem man sie trifft und dessen nähere Umgebung. Gefährten werden erst in Teil 2 eine gewichtigere Rolle spielen. Aber für eine kurze Episode in der sich ein Gefährte für eine ebenso kurze Zeit anwerben lässt ist dennoch Platz gewesen. Ob dieser Gefährte angeworben werden kann, hängt davon ab, wie man in der betroffenen Situation handelt.
Installation
Zum Entpacken der .7Z-Datei wird das Programm 7-zip (7zip.exe in der Download-Liste) benötigt, das zuvor auf eurem Computer installiert werden muss. Eine Liste von anderen Programmen, die .7Z-Dateien entpacken können, findet sich bei der englischen Wikipedia (derzeit in der fünften Spalte aufgelistet).
Die 7z-Datei enthält zusammen mit der Readme ein selbstinstallierendes Archiv.
Bitte die Datei entpacken und danach die Datei "DFDZ1_v1.07.exe" ausführen. Danach könnt ihr loslegen.
Website Forum
Korrigiert alle bis jetzt bekannten Bugs der Versionen 1.0, 1.01, 1.02, 1.03, 1.04, 1.05 und 1.06 und dated bereits heruntergeladene Versionen auf Version 1.07 up. Diese Version ist auch unter Patch 1.21 lauff�hig. Auch unter Patch 1.22 bzw. 1.23 sind bisher keine Fehler aufgetreten.
Ungepackte HAK-Datei behebt Fehler: "Endkampfwaffe nicht benutzbar ohne Umgang mit Kriegswaffen" In einzelnen F�llen wurde diese Hak-datei fehlerhaft entpackt, deshalb hier die ungepackte Version.
Dieser Patch behebt ausser ein paar Sch�nheitsfehlern haupts�chlich einen Bug im Schmiedesystem und datet die Version 1.07 auf 1.08 up. N�heres findet ihr im Patchlog, das in der ZIP-Datei zusammen mit einer Installationsanleitung enthalten ist.
Erstmal danke für Dein Voting Killgor. Zu Deinem Problem hab ich Dir eine Mail geschickt. Da hat es wohl den Save zerschossen, aber ich denke ich kann Dir helfen, wenn Du mir den Speicherstand schickst, sollte ich ihn reparieren können.
Posted by killgor at 2011-05-13 05:21:52 Voted 9.00 on 05/13/11
Ansonsten bis jetzt 'ne 9.00
Posted by killgor at 2011-05-13 05:05:51 Voted 9.00 on 05/13/11
Ich hab ein Problem.Hab die Hauptquest und Sidequests soweit beendet und es wird ja gesagt,dass man,bevor man Teil 2 spielt,nochmal bei Forstling vorbeischauen und mit ihm reden soll.Wenn ich jetzt aber den Elfenwald betreten will,stürzt das Spiel,ab mit der Meldung das Modul sei korrupt oder mit einer neueren Version des Spiels oder Toolset erstellt.
Ich freue mich über jede Reaktion hier. Natürlich auch und gerade wenn sie positiv ist. Vielen Dank an Martin_K und cemeteryschild für Eure Votings. Ich arbeite derzeit immer noch "heftig" an der Fertigstellung des zweiten Kapitels vom dritten Teil. Ich hoffe, dass ich es bis Weihnachten fertig kriege. Aber mal den Tag nich vor dem Abend loben. Noch steht einiges an Arbeit an und getestet muss das Ganze dann ja auch noch werden. *g*
Posted by Martin_K at 2010-11-26 12:28:09 Voted 9.50 on 11/26/10
ich hab das modul vor ein paar tagen durchgespielt und bin grade über dem 2. teil. muss sagen es hat mir sehr gut gefallen. die einzigen kritikpunkte die ich anbringen könnte sind die etwas zu starken gegner direkt ausserhalb der zwergenbinge (kann auch sein das ich einfach nur zu doof war zu kapieren das man sich besser erst mal bei den zwergen umschauen sollte und da die ersten paar levels machen und ausrüstung sammeln sollte :) ) sowie das mmn etwas zu mächtige crafting system für waffen. mir hat es zwar spass gemacht aber es lädt schon dazu ein sich recht früh eine übermächtige waffe zu basteln mit der die kämpfe ein wenig an spannung verlieren, und es lässt sich recht leicht missbrauchen um mit billigen waffen und zutaten sehr teure produkte zu fertigen und mit dem gewonnenen gold die restliche ausrüstung zu finanzieren. ist aber wohl eher so eine selbstdiziplin sache, wenn ich nicht so gierig wäre dann wär das wohl kein problem gewesen, daher nur ein sehr kleiner punktabzug insgesamt ;)
nichtsdestotrotz fand ich es sehr schön gemacht, mit viel liebe zum detail. hat mich einige male dazu verleitet meine normalen abendlichen spielzeiten zu überziehen :)
Posted by cemeteryschild at 2010-09-07 09:06:40 Voted 9.75 on 09/07/10
tolles modul, story ist super und sonst hat auch alles wunderbar funktioniert. wird zeit dass ich die anderen teile auch mal spiele...
Vielen Dank jonnythemartian für Dein Voting. Natürlich auch für das bei Teil 2. *g*
Bald sollte das erste Kapitel des dritten Teils auch hier zum download bereitstehen. Es fehlt nur noch die Freigabe der Admins für die Datei und den entsprechenden Eintrag.
Posted by jonnythemartian at 2010-02-06 10:06:37 Voted 10.00 on 02/06/10
Danke an Avolie und Luise für Eure Votes und natürlich auch an Lhaeo, dessen Beitrag wirklich aller Ehren Wert ist. *g*
@myxezipetelka
Danke Dir für Deine Hinweise. Die Übergänge beim Juwelier und den Minen muss ich mir in dem Fall einmal anschauen.
Zur Wache.... wenn Du zumindest ab und zu erwischt wurdest, tut das Script was es soll. *g* Und sorry, für das ALLES wegnehmen, aber da musst Du fünf mal erwischt worden sein, sonst dürfte das nicht passieren. Du hast dann allerdings schon noch die Chance am Lagerplatz in einer Truhe neue Ausrüstung für Deinen Charakter zu finden. Kein Vergleich mit dem, was in der Binge zu holen ist, aber Strafe fürs Klauen muss ja doch sein. *g*
Posted by Avolie at 2009-08-12 23:13:03 Voted 10.00 on 08/12/09
Im Prinzip wurde hier alles schon gesagt, deshalb gebe ich einfach mal (beinahe) unkommentierte 10 Punkte.
Klasse Mod!
Posted by myxezipetelka at 2009-08-06 12:20:12 Voted 5.50 on 07/27/09
@ gradus
ich hab nen halbling gespielt der geschick und alle seine talente auf max hat (also 20 geschick und 4 bei den skills bei level eins und bei jedem level up ein punkt dazu aber ohne fähigkeiten wie verstohlenheit)
xp gab es in dem raum beim juwelier der im keller ein heulen gehört hat, was sein ahne ist und immer wenn ich vom "verkaufsraum in den keller ging und umgedreht gab es 100 xp (ich glaube auch dass es bei den minen so war)
beim ersten spielen (also dem allerersten mal) spielte ich mit nem kämpfer und als ich mit dem die truhen ausgeräumt habe kamm auch regelmäßig die wache, mit dem dieb kam sie vielleicht auch ein oder 2mal aber dann hab ich neugeladen ;) weil mir ALLES abgenommen wurde.
Posted by luise.lu at 2009-08-02 10:52:29 Voted 10.00 on 08/02/09
Gerade eben habe ich das Spiel komplett durchgespielt und mir den zweiten Teil heruntergeladen und bevor ich diesen anfange, möchte ich hier weitere akkurate 10 Punkte vergeben, die ich mir nicht aus den Fingern sauge, sondern zu denen ich voll und ganz stehe, denn was hier erschaffen worden ist (hier und auch anderswo im selben Hause), ist schlichtweg überwältigend und wirft bei mir immer wieder die Frage auf, wieso denn bloss die offiziellen Spielemacher so was nicht auch hinkriegen können.
Die Zwergenbinge ist eine Augenweide, eine Farbfestival, ein... ach, unbeschreiblich in den vielen Details, dieser grandiosen Ausstattung, dieser liebevollen Bestückung. Raum für Raum ein Erlebnis! Ebenso die Zwerge, deren Namen alleine schon einen längeren in der Binge überlegen lassen, um sie alle kennenzulernen. Am Anfang ist es fast wie im richtigen Leben: man drückt sich mit leeren Geldbeutel an den Auslagen der Händler die Nase platt und sammelt, was man sammeln kann, macht auch mal unberechtige Griffe in fremde Truhen und spart auf dieses oder jenes, von dem man so nie gehört hat und das einen an Weihnachten erinnert. Wenn man sich jedoch wacker hält, findet man einiges und hat nach recht kurzer Zeit eine gute Ausrüstung beisammen, so dass man ganz bewusst seine Ausstattung bei den Händlern ergänzen kann - ein Riesenspass bei dieser Auswahl.
Was es da an wildwachsenden Kräutern zu sammeln gibt, war eine mir vollkommen neue Erfahrung, die ich sofort zutiefst liebte. Stück für Stück wuchs sowohl der Vorrat als auch die Sicherheit im Sammeln. Eine geniale Idee, die wesentlich einfacher als das gewöhnliche Handwerk ist und doch genauso viel Spass macht und äusserst hilfreich ist.
Ich habe keinen Bug gefunden, habe nirgendwo gehangen, habe mich jedoch in den pfiffigen, humorigen Dialogen herrlichst amüsiert und musste feststellen, dass ich irgendwann ein Dauergrinsen im Gesicht hatte. :)
Die Kämpfe waren teilweise knackig, aber doch zu schaffen. Ebenfalls die Rätsel, bei denen es dann doch auch mal Geduld und Spucke brauchte. Die Spielatmosphäre war trotz der massiven Bedrohung aus den Tiefen entspannt, was ich sehr schön fand. Ebenso sehr schön fand ich das Wiedererkennen mancher Musik - wundervolle Dejavues, die stimmig zu den Situationen waren.
Passend zu der Idee der Story erfährt man in den Dialogen sehr viele, im Spiel wichtige Details. Das ist, wie ich finde, in einem Rollenspiel stimmig und auch wenn manche Gespräche arg lang waren, gehört das genauso. Rollenspiele sind keine Zackpengweg-Angelegenheiten und die Dialoge dürfen ruhig Zeit beanspruchen und Konzentration erfordern.
Alles in allem wiederum eine Perle unter den Rollenspielen. Nun aber genug geredet, ich habe noch einiges vor, heute abend. :)
Posted by Lhaeo at 2009-08-01 13:11:34 Voted 9.50 on 08/01/09
Gestern habe ich den ersten Teil abgeschlossen und der verdient definitiv eine Bewertung hier. Ich versuch das mal systematisch. Vorweg sei gesagt, dass ich einen chaotisch guten Schildzerwegen Kämpfer/Dieb (etwa gleichmäßig verteilte Stufen) gespielt habe, da mir das von der Modulbeschreibung her passend erschien. Im Nachhinein würd ich als stimmigste Gesinnung ziemlich auf NG tippen, aber ansonsten passt das schon mit der Beschreibung.
Settings/Atmosphäre:
Mir haben alle Settings durchweg sehr gut gefallen, drinnen wie draußen. Einzigst die Binge hat wohl schon gut an den Systemressourcen gezogen, aber dafür war sie sehr gelungen.
Sehr genial auch, dass wirklich alles und jeder einen Namen hat, viele Unterhaltungen untereinander ablaufen und es eine breite Variation an Antworten gibt, wenn man einen "Statisten"-NPC anspricht. Find ich super für die Stimmung und Glaubwürdigkeit.
Nett fand ich im Grunde auch, dass es einen wirklichen Tag- und Nachtwechsel gab, mit Zeiten zu denen Gebäude geschlossen oder Personen halt woanders waren und Elfen Reverie hielten. Kleine Kritik hier aber: Man hätte das Schlafsystem verwenden sollen, bei dem man die Option hat einfach bis zum Morgen zu warten. Dann hät ich es auch nicht schlimm gefunden, wenn auch die Händler Nachts abgeschlossen hätten ;)
Die Regionen insgesamt wirkten sehr stimmig und zueinander passend, auch weil es Patroullien, Waldtiere, (sammelbare) Pflanzen und passende Umgebungsgeräusche gab.
Einzigst hätte ich mir manchmal eine Weltkarte oder einen Gegenstand um zu einem gewünschten Ort zu teleportieren gewünscht.
Rollenspiel:
Angegeben ist "Roleplay: Heavy". Tja, bei diesem Punkt tu ich mich immer sehr schwer, denn hier scheinen die Auffassungen sehr weit auseinander zu gehen, was unter diesem Punkt zu verstehen ist. Ich glaub beinah es soll alles umfassen, was nicht Kampf oder Falle ist, obwohl es ja noch "Tricks" gibt. Als P&P-DnD-Spieler und projeziert auf die Limits eines PC-RPGs schwebt mir dabei aber eher etwas stark dialogorientiertes vor, bei dem ich meine Gesinnung (besser noch weniger generische Facetten) meines Charakters spielen kann und daraus Konsequenzen entstehen (in der Hinsicht hat mir Dark Avenger sehr gut gefallen). Die Dialoge bewegen sich aber im wesentlichen zwischen Chaotisch und Rechtschaffenen (guten) Optionen. Irgendwie hab ich es auch tatsächlich geschafft von chaotisch auf neutral zu kommen, was mich doch ein wenig gewundert hat (obwohl, im Zweifel passt das schon). Aber heavy roleplay waren die Dialoge nicht.
Allerdings gab es ja noch das Rechtssystem, was ich auch sehr gut fand und durchaus unter Roleplay fällt. Kleine Kritik wäre allerdings, dass ein Diebstahl (ohne Not und bei "zivilisierten" Leuten) eigentlich nicht nur eine Verschiebung zu Chaotisch, sondern auch zu Böse bewirken sollte. Das es "klickbare" Sachen gab, bei denen dann ein Kommentar á la "Nein, das kannst du dem armen doch nicht wegnehmen" und es dann wirklich nicht ging, fand ich etwas eigenwillig - also entweder oder. Etwas ähnliches wie das Rechtsystem gab es bei Grabschändungen. Hab aber da tatsächlich respektvoll gespielt und nicht mal probiert was passieren würde. Rechtssystem/Grabschändung fand ich beides durchaus gute Rollenspielelemente, aber heavy...?
Ok, ein Kämpfer mit Schmiedekunst oder ein Druide bzw. Waldläufer konnten sicher mit dem Schmieden und dem Kräutersammeln noch ein Facette hinzufügen, aber irgendwie würde ich dies doch eher unter "Tricks" fassen. Ok, ich hätte natürlich als Kämpfer konsequent das Kräutersammeln ablehnen können, aber verschlossen war mir die Option ja auch nicht. Aber wenn ich so inkonsequent bin, dann sollt ich wohl auch nicht meckern ;)
Es wäre trotdzem ganz schön, wenn bei Modulen in der Beschreibung stünde, warum Traps/Roleplay/HackSlash entsprechend kategorisiert wurden.
Companions/Kämpfe (und Ausrüstung):
Companion gab es eigentlich nicht, abgesehen von dem einen in der Beschreibung erwähnten, den ich aber nicht mitgenommen habe. Manchmal hat mir das ein wenig gefehlt, aber andererseits fand ich es mal ganz schön, dass ich wirklich was allein geschafft habe. Vielleicht hätten es andere Klassen (Magier & Co) was einfacher, wenn man einen taubstummen Kämpfer als Companion hätte haben können :D
Bei diesem Modul kann es kaum ausbleiben, dass man auf die Ausrüstung eingeht. Es ist wirklich unglaublich mit was man da schon auf niedrigen Stufen rumläuft, allein durch gefundene Dinge. Dazu kann man noch quasi alles an Waffen und deren Verbesserungen kaufen was das Herz begehrt (und die Geldbörse hergibt) oder sich schließlich sogar selber herstellen. Damit man das alles mit sich rumschleppen kann, gibt es dann noch einen nahezu unerschöpflichen Vorat an magischen Taschen und Beuteln. Ich bin kein großer Powergamer, d.h. ich nehm was rumliegt, aber bastel mir nicht groß was selber oder tüfftel zu lang an meinem Outfit (und wechsel es sogar nach Situation). Trotzdem hat mir das Schmieden hier Spaß gemacht - auch wenn ich den Kram gleich verkauft habe, da die gefunden Sets eh besser sind. Obwohl ich also erstaunt war über die möchtigen Gegenstände, fand ich sie doch gar nicht so unglaubhaft, auch weil ja hervorgehoben wurde, dass die Zwerge berühmt für ihr Handwerk sind.
Trotzdem hab ich mich anfangs ernsthaft gefragt, wie da noch irgendein Kamp ein Problem sein sollte. Trotzdem hat es tatsächlich erstaunlich gut in meiner Klassenkombination (Kämpfer/Die... ähm, Schurke) gut geklappt. Sicher der ein oder andere Gegener ist hinterher an der ausgestreckten Hand verhungert, andererseits hat mich aber doch bis zuletzt noch immer jemand irgendwie verletzen können. Also im Gros sehr gut ausbalanciert - Hochachtung bei all den mächtigen Dingen. Zwischendurch war ich mir fast sicher, dass man am Ende des Moduls alles verlieren wird, aber dem war nicht so. Vielleicht am Anfang des Zweiten? Ansonsten bin ich wirklich gespannt, wie dass über drei Kapitel klappen kann :)
Ganz gut gefallen hat mir auch, dass man nicht wirklich sterben konnte. Soo oft bin ich zwar nicht gestorben, aber bissel nervig ist das mit dem Laden für den Raum der netten "Schick-mich-zurück"-Dame dann doch. Da hät es mir besser gefallen, wenn sie zu mir gekommen wäre, so wie das der Tod bei Dark Waters macht.
Fallen/Rätsel/Sonstiges:
Sehr genial fand ich, dass man für das entschärfen von Fallen oder das Öffnen von Kisten EXP gekriegt hat (ok, noch ein Punkt für heavy roleplay). Es war fast alles machbar für meinen recht niedrigstufigen Schurken und sonst gab es auch alternative Wege. Einfach rüberlaufen hat sich doch das ein oder andere mal als tödlich erwiesen (sehr schön).
Die Rätsel... Die fand ich alle Klasse (auch weil ich nicht schummeln musste ;)). Sehr genial fand ich das eintippen der Lösung über den Chat. Mehr davon! Einzigst das Zusammentragen der Elemente fand ich nicht übermäßig logisch und hab da doch geluschert - schließlich wären ne Fackel, ne quasi leere Flasche, Wasser aus dem Bad oder sonstwo und bissel Erde von draußen auch schlüssig gewesen. Ansonsten aber sehr schön.
Schmieden und Brauen hat ich ja schon. Gut gefallen haben mir aber auch die ein oder andere Einlage (ich sag nur Zonk). Witzig fand ich auch, dass manchmal die PC-Stimmen eingebunden wurden bei Dialogen. Das Dialoge auch mit Gestik der Charaktere gespikt sind ist schön, allerdings kann es nerven, wenn man bei einem Endgegener (ohne Wiederbelebungsoption) gestorben ist und nicht einfach schnell weiterklicken kann. Vielleicht bei solchen Gelegenheiten ne Dialog-Option am Anfang "Ich bin eben schon gestorben und würd gern zur Sache kommen. Danke!" :D
Quests allgemein:
Die Quests haben mir alle gut gefallen. Schön war auch, dass ein großer Teil nicht so linear war, d.h. man konnte recht frei mal dies, mal das machen. Andererseits hat mich der Blick ins Journal zeitweilig erschlagen. Ich bin wohl auch einen etwas unorthodoxen Weg gelaufen, da ich hinterher einen guten Teil der Aufträge bereits erledigt hatte, bevor ich ihn überhaupt erhalten hatte. Die Dialoge sind aber gut auf diese Möglichkeit abgestimmt gewesen. Einzigst blöd war wohl, dass ich den Handelmeister als allerletztes befreit habe :D
Bugs:
Eigentlich ist das Modul völlig bugfrei (Hochachtung). Einzigst hakt es öfters mal bei der Wegfindung, aber bei einem Charakter ist das ziemlich wuscht. Ansonsten ist mir nur aufgefallen, dass die Schneiderin mich nach Lösung ihrer Aufgabe mir zwar einmal die Änderung eines Gegenstands erlaubt; Nachdem ich diesen abbrechen musste (falscher Gegenstand), konnt ich ihn aber nicht mehr starten, da sie anscheinend nur eine Klassenstufe und nicht meine Charakterstufe (insgesamt war ich sechste Stufe) beachtet hat. War aber auch nicht dramatisch. Da man als nicht-Mönch so lahm ist, habe ich mir Hast auf eine Rüstung gebastelt - irgendwie war der Effekt zwischenzeitig mal weg. Vielleicht aber auch ein Problem meinerseits. Sonst lief alles perfekt und wie gesagt schon mal gar nichts echt dramatisches/ärgerliches.
Fazit:
Weia, Deutschlehrer würde jetzt sicher sagen "kürz mal auf's Wesentliche". Aber Schule ist ja schon lang vorbei :Deutschlehrer Eigentlich war das bisher aber ja schon ein großes Fazit. Insgesamt hat es mir wirklich sehr gut gefallen und viel Spaß gemacht. Insgesamt hat mir auch der Humor gut gefallen - manchmal wirkt der Charakter etwas fremdbestimmt dadurch, ist aber ok. Ein wenig hat mich die Story an Baldurs Gate erinnert (hey, vielleicht bin ich ja der Sohnemann des netten alten vergessenen Gottes? :D). Die Story ist bisher nicht unbedingt Groundbreaking, aber unterhält sehr gut und passt. Genuinly find ich aber schon die Gesamtkomposition aller anderen Elemente (Schurken-XP, Schmieden, Brauen, Rätsel, Spurensuche, Ambiente/Sounds, Set-Sammeln, Sprengungen, Bergwerken und was nicht noch alles).
Naja, ich tu mich mit dem Noten geben schwer. Um noch ein kleines bissel Luft nach oben zu lassen, geb ich mal ne 9.5 ;)
Vorschläge:
Gerade gesehen, dass der zweite Teil schon draußen ist (cool), aber vielleicht noch für den dritten ein paar Vorschläge:
- Bei Tag- und Nachtwechsel eine Schlafoption "bis zum morgen warten" mitgeben
- Custom Items (Pflanzen, Tränke etc.) stapelbar machen
- Wiederbeleben vor Ort wäre fein (wenn schon ;))
- Wäre es möglich statt EXP beim Öffnen/Entschärfen auch vielleicht nach 10 erfolgreichen Anwendungen einfach einen entsprechenden Fertigkeitspunkt zu bekommen? Das wäre auch genial!
- Wär es möglich, dass man Taschen Namen geben kann, wenn's schon so viele davon gibt? Bei Dark Waters konnt man z.B. den Schiffen und noch irgendwas eigene Namen geben. Daran anlehnend wäre es natürlich scharf, wenn man sich so vielleicht auch ein eigenes Ausrüstungsset erschaffen könnte.
Posted by Finor at 2009-07-30 11:58:17 Voted 9.75 on 07/30/09
Sehr schönes Modul! Wer das nicht spielt hat selber Schuld. Die Zwergenfeste ist einfach der Wahnsinn! Tolle Einfälle: neues Handwerksystem, Wachen, die Diebe bestrafen, Rätsel mit Texteingabe...
Das Beste ist aber der hintergründige Humor. Die "Fernsehshow" mit den reizenden Assistentinnen und dem reißerischen Moderator sollte sich keiner entgehen lassen.
Zunächst möchte ich mich bei den letzten Votern ganz herzlich dafür bedanken, dass sie sich die Mühe gemacht haben für FdZ zu voten. Ganz besonders auch für die zum Teil wirklich sehr ausführlichen Kommentare und Anmerkungen.
Ich bin froh über jeden Hinweis. Gerade wenn es um etwas geht, das Euch nicht so gut gefallen hat. Dann kann ich das vielleicht in weiteren Modulen berücksichtigen und besser machen.
@myxezipetelka
Zwei Deiner Hinweise haben mich etwas irritiert.
Du schreibst, dass Du XP für das Wechseln von Räumen bekommen hast. Das dürfte eigentlich nicht sein. Weisst Du vielleicht noch etwas konkreter wo das genau war?
Ausserdem interpretiere ich Deinen Hinweis auf die vielen Artefakte doch richtig, wenn ich annehme, dass Du beim Ausräumen der Truhen kein einziges Mal von den Wachen erwischt wurdest. Auch das dürfte an sich nicht sein, wenn Du mit einem Level 1 - Schurken spielst, müssten an sich die Schlösser und Fallen hart an der Grenze zu "unfair" sein und ausserdem sollten die Wachen Dich beim "Klauen" erwischen.
Wenn das nicht so war,*bleep* irgendetwas mit den Skripten für das "Diebstahlsystem" nicht in Ordnung zu sein, oder Du hattest geradezu unwahrscheinliches Würfelglück bei den Würfen für Leise Bewegen bzw. Verstecken.
Posted by myxezipetelka at 2009-07-27 22:34:22 Voted 5.50 on 07/27/09
bah! hier wird mir zu viel geschwafelt, wo bei der traumfängerin die texte noch straff, spannend und lustig sind, wird man hier nur von jedem npc vollgelabert.
warum muss mich jede truhe die ich knacke erzählen dass es falsch ist sie zu knacken? das nervt! ach ja ich hab nen dieb gespielt und bevor ich auch nur ein level up bekam war ich schon total übermächtig durch die artefakte in den truhen :(
warum bekommt man xp für das wechseln von räumen? wenn ich mehr xp brauche kann ich debuggen!
so is aber nich alles schlecht hier, mir gefällt zb. man bekommt xp für fallen entschärfen und schlößer knacken! aber leider nich für geheimtüren finden?!
man kann auch kräuter sammeln und zu einfachen tränken destillieren, leider haben die kräuter und die leeren fläschchen ein gewicht und sind nicht stapelbar, für mich als jmd der gerne alles mitnimmt sehr unkomfortabel :(
naja ich hab das spiel erstmal beiseite gelegt, vielleicht spiel ich irgendwann mal wieder aber dann sicher nich als schurke!
Posted by TinaHa at 2009-05-30 12:44:25 Voted 9.75 on 05/30/09
wieder so ein tolles Spiel von Feline Fuelled Games, da kann ich das gleiche sagen wie bei der Traumfängerin. Nur, daß es nicht so vertont ist wie NWN 2 und Mask of Betrayer..denn wenn dies eines Tages sein wird ( hoff ), dann sind die Module von Feline in der Atmospäre genauso. Der Fluch der Zwerge ist nun ein ganz andere Geschichte als die Traumfängerin, aber genauso intressant und spannend, sodaß man es nicht erwarten kann, wie es endlich weiter geht. Der 2. Teil erscheint bald, da werden sich bestimmt einige freuen :)
Posted by Seltana at 2009-05-30 08:49:18 Voted 10.00 on 05/30/09
Erst mal vielen Dank an die Voter für Ihre Votes und selbstverständlich auch für die Kommentare und Beurteilungen.
Teil 2 ist seit gestern in den Betatests und wird hoffentlich bald veröffentlich werden können.
Posted by Feanor74 at 2009-05-16 05:37:03 Voted 9.00 on 05/16/09
Momentan leider erst der erste Teil verfügbar - der macht aber eindeutig Lust auf mehr. Der zweite Teil soll ja bald verfügbar sein...
Grafisch eines der schönsten Module, die ich kenne (vor allem die Zwergenbinge ist sehr gut gelungen).
Spielerich abwechslungsreich (Rollenspielteile wechsel sich ab mit anspruchsvollen Kampfeinlagen).
Einige kleinere Bugs sind noch vorhanden - hier lohnt sich auf jeden Fall der Blicks ins Forum.
Posted by Tuabril at 2009-03-22 08:34:22 Voted 8.50 on 03/22/09
Sehr komplex, umfangreiche und tief gehende Story. Tolle Features (Kräuterkunde, Schmied). Gelegentlich könnte weniger mehr sein. Sehr guter Support. Bin sehr gespannt auf den zweiten Teil. _________________________ Rainer Kresse
Posted by Jonni at 2009-01-20 08:37:54 Voted 7.75 on 01/20/09
Es gab einiges das mir sehr gut gefallen hat, aber wiederum auch einiges was nicht so gut war.
-Vor allem die Balance, wie ja schon einige andere vor mir geschrieben haben. Es wurde eindeutig zu viel mit viel zu mächtigen Gegenständen rumgeworfen. Wo bleibt die Einigartigkeit von mächtigen Gegenständen, wenn man damit überhäuft wird und das schon auf so niedrigem lvl?
-Die Ladezeiten waren recht hoch, und auch so hat das Modul doch sehr viel Rechenpower gezogen.
-Das mit dem Kräutersammeln fand ich eher lästig als nützlich. (Warum stacken die Kräuter eigentlich nicht?)
+Gut gefallen haben mir die Gestaltung. Stimmungsvolles Ambiente, nette kleine Quests, humor
+nette kleine Rätsel zwischendurch. Das über die Konsole war auch sehr nett, so muß man wenigstens ganz selbst drauf kommen.
Alles in allem doch sehr Spielenswert und ich werde mir den nächsten Teil sicher auch gern anschauen. Allerdings bin ich gespannt, wie du es schaffen möchtest die Kämpfe weiterhin spannend zu gestalten.
Posted by Getsome at 2009-01-11 04:32:17 Voted 9.50 on 01/11/09
- Großes, sehr schön und detailverliebt gestaltetes Modul
- Gute Mischung zwischen Kampf- und Rätseleinlagen
- Quests können zum Teil auf verschiedenen Wegen gelöst werden
Auch die Version hier auf dem Vault ist nun entsprechend angepasst und läuft unter Patch 1.21.
Um das Modul spielen zu können, solltet Ihr also sicherheitshalber Euer NWN2 auf Patch 1.21 updaten.
Seit heute steht auf unserer Site die für den NWN2-Patch 1.21 überarbeitete Version des ersten Teils von "Der Fluch der Zwerge" zur Verfügung.
Zusätzlich ist dort auch ein Patch zum updaten von Version 1.05 erhältlich. Nun sollte der Fluch auch unter Patch 1.21 problemlos starten und laufen. Auf nwvault wird es noch etwas dauern, bis die neue Version und der Patch dort erhältlich sind.
Um die angepasste Version von unserer Website spielen zu können, solltet ihr am Besten euer NWN2 auf 1.21 patchen.
Patch 1.21 von NWN2 hat leider einen Speak-Trigger Bug mit sich gebracht, der im ersten Teil des Fluchs der Zwerge zusätzlich zum Startbug (Workaround siehe bei den Files oben) für einige weitere Fehler sorgt.
Ausserdem haben unsere Tests ergeben, dass zudem zumindest eine Quest ("Erz schürfen in den Zwergenminen") durch einen weiteren Fehler nicht mehr erledigt werden kann.
Ein neuer Patch, der aber wohl erst Ende Dezember oder Jaunar erscheint, soll wenigstejs bei den Speaktriggern für Abhilfe sorgen. Da dies ziemlich lange dauert und ungewiss ist, ob der Fehler beim Erz schürfen damit auch behoben wird, bin ich gerade dabei, Teil eins zu überarbeiten. Ich hoffe, daß spätestens dieses WE (6./7.12.) auf unserer Website eine Version erhältlich ist, die auch mit patch 1.21 spielbar ist. Auf nwvault wird es wohl etwas länger dauern.
Solange bitte ich alle die bereits auf 1.21 gepatch haben, oder das noch vor haben, mit einem Download noch zu warten.
Ich melde mich hier wieder sobald die bereinigte Version auf unserer Site und dann hoffentlich auch bald hier zur Verfügung steht.
Posted by DarkCat at 2008-12-05 06:00:50 Voted 10.00
Zitat:
Es tut mir leid, dass ich jetzt damit auch noch kommen muss. Aber unsere Tests haben gezeigt, dass ausser dem bekannten Startbug für den ich einen Workaround auf den Vault gestellt habe noch weitere "Hänger" aufgetaucht sind.
Dieser Patch 1.21 hat es für uns Modder in sich. Sad
Grundsätzlich lässt sich der erste Teil des Fluchs der Zwerge zwar durchaus spielen. Aber....
Es sind etliche Speaktrigger die Cutscenes auslösen enthalten, die seit 1.21 nicht mehr funktionieren. Und deshalb zu "Ungemach" führen können. Dadurch wird zwar das Spiel nicht zwingend blockiert, aber man bleibt hängen und muss ggf. den Gesprächspartner direkt ansprechen, um weiterzukommen.
Ausserdem ist zumindest eine Quest, "Bergarbeiter in den Minen der Zwerge", nicht mehr lösbar. Dabei handelt es sich um eine Nebenquest, die für den Fortgang der Handlung nicht zwingend ist.
OE hat Abhilfe angekündigt. Allerdings voraussichtlich erst im Laufe des Monats Dezember oder mglw. auch erst im Januar.
Die Hänger bei den Cutscenes habe ich soweit hoffentlich schon mal alle beseitigt.
Und sobald ich wenigstens einigermassen sicher sein kann, dass nicht noch mehr klemmt und die "Bergarbeiter-Quest" auch wieder läuft, stelle ich eine korrigierte Version auf unsere Website.
Das wird voraussichtlich noch dieses WE sein. Auf dem Vault dauert es erfahrungsgemäss etwas länger, bis eine Datei ausgetauscht ist.
Solange empfehle ich allen, die sich bereits Patch 1.21 gezogen haben, mit einem Download zu warten.
Wir bitten diese Umstände zu entschuldigen.
Euer Feline Team
Posted by Parat at 2008-11-17 04:29:30 Voted 10.00 on 11/17/08
10 - A Masterpiece, Genuinely Groundbreaking 9 - Outstanding, a Must Have 8 - Excellent, Recommended to Anyone 7 - Very Good, Deserves a Look 6 - Good, Qualified Recommendation 5 - Fair, Solid yet Unremarkable 4 - Some Merit, Requires Improvements 3 - Poor Execution, Potential Unrealized 2 - Very Little Appeal 1 - Not Recommended to Anyone