Story driven Single Player Campaign, medieval world
Languages
French
Patch
1.11
NWN2Game
NWN2
Description
Campagne Solo 1ère partie scénarisée dans un monde médiéval, références historiques.
18 à 20h de jeu, du niveau 1 au niveau 8
~80 quêtes
7 compagnons finement travaillés, y compris un système d'influence
~100 zones ou intérieurs à visiter.
En Français.
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Story driven single player campaign, first part, in a medieval world using historical references.
18 to 20 hours of play, from level 1 to level 8.
~80 quests
~7 compagnions, each with his/her personality, including a own designed influence system
~ 100 areas or interiors to visit
Tens of NPCs to interact with
In French. (May be some skilled translators...)
*NEW* Part I and Part 2 Quests Log in English available.
** NEW ** Walkthrough Part I and Part II and useful information in English available.
See on the Part II page : Link
1/10/08 Ajout de 5 scripts de debug (via la console) � utiliser sur instruction en cas de blocage. Mise � jour du journal, saut � un waypoint, d�placement d'une cr�ature � un waypoint, m�j variable locale ou globale. A d�compresser dans le dossier ..\Campaigns\Slave_Destiny
Uniquement si SoZ install� en attendant le patch Obsidian pr�vu en d�cembre: tigger de conversation non lanc� en arriv�e sur zone. A d�compresser dans le dossier ..\Campaigns\Slave_Destiny. A utiliser via la console.
pb du krak : rs sd_debug_conv("joachim", cv_jail") - Merci � Tezoa
A Slave Destiny- Modules 1 � 3. Update 04/04/08. Force un Autosave pour �viter le pb rencontr� par urg von arg. Plus �l�gant que la proc�dure manuelle. Update 20/12/08 - Module 2/3 corrige un bug tapi pouvant cr�er un blocage signal� par David_le_dingue. Update Mod 1 � 3 29/03/09 compatibilit� patch 1.2x et emp�che une situation de blocage.
A Slave Destiny - Modules 7-9. Update 04/05/08 Module 8 remplacement d'ennemis pour souci de coh�rence. Evite au joueur de risquer de se retrouver bloqu� s'il entrait deuxi�me fois dans la forteresse. M�j optionnelle. Update 28/03/09 compatibilit� patch 1.2x
A Slave Destiny - Modules 10-11 Upd 29/06/08 �vite une situation de blocage et corrige un bug mineur rapport�s sur le forum de la Bibloth�que de Neverwinter. Update Mod 11 17/05/08 �vite le souci rapport� par Helgui. Update 30/04/08 Mod 11, corrige un pb de lien cass� dans une conversation rapport� par miraceti et pr�vient le pb rapport� par jhp.
A Slave Destiny - Modules 12-13. Update 04/05/08. Evite de recevoir trop t�t le message sauvegarde d'attente 2�me partie si vous reparlez imm�diatement au chevalier qui doit vous obtenir une entrevue avec le Roi. Vous pouvez ne pas mettre � jour, ignorer le message et continuer le jeu.
A Slave_Destiny - Module 14 update 27/04/08 corrige un pb de variables du syst�me d'influence. Cette correction ne sert qu'en vue de la deuxi�me partie.
Profites bien de 16 Cygni, en version *originale* donc française. Et comme une bonne nouvelle n'arrive jamais seule, une nouvelle création à base historique importante aussi arrive fin novembre / début décembre. _________________________ ______ NWN2 campaigns : A Slave Destiny (Français), 16 Cygni (Français/English), Sarmates! (Français/English)
Posted by Masqued Yomanoide at 2012-11-18 11:13:05 Voted 9.50 on 11/18/12
Bonsoir Claudius,
Comme je passais dans le coin récupérer des patchs, j'ai enfin les deux exensions je vais pouvoir jouer aux Cigni !!!, j'en profite pour laisser une note. Je t'ai mis 9.5, neuf pour le jeu et dix pour le S.A.V. ! Agredel l'a dit aussi: il est rare que le concepteur d'un jeu en assure lui-même le service après-vente. Surtout quant c'est comme pour moi ou pour lui un pb technique qui n'a rien à voir avec le module...:)
Donc au point de vue graphique, c'est vrai qu'il y a des zones blanches au début mais on sent vraiment une amélioration au fur et à mesure des chapîtres pour en arriver à des zones magnifiques à la fin.
Pour le scénario c'est très instructif, j'ai appris des trucs, très documentés.Il est réaliste aussi, dans le sens plausible, cette histoire pourrait être une histoire vrai,c'est pas vraiment de la Fantaisy,ce qui la rend très intéressante.Et dur aussi.Il m'a fallu recommencer plusieurs fois certaines zones mais en applicant de bonnes tactiques j'ai fini le jeu .
Enfin, la partie qui m'a le plus plu, les dialogues !
Du français, et pas une traduction de l'anglais, non une création en français.Et on sent que tu t'es bien marré en écrivant les dialogues...Je me suis bien marré. L'Utile et l'Agréable, La Barde et sa Sarrasine Herbe, le language d'Aïcha etc...
Plus quelques scènes spéciales, je veux pas trop en dire..., des objets spécifiques et des quêtes secondaires , vraiment un très bon module.
Ps: j'ai du revenir sous une indentité secrète suite à la perte de mon password ! :)
Pas de connxion Internet pendant quelques semaines.
Merci à la communauté d'aider les joueurs en difficulté.
Pour info, le pb ci dessous a été résolu (modules correspondants non décompréssés). _________________________ ______ NWN2 campaigns : A Slave Destiny (Français), 16 Cygni (Français/English), Sarmates! (Français/English)
Tu m'envoyer une sauvegarde pour que j'essaie. Compresse le dossier sauvegarde avec 7-zip, ça devrait largement passer (mon mail a une limite de 10 Mo). [email protected] _________________________ ______ NWN2 campaigns : A Slave Destiny (Français), 16 Cygni (Français/English), Sarmates! (Français/English)
Salut Claudius,
J'ai refais des tests. Avec 16_Cygni je n'ai pas de probleme de chargement de zone depuis la carte (Je peux allez a Analnulbiraz). Donc le probleme proviens uniquement de Slave destiny. J'ai revérifier l'équipement et la composition des equipes. (Voleur, Pretresse, PJ avec équipement Vaast). Le script de la console fonctionne mais pas le chargement. Comme tudis quelque chose empeche le chargement. Est-ce que si je t'envoie une sauvegarde tu peux vérifier ? Merci encore. Ca me frustre de ne pas pouvoir continuer le jeux.
Bon j'ai essayer la commande que tu m'a indiqué. Meme résultat qu'avec les autres commandes. J'ai supprimer le contenue de l'override, pas mieux. J'ai essayer juste avec le Kaedrin et Chimneyfish pack, pas mieux. Je n'ai pas de probleme sur la campagne officielle. Les changement de zone via la map fonctionnent.
Je vais donc voir avec 16_cygni (mais je n'en suis quau debut de l'enquete sur le meurtrier).
Vraiment bizarre. La commande console ne se préoccupe pas de la carte! C'est comme si quelque chose l'empêchait de charger le module. S'il se charge et que tu reviens au point de départ c'est que la composition et/ou l'équipement du groupe n'est pas correct.
Essaies par exemple, depuis le camp avec Nessim et Aicha dans le groupe :
rs ga_load_mod("SD_Dar_Kadesh", "WP_dar_kadesh")
Si ça ne marche pas non plus avec 16 Cygni (j'utilise à peu près le même système pour la carte du monde), c'est qu'il y a peut être un conflit avec un packs. Pas Chimneyfish qui ne fait que changer le look, mais un des autres.
Rien ne se passe. Je suis toujours bloquer au campement. J'ai tenter la comman console en ouvrant la carte du monde, sans la carte du monde, avec chaque personnage, rien a faire. Dans la campagne officiel je n'ai pas ce probleme, ni dans MotB ou SoZ. Dans Cygni je n'ai pas encore acces a la map (je recommence ce module pour voir).
Désolé de t'embetter avec ces problemes. Et merci encore.
Bon alors là je ne comprends pas. J'ai suivi tes commandes console a la lettre. J'ai le message : "Machine report successfull execution of script sd_travel_map for object nom_du_PJ.
Je suppose que tu parle des fichier *.hak Dans l'override j'ai installer tous les pack de creation de perso (comme le kaedrin pack,le Chimneyfish Armor Pack, prc pack,heros de Faerun,etc... ). Je n'ai pas de fichier hak dans l'override, mais j'en ai dans le repertoire "hak" (cy_hair.hak,cy_objects entre autres).
Très curieux, un tel problème n'a jamais été signalé. Tu n'aurais pas de hakpak qui modifie l'interface utilisateur dans l'override?
Les déplacements peuvent être faits à la console, bien respecter majuscules/minuscules dans les noms :
aller à Dar Kadesh : rs sd_travel_map("SD_Dar_Kadesh", "WP_dar_kadesh")
aller au Krak : rs sd_travel_map("SD_Krak", "WP_krak")
aller au lieu secret (une fois déterminé) : rs sd_travel_map("SD_Banou_Hazen, "WP_banou_hazen")
revenir au camp de Nessim : rs sd_travel_map("SD_Nessim_Camp", "WP_camp")
Il est possible d'aller au port et en revenir depuis Dar Kadesh par transition simple.
Il y aura une autre carte du monde mais dans la deuxième partie. _________________________ ______ NWN2 campaigns : A Slave Destiny (Français), 16 Cygni (Français/English), Sarmates! (Français/English)
Oui justement ils sont équipé des tenu de l'ordre. Le truc c'est que la carte du monde apparait mais je ne peux allez nulle part. Lorsque que je valide une destination, rien ne se passe. L'équipe reste au meme endroit. Et ce quelque soit la destinatation. En fait tout ce passe comme si je demandait à aller au campement alors que j'y suis déjà. J'ai parler ) tous les persos, equipé mon équipe, rechargé une sauvegarde, rien n'y fait je reste désespérément bloquéau campement. Je vais recommencer le module aujourd'hui pour voir ce que ça donne.
Merci en tout cas de l'aide que tu nous apporte pour chaque question posé. C'est rare.
Pour le Krak, il faut impérativement que le PJ, la prêtresse et le voleur soit équipé des tenues de l'Ordre (dans le coffre au camp).
En ce qui concerne Aicha, je ferais sans doute beaucoup plus robuste aujourd'hui, toutefois comme pour la porte de la prison, je n'ai jamais réussi à reproduire le pb chez moi.
La présence des deux module est normale. Un (SD_Cyprus) est une coquille vide qui est relmplacée par celui de la 2ème partie. A l'époque je pensais que ça risquait de planter si NWN2 ne touvait au moins une coquille vide. Le 2ème (SD_Slavery_Male) est l'autre version de la séquence prison selon que l'on joue homme ou femme. _________________________ ______ NWN2 campaigns : A Slave Destiny (Français), 16 Cygni (Français/English), Sarmates! (Français/English)
Bon décidément il y a pas mal de truc qui bloques.
Apres mon probleme avec Aisha (résolue en rechargeant une sauvegarde), voilà que je ne peu pas me déplacer sur la carte du monde. Je dois aller au Crak (dont j'ai oublier le nom) avec la pretresse et le voleur, mais la validation du trajet ne marche pas. Idem quand je veux aller aux port avec Aisha et Nassim. Sont-ce des bugs que j'ai ?
Bonjour Claudius.
Bon j'ai trouvé la sortie de la prison. Je n'ai pas eu besoin d'ouvrire la console. Je pense que j'avais du raté quelque chose.
J'ai cependant un autre soucis:
Lorsque que l'on est censé sortir du domaine de Bashir, on doit récupéré Aisha. Celle ci est blesser et la pretresse la soigne. Lorsque l'on reparle à Aisha, elle n'arrete pas de dire qu'elle à mal et qu'il faut la signé. Or je l'ai soigné (sa barre est à 100%).
Dont mon interrogation : Doit on réellement sortir du domaine avec Aisha ?
Autre question j'ai dans le menu "Module" du jeu 2 modules qui apparaissent : SD_Cyprus et SD_Slavery_Male qui apparaissent. Est-ce normale ? Normalement tous les fichier SD doivent se trouver dans le répertoire "Module". Et le répertoire "Slave_destiny" dans le répertoire "Campaign".
Il ya une conversation qui se déclecnhe en approchant de la porte. Le voleur fabrique un passe qui est mise dans l'inventaire du PJ (seul le PJ peut ouvrir la porte. Il me semble me souvenir que quelques joeurs avaient eu ce problème (Je ferais beaucoup plus rovbuste aujourd'hui).
Au cas où ça bloque, avec la console :
debugmode 1
rs ga_lock("gate_corridor", 0)
debugmode 0
Plus tard qu'on arrive au camp près de D.K., il est préférable de faire alors D.K., le K., puis le lieu découvert à D.K. Il me semble que quelques joueurs ont eu des difficultés dans un ordre différent (mais je ne sais plus lequel).
Quant au scénario il monte en régime très progressivement. Bon jeu!
Bonjour Marcus.
Apperemment c'est bon. Je peux jouer. Je suis juste au début wuand il faut sortir de la prison. Il y a une porte fermer que le roublard ne peut pas ouvrire. J'ai tué tout le monde et je ne peux toujours pas sortir de cette prison, j'ai les 2 compagnons avec moi La pretre et le voleur. Le scenar à l'air plutot sympa.
Je viens de réessayer, pas de problème. Je suis sous Win 7/64 avec NWN2 + MotB + SoZ, dernier niveau de patch et même niveau de toolset. (le mod a été fait bien avant)
-> Est ce que le mod a bien été démarré en mode campagne (nouvelle campagne)?
-> si oui, soit le téléchargement est corrompu (re-télécharger l'achive modules1_3.zip, décompresser et redémarrer la campagne)
-> soit il y a un pb d'installation
Quand j'ai installé sur mon dernier PC : install NWN2, install MoTB, install SoZ et seulement après mise à jour avec l'autopatcheur (si mes souvenirs sont bons il y a 4 patchs successifs).
Si c'est une version Steam ce doit être en principe au dernier niveau.
En espérant que ça aide. _________________________ ______ NWN2 campaigns : A Slave Destiny (Français), 16 Cygni (Français/English), Sarmates! (Français/English)
Bonjour,
Et je ne peux pas jouer a ce module. La raison est que lorsque je je demarre le module, j'ai un meesage qui me dit que le module est dévlopper avec une version plus récente du toolset. (j'ai la version 1.01765) ou que les fichiers sont corrompu. Quelqu'un peut m'aider. Merci. Je n'ai pas eu de probleme avec 16-Cigny 1.
Et content que tu aies résolu le problème, car je n'aurais évidemment pas pu le reproduire. Bon jeu! _________________________ ______ NWN2 campaigns : A Slave Destiny (Français), 16 Cygni (Français/English), Sarmates! (Français/English)
Ca y est, il parle ! Et il m'en veut même pas pour l'or qui a disparu de l'armoire!!! :)
Comme il n'y avait rien qui marchait, je suis passé aux solutions extrêmes: désinstallation du jeu puis réinstalle puis patchage en manuel. J'ai récupéré tout les patchs en faisant gaffe que les numéros se suivent et voila ! 1.22 maintenant.
Je termine cette première partie, je te mettrais une bonne note avec mention spéciale au soutien en ligne puis je fonce sur la deuxième. Franchement j'avais peu d'espoir que près de quatre ans après tu sois encore là.
Extrêmement curieux, car il suffit vraiment de lui parler. Patch 1.12 est a priori ok. Tout se passe comme ci le personnage n'avait pas la possibilité de converser!
Envoies moi le dossier sauvegarde à mon adresse mail. Prends un bon compresseur (7z par exemple) car ma mail n'accepte pas de pièce jointe de plus de 10 Mo. Au pire decoupe le dossier en deux archives.
Je regarderai. Si je ne trouve on fera une petite séquence de commande console pour asuter la conversation que je pourrai toujours t'envoyer par mail pour la lire)
Tout d'abord merci pour le service technique, c'est genial de pouvoir communiquer avec le concepteur du jeu ! Ca m'etait jamais arrive !!! Et plus tu es tres reactif.
Bon, les mauvaises nouvelles maintenant: La conversation avec Moise ne se declenche toujours pas.
La quete "Medecin du Roi" est bien a l'etape "Vous connaissez..."
J'ai recommence d'une ancienne sauvegarde au cas ou j'aurais oublie quelque chose mais le module n'est pas grand et je vois pas ce que j'aurais pu rater. L'avancement de la side quest "S..e" n'a pas d'importance a mon avis sur la ligne principale.
Pour l'avancement du cote scenario, je vois pas ce qui cloche, a part le fait que je lui a pique 300 pieces d'or dans une armoire :)
Pour le cote technique, le script debug_quest fonctionne bien mais pour le script debug_conv j'ai la reponse " Virtual Machine reports unsuceesful execution of script rs sd_debug_conv for object Luc PetitPas".
J'ai remplace mon dossier campagne par celui de SD 2 en me disant que j'avais un fichier corrumpu, mais c'est le meme.
Un probleme de patch alors ? Parce que les patch c'est un probleme pour moi XD, je me perds dans le numero a rallonge. Je crois que j'en suis au 1.12.
Dommage, j'aimerais bien finir cette partie et attaquer la deuxieme, surtout si je peux pas jouer a Cygni dans ma configuration actuelle. NW2 sans Mot ni SoZ.
Et sinon bravo,c'est la premiere fois que je je dois reflechir autant a la tactique, ca me change de mon elfe magicien lanceur de boules de feu qui nettoie le terrain pour mes compagnions...
Je crois avoir lu dans les 11 pages precedentes qu'il y avait une solution ou on pouvais t'envoyer des fichiers saves. Mais je pense que tu as une vie en dehors et que ton metiers c'est pas SAV ! Merci de m'avoir repondu et desole pour les accents j'ai un clavier qwerty.
Je te fais une réponse plus complète par mail sur les causes possibles liées au niveau de patch.
En principe il suffit de lui parler, par contre la quête 'Medecin du Roi' doit êtes à l'étape 'Vous connaissez maintenant ...'
Au cas où, pour positionner la quête : rs sd_debug_quest("q_moses", 30)
et pour démarrer la convo (mais en principe il parle si la condition de quête est remplie): rs sd_debug_conv("moses", "cv_moses").
J'ai un petit soucis avec la Campagne Slave Destiny 1.
La conversation avec Moïse Maïmonide dans sa maison ne se déclenche pas. J'ai essaye : rs sd_debug_conv("moise","cv_moise_mansion") a la console, je me suis inspire du pb du Krak, mais ça ne donne rien. J'ai aussi eu le problème au Krak. Je n'ai pas les extensions, juste le jeu, et ma version est 1.04 ! . J'ai pas réussi a patcher les autres...
Sinon, je m�éclate vraiment sur ton module, du coup j'ai récupéré SD 2 et tout Cygni. Mais je voudrais d'abord finir SD 1.
Ca fait vraiment plaisir d'avoir des dialogues en français, on sent que tu t'es bien amuse et je me marre en entendant Aicha traiter l'autre de pétasse; les choix de réponses sont très très drôles, même si je fait la langue de pute pour avoir de l'influence: )
Le scenario est bien écrit, bien documente. Et les thèmes plutôt adultes... La quête " L'utile est l�agréable" , la quête de la Lavandière et sa sarrasine herbe !!! Tres rafraichissant. Ca change des bêtises pour ados qu'on a l'habitude de voir.
Enfin, merci pour ce module, je sais j'arrive un peu tard, peut-être tu pourras pas répondre a mon pb ça doit être vieux ... J'ai ressorti mon cd de NW2 quand j'ai change de pc il y a pas longtemps, la carte graphique de l'ancien ne le supportait pas.
Posted by dalker at 2012-01-05 02:24:39 Voted 9.75 on 01/05/12
Excellente immersion dans l'Histoire. J'adore lire des romans historiques, et ce module donne le même type d'immersion, voire plus! Seul bémol: souvent les combats sont trop longs, à mon goût.
It would require about 10 to 15 committed volunteers to translate both parts of the campaign as there are really plenty of dialogs. It is a relentless tedious task.
I managed it for 16 Cygni because I did it as an on going process.
10 - A Masterpiece, Genuinely Groundbreaking 9 - Outstanding, a Must Have 8 - Excellent, Recommended to Anyone 7 - Very Good, Deserves a Look 6 - Good, Qualified Recommendation 5 - Fair, Solid yet Unremarkable 4 - Some Merit, Requires Improvements 3 - Poor Execution, Potential Unrealized 2 - Very Little Appeal 1 - Not Recommended to Anyone