Si vous êtes du genre (comme moi) à retourner la moindre pierre et à interroger le moindre PNJ (même les animaux), alors vous en aurez probablement pour une douzaine d'heures.
Number Players
Le module peut être joué en solo ou à plusieurs. Dans le cas d'une équipe, un maximum de trois joueurs me semble raisonnable.
A noter la présence de deux compagnons d'armes, si vous trouviez l'aventure trop difficile.
Language
French
Level Range
Votre personnage atteindra le niveau 9 en solo.
Tricks & Traps
Medium
Roleplay
Medium
Hack & Slash
Medium
Classes
Le module a été testé avec un paladin, un ensorceleur, un guerrier et un roublard. Les autres classes doivent pouvoir s'en sortir également, mais je n'ai pas eu le temps de les tester.
Scope
Part of Series
DMNeeded
No DM Required
Single or Multiplayer
Single Player or Multiplayer
Max Character Level
03
Max # Players
03
Min # Players
01
Min Character Level
01
Content Rating
Mature
Alignments
Tous les alignements peuvent être joués.
Gameplay Hours
12
Description
Désireux de vous faire oublier de Faerûn pendant quelques temps, vos pas vous mènent au coeur du Bois des Araignées, au sud de Valombre, où un petit village, Pierres-de-Sève, s'élève à l'insu de tous. Séduit par cet endroit étrange et isolé, vous décidez d'arrêter là votre périple, au moins pour quelques temps.
Mais à peine êtes vous installé que le village sombre dans le malheur : des enfants sont enlevés la nuit tombée, et aucun indice ne permet de savoir ce qui leur est arrivé. Alors que Rhistel, le magicien de Pierres-de-Sève demande l'aide de volontaires, les évènements vont se précipiter...
Ce module est le premier chapitre d'une campagne découpée en trois parties :
** SPOILERS **
- la broche est réparée
- rhystel me dit que je dois parler avec 'notre étrange ami' le reflet -- qui est où ?
- le journal fait référence à un certain 'leevoth' comme si je dois le connaître déjà. il ne s'est jamais présenté jusque lors...
- faisant une recherche textuelle parmi les fichiers du module, je ne vois qu'une manière qu'il se présente : lors d'un ciné. pourtant il n'y a pas de ciné. sinon, qu'est-ce que je fais ??
merci bien !
Posted by haraets at 2009-10-20 12:32:30 Voted 10.00 on 10/20/09
Félicitations pour ce module passionnant! Malheureusement, je me trouve coincé au souterrain avec le cadran: n'arrive pas a l'ajuster pour créer le portail, et dame Caladnei semble invulnérable et n'arrête pas d'attaquer. Help!
Posted by olivier_leroux at 2009-08-02 12:35:23 Voted 9.25 on 08/02/09
Très bonne(s) histoire(s) et finale dramatique!
Posted by allcanadian at 2008-06-04 09:29:23 Voted 6.00 on 06/04/08
Bonjour à tous!
Après tout ce temps, je constate avec plaisir que ce module continue son petit bohnomme de chemin, et c'est tant mieux. Merci donc aux nouveaux joueurs qui se sont lancés dans l'aventure.
@jml : Merci pour tes commentaires et désolé de ne pas avoir répondu à toutes tes questions, mais je constate que tu as finalement pu t'en sortir.
@deliah somber : Merci pour le commentaire et le vote !
@ericdoman : Thanks for your comment, but an english translation of the module would represents to much work, and my english isn't good enough so...
But if someone was interested in doing the work... ;)
Excusez moi mais mon francais est pas bonne. Croissez vouz vous peux traduisez en Anglais.
Apologies my French is not good. Is there a possibility you may translate your modules into English
Cheers
Posted by deliah somber at 2008-01-12 10:22:58 Voted 9.50 on 01/12/08
J'aime beaucoup.
Posted by jml at 2007-09-16 15:02:46 Voted 10.00 on 09/16/07
Excellentissime.
( Vite fait: Quelques petites imprécisions rendent parfois le cours de l'histoire un tantinet hésitant... Certains déplacements ne perdraient rien à être écourtés. Pouvoir régler l'AI de façon à ce que cette bien trop délicate magicienne cesse de se ruer sur le moindre monstre rencontré, même si on lui met seulement un arc dans les mains, elle y va poings nus! Impossible de régler ça dans le dialogue. Pas d'options d'attaque à distance. Ca c'est pour les petits, très petits défauts. )
Par contre
C'est particulièrement beau, le rythme intense, le suspense excellement entretenu par une successions de rebondissements comme j'en ai rarement vus dans un jeu.
L'histoire m'enchante, d'ailleurs...
je saute à pieds joints dans le 2ème chapitre.
( A ce propos, excellent enchaînement entre les deux, si on a eu comme moi la chance d'installer tous les chapitres en une fois je suppose. )
Une version anglaise, et ça laisserait loin derrière quelques premiums un tantinet surestimés.
Bravo, un module tout-à-fait excellent.
Du genre un an de travail en plus...
PS: Et si jamais quelqu'un passe dans le coin et en sait un peu plus sur ce bassin d'eau près de l'Orbe de l'Eau... qu'il n'hésite surtout pas à me dire ce que j'ai loupé. :-) _________________________ @ + jml, level 52
"Overgod? Is that like Supergod or something?", from "Citadel"
"M�not shr this ishych u g�dea.", from "Prophet" series
Posted by jml at 2007-09-14 03:51:35 Voted 10.00 on 09/16/07
6ème...
J'ai lu que certains avaient comme moi passé... un peu de temps autour du magicien, avec le parchemin de transmutation dans la poche pourtant.
Mais dans quelle poche!
Je joue un guerrier, et quand je suis tombé sur le parchemin, je l'ai aussitôt donné à la magicienne. Classique.
Grosse erreur. Il doit être dans l'inventaire du perso, même non mago, pour déclencher convenablement l'intervention de la magicienne, l'échange, et donc, la libération dudit mage.
Je n'ai aucune habileté en UMD, et donc ne pouvais le lancer moi-même... mais il semblerait de toute façon que ce ne soit pas vraiment le parchemin qui libère le type...
Y'a comme un truc... :-) _________________________ @ + jml, level 52
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Posted by jml at 2007-09-14 01:27:16 Voted 10.00 on 09/16/07
Errata: Je suis moins sûr de croire qu'une telle beauté puisse se transformer en marchand avec un " d " ( en vendeuse )... :-) _________________________ @ + jml, level 52
"Overgod? Is that like Supergod or something?", from "Citadel"
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Posted by jml at 2007-09-14 01:08:33 Voted 10.00 on 09/16/07
4 ème! Bon maintenant c'est la fontaine à côté de l'Orbe de l'Eau qui me pose un problème.
Soit je n'ai pas, loin s'en faut, pigé le truc, soit c'est pour plus tard... mais je n'ai pas moyen de le savoir.
Mais c'est toujours mon module préféré, avec " A Dance with Rogues " bien sûr.
Cela signifie des modules que je pourrais rejouer.
La quête pour les Reines-Fées est très impressionnante. Très belle imagination. Et très belle a aussi son importance.
Je viens juste de les libérer. Je suis moins sûr de voir une telle beauté se transformer en marchant... :-)
Mais ce sera très sûrement un grand 10 plein et franc, dès que j'ai fini.
Plein de belles surprises.
Magnifique.
Ca me rappelle un français qui avait écrit un truc superbe pour Age of Mythology. Le même?
_________________________ @ + jml, level 52
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Posted by jml at 2007-09-13 01:48:58 Voted 10.00 on 09/16/07
3ème post! J'ai jamais fait ça.
Okay, pigé le coup des paratonnerres.
Il suffisait de lire.
Une arme normale...
J'étais tellement attaché à ma double épée +1...
Si c'est pas plus compliqué que ça ce qui suit, ça me va. Juste une demi-heure pour trouver le truc.
Pas besoin de guide en fait.
J'y retourne. :-) _________________________ @ + jml, level 52
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Posted by jml at 2007-09-13 01:31:55 Voted 10.00 on 09/16/07
Ah, je ne joue aussi que des filles, le côté mec j'fais déjà ça tous les jours...
Alors le prochain qui m'appelle encore Monsieur... il va le regretter.
Un peu de mal avec les potions de savoir... et pas toujours la thune quand j'en trouve.
Mais bon, je ne suis qu'au début. C'est peut-être pas mal d'apprendre à être patient...
Désolé pour ce doublet, mais on sait tous pourquoi. _________________________ @ + jml, level 52
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Posted by jml at 2007-09-13 01:25:31 Voted 10.00 on 09/16/07
Bon, c'est bon, très très bon.
Surtout c'est très beau, souvent, et ça fait toute le différence. L'histoire peut-être géniale, si en plus on a envie d'y vivre, ça ça fait vraiment rêver.
Avec le plaisir, malheureusement par trop inhabituel, de ma langue natale.
Par contre je fais partie de ceux que la plus petite énigme laisse en général sur le carreau.
J'ai suivi la direction du Satyre et de sa Fée, après avoir entrevu une autre alternative, mais honnêtement... je ne vois toujours pas pourquoi il me fallait descendre en vol toutes ces charmantes papillones :-(
Bref, je me trouve devant les paratonnerres et... je n'arrive pas à trouver le truc. Je ne pense devoir finir le niveau pour débloquer le machin, étant donner que l'enchantement obtenu concernerait directement... les élémentaires de feu qui pullulent tout autour...
Sinon, comme pour la plupart des " anciens " modules, j'ai finalement réussi à les jouer en installant dans NWN, ET côte à côte! sans le moindre conflit semble-t-il...
- La MàJ 1,68
- Les CEP 2,0, 1,53 et 1,52 tous ensemble. ( Sans avoir à écraser aucun fichier existant. )
Ca peut aider...
Y'aurait pas un walkthrough, bien sûr, pour les petits cerveaux de mon espèce?
Beside, c'est tellement bon que ça supporterait vraiment une version anglaise.
Vraiment.
Le module idéal pour moi se joue sans walkthrough, sinon on n'y croit pas. J'avoue avoir été un peu perdu quelques fois dans mes directions, genre pourquoi tomber sur un mago pétrifié dans une cave pour de le laisser traîner là sans même pouvoir dire à son géôlier que " c'est pas bien ce qu'il fait "... pour finalement décider d'avancer de toute manière... et ça marche. Un autre interêt de ne pas avoir la solution!
Sauf pour mon petit problème de paratonnerres...
Please? _________________________ @ + jml, level 52
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Salut à tous et merci pour les commentaires et pour les votes. De ce que j'en sais, le Hall of Fame ne serait plus qu'une question de downloads, alors qu'on arrive aux 2500 ou pas, un grand merci à tous ceux qui ont joué et apprécié ce module, et des remerciement spéciaux à tous ceux qui ont votés. Les modules constituant les Ombres de la Toile représentent un travail long de plusieurs années,et sans les encouragements et les votes reçus durant tout ce temps, je n'en serais probablement jamais venu à bout. Donc une nouvelle fois, un grand merci à tous.
Bon, ceci étant dit, revenons aux questions :)
@Jean : Ok, pour ce problème de faction. Je vais essayer de le reproduire moi-même, mais j'ai l'impression qu'il s'agit d'un bug aléatoire. A suivre...
@ VladNogard : le sang de diable est bien après la mine, et je confirme : tu as bien raté un passage après la bande de terre :). Sinon, le problème que tu as rencontré sur la quête de Folcoerr est bien un bug. Ressayes quand même avec la drow au niveau supérieur, mais je n'y crois pas trop.
@ vincentdrizzt : merci à toi :).
Posted by vincentdrizzt at 2007-08-06 05:53:20 Voted 10.00 on 08/06/07
Excellent module, je donne la note maximale :-)
Posted by VladNogard at 2007-07-23 11:51:09 Voted 9.00 on 07/23/07
Salut,
Excellent travail comme pour "le Phylactére".
Bon là, j'ai un souci: j'ai exploré toutes les zones et je n'ai toujours pas trouvé de sang de démon....ce qui est embétant.
Pour me confirmer ou non, est ce vers la mine, aprés une ombre des roches ?
Je pose la question car aprés le puit, je n'ais accés qu'à une petite langue de terre. Aurais-je loupé un passage vers le bas ?
Sinon, par rapport à Folcoer, mon druide ne peut utiliser de parchemin et mêm si j'ai donné le parchemin à la drow, elle ne l'a pas utilisé. Bug ou elle à pas le niveau ?
Sinon, la plus grosse difficulté que j'ai trouvé, c'est le manque de thunes et les prix prohibitif de la forgeronne.
Posted by jbaudrand at 2007-07-12 10:58:47 Voted 10.00
oui voilà, on a eu le même bug qu'adrien la dernière fois, et quand on a rejoué, on est passé dans la cours d'été et on a pas eu ce bug...
:) bon il manque deux votes, allez les joueurs là!!!! Votez!!!! _________________________ You want an intro for your mod? Link
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Salut!
@ Morgennes
Merci à toi d'avoir fini ce module et merci encore pour tes commentaires :).
@ Adrien
Merci pour tes remarques et ton vote :). Pour le bug des fées, le problème doit venir d'un méli-mélo avec les factions. Je regarde ça dès que j'ai un moment.
A+ :)
Posted by Adrien at 2007-05-31 14:51:27 Voted 10.00 on 05/31/07
Bonjour, je poste juste une petite remarque en complément de mon vote.
Concernant la quête des fées, lorsque je visitais la cour d'été, au bout d'un certain temps de massacre à la pelle, les pnj ont arrêté d'être hostiles (comme ce sera le cas après dans la cour d'hiver); mais les animaux (un ours notamment) sont restés hostiles, et quand j'ai commencé à rendre les coups, l'ensemble des pnj de la cour d'été sont redevenu hostiles, et j'ai donc du les massacrer jusqu'à l'intendante.
Il s'agit bien sur d'un détail, et vu ce que l'intendante nous laisse comme matos, je ne devrais pas me plaindre, mais j'ai un coté pacifiste qui a été frustré dans cette affaire :D
Posted by Adrien at 2007-05-31 14:45:29 Voted 10.00 on 05/31/07
Très bon module pour une très bonne campagne. Scénario classique mais bien ficelé, avec une réalisation pro qui égale celle des modules officiels.
Posted by Morgennes at 2007-05-15 12:26:51 Voted 10.00 on 05/15/07
Salut Ambryum,
malgré un emploi du temps surchargé, j'ai enfin trouvé le temps de finir ton module !!! Je l'ai trouvé génial.
En dépit des fautes d'orthographes dont ta prose est parsemé, et du fait (me semble-t-il) que lorsqu'en parlant à Vrinn dès mon arrivée dans les ruines de la cité Drow elle m'ait parlé d'une hydre que je n'avais jamais vue (je crois qu'il s'agit du dialogue qu'elle est censée tenir plus tard, quand on la retrouve dans l'une des baraques), je dois dire que la force de ton mod tient dans son scénario.
J'ai bien aimé tes pnjs, qui sont assez attachants. Ton histoire est vraiment chouette, surtout quand, comme moi, on aime bien le Cormyr, les Rocterres et les Vaux.
Pour l'instant, je suis au tout début du chapitre 2.
Je ne sais pas quand j'aurai fini, mais je reviendrai te faire part de mes commentaires !
Bravo, et merci
Ok Morgennes, et merci pour ces retours. J'espère que la fin te plaira :).
Posted by Morgennes at 2007-04-26 11:36:47 Voted 10.00 on 05/15/07
Salut Ambryum,
je me sens vraiment stupide. Le menu pour les coffres se trouve juste un peu plus haut que celui des pièges, dans la même série de dialogues. En fait, il n'y a aucun problème. Je ne sais pas... peut-être que j'étais trop habitué aux menus anglais (curieusement, après plus d'une cinquantaine de mods en anglais, le tien est le premier que je fais en français).
Bon, en tout cas, je continue d'explorer le bois aux araignées, et pour l'instant c'est un vrai plaisir.
Ce que j'apprécie énormément dans ton scénario ? Le fait que les conversations évoluent au fil de l'aventure. ça, c'est un vrai plus !!!
Sinon, tu vas rire, mais "mausolée" est masculin ! On dit "un mausolée"!!!
Voilà, à bientôt !
Salut Morgennes et merci pour ces remarques :). Concernant l'option de dialogue pour les compagnons (ouverture des coffres), je me demande si elle ne se dissimule pas sous l'option de désamorçage des pièges en double ^^. Je vérifie ça.
J'espère que le module te plaira :).
A+
Posted by Morgennes at 2007-04-23 13:44:11 Voted 10.00 on 05/15/07
Salut Ambryum,
je viens juste de commencer ton scénario, qui m'a l'air excellent.
Quelques remarques, pour commencer :
- J'ai l'habitude de jouer des perso féminins (elles sont plus jolies à regarder), et là j'ai vu que les dialogues ne s'adaptaient pas à mon sexe. Bon, rien de grave, mais j'ai recommencé avec un perso masculin.
- Quelques petites fautes d'orthographes (pas grand chose), dont une dans la cinématique du début.
- un truc curieux, dans la liste des ordres qu'on peut donner aux pnjs : apparemment, impossible de leur demander de NE PAS toucher aux coffres. Pour les pièges, c'est bon (l'option apparaît même deux fois !), mais pour les coffres il n'y a rien. Or, rien de plus agaçant que de les voir se pointer pour taper dans la porte ou le coffre que je suis en train de crocheter...
Sinon, j'ai commencer ton scénario avec un moine et j'ai eu la bonne surprise de tomber sur un moine dès Pierre-Sève. Franchement, ça fait plaisir.
Allez, il me tarde de continuer ! Je reviendrai plus tard te donner mon avis, mais je sens déjà que je vais me régaler !
Morgennes
(P.-S. : désolé si mes remarques ont déjà fait l'objet de posts précédents, j'avoue que je n'ai pas pris le temps de tous les lire.)
Salut Finndlin, et merci pour tes retours et le vote.
Concernant la bulette, je sais que je me réveille un peu tard, mais voici tout de même une commande magique pour ceux qui auraient un problème pour accéder à son antre :
Taper les commandes de debug suivantes en cours de jeu (barre de texte au dessus des emplacements rapides) :
##DebugMode 1
##dm_jumptopoint 35 50 a1_z_bda005
##DebugMode 0
De même, pour sortir de l'antre de la bulette, il faut utiliser les commandes suivantes :
##DebugMode 1
##dm_jumptopoint 35 10 a1_z_bda004
##DebugMode 0
A bientôt !
Posted by Finndlin at 2007-03-02 07:40:05 Voted 10.00 on 03/02/07
Alors j'ai terminé le module, sans malheureusement avoir achevé la quête de la bulette.
Alors mes premières impressions seblaient juste, puisqu'aujourd'hui comme il y a quelques jours mon avis n'a pas changé:
Les points positifs:
Histoire immersive
Quêtes intéressantes
Bonne trame principale
Dialogues soignés
Certains décors sont particulièrememnt réussis
Les éléments moins bons:
Pas assez de parchemins
Difficulté élevée du coup pour mon maître blème
Quelques fautes tout de même dans tes dialogues.